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| よくある質問 [2026/01/17 14:34] – | よくある質問 [2026/03/23 00:40] (現在) – [カフェにいた猫って結局何だったの?] | ||
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| 行 30: | 行 30: | ||
| ===== 消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ? ===== | ===== 消滅ついてないのにカードが消えるんだけど…バグ? ===== | ||
| 消滅のついていないカードでも、そのカードが「強化カード」の場合、一度使うと消える。 | 消滅のついていないカードでも、そのカードが「強化カード」の場合、一度使うと消える。 | ||
| - | 各カードの上の方に「攻撃」とか「スペル」とか「強化」とか書いてあるので、そこを見よう。 | + | 各カードの上の方に「攻撃」とか「スキル」とか「強化」とか書いてあるので、そこを見よう。 |
| カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 | カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 | ||
| 行 80: | 行 80: | ||
| ===== ゼロシステムのアップグレードって何? ===== | ===== ゼロシステムのアップグレードって何? ===== | ||
| - | 基本的に、このアップデートはプレイヤー側にメリットになることしかないのでアップグレードは、やり得。 | + | 基本的に、このアップデートはプレイヤー側にメリットになることしかないのでアップグレードは上げ得。 |
| - | 結構、序盤のアップグレード項目に「希少種登場確率パッチ」っていうのがあるのでアップグレードに躊躇してしまうかもだけど、この希少種っていうのは、もし出現してきても戦闘中にダイスを振れば逃げられる奴。 | + | 支払ったポイントを10でリセットして振り分け、やり直しがいくらでも出来るので融通は効く。 |
| - | なので確率が上がっても大丈夫だし、余力があれば、この希少種に挑み、そして勝利できればレアな装備が手に入る。 | + | 中には乱入イベント「セネクトゥス」(難敵…いわゆるタコ)遭遇率アップのようなハイリスクハイリターンもあるけど、ptリセットを活用すればON/ |
| ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | ||
| - | 強化カードは重ね掛けできる。 | + | 強化カードは基本的には重ね掛けできる。 |
| 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 | 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 | ||
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| - | ただし、例外的にカシウスのポップアイドポッパーは強化カードだが重ね掛けできない。 | + | ただし、カシウスのポップアイドポッパーやオーウェンの風乗りヒラメキ4などは強化カードだが重ね掛けできない。 |
| 仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。 | 仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。 | ||
| + | どれが重ね掛け不能なのかは正直テキストのみでは読み取れない。 | ||
| ===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?今度こそバグ? ===== | ===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?今度こそバグ? ===== | ||
| カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | ||
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| ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? ===== | ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? ===== | ||
| - | キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、カードの左上の縦の星マークの色で確認できる。 | + | キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、名前の文字色やカードの左上の縦の星マークの色で確認できる。 |
| ちなみに各キャラのカード説明画面、右下のカードが神話という最もレアリティの高いカードとして設定されている。 | ちなみに各キャラのカード説明画面、右下のカードが神話という最もレアリティの高いカードとして設定されている。 | ||
| **この右下の神話レアリティのカードはヒラメキで新しい能力が増えたりしない**、というのにまず注意しよう。 | **この右下の神話レアリティのカードはヒラメキで新しい能力が増えたりしない**、というのにまず注意しよう。 | ||
| - | そして、ここからは体感の話になってしまうが、この右下のカード、それからその左隣のレア度伝説のカードは、戦闘中の他のカードのヒラメキで、なかなか手札に加入してこない気がする。 | + | そして、ここからは体感の話になってしまうが、この右下のカード、それからその左隣のレア度伝説のカードは、戦闘中の他のカードのヒラメキで、なかなか手札に加入してこない気がする。密かに優先順度とかが設定されている…のかもしれない。 |
| + | ===== AUTO (自動戦闘)モードが使えない時があるよ?===== | ||
| + | ゲームモードによって使用可能かどうかが決まっている。 | ||
| + | 任務(ストーリーと戦闘任務)やシミュレーションでは使えるが、カオス探索(ゼロシステム)の時は最初から最後まで禁止されている。 | ||
| + | 鍵のマークで一時的にロックされているようにも見えるが、何をどうしても機能制限が解放されたりはしない。しっかり頭使ってカード切って行きましょう。 | ||
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| + | シーズンイベントや新戦闘員の体験バトル等でも、使用可能かどうか?は決まっているので、AUTOが使えなかったら「そういうモードなんだな」と割り切って操作すること。 | ||
| ====== 育成関係 ====== | ====== 育成関係 ====== | ||
| ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ||
| - | 戦闘要員のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 | + | 戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 |
| なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられず、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。 | なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられず、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。 | ||
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| + | ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== | ||
| + | 公式から名言はされていないが、ディープトラウマ状態になるのは各キャラごとに1日1回の模様。 | ||
| + | (ただし、前日にトラウマ発症したキャラを翌日以降に治療した場合は、トラウマ発症する可能性がある) | ||
| + | なのでカオスに潜るキャラを3体に固定していれば、毎日配給のコミュニケーションパスの量で足りる。 | ||
| + | ちなみにディープトラウマ状態のままでもカオスやシミュレーションで使用可能なので、なんなら直さなくてもいい。 | ||
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| + | ===== エピオネセンターの選択肢はどれを選べばいいの? ===== | ||
| + | **ハズレの選択肢でも報酬があるから総当たりで全部を選んでいこう** | ||
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| + | …極端な話、上記のひとことで済むのだがコレだけだと説明が雑なので以下に詳細を述べていく。 | ||
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| + | トラウマコードは、選んだ戦闘員を主人公としたアドベンチャー形式でストーリーを追っていく。< | ||
| + | 入場には「特別セキュリティコード」が必要となる。が、今のところ対象キャラクターが少なく制限としては緩いので、所持数とかは深く考えずに使って良い。 | ||
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| + | そのキャラクターの物語を読み解くのが中心。バトルもあるが今のところ難易度は普通かそれ以下。 | ||
| + | 枝分かれ形式で進んでいき、結末まで辿り着いたら分岐点まで戻って違う展開へ進む。 | ||
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| + | バッドエンドは複数ある。内容によっては心が折れそうになるかもしれないが挫けずに頑張ろう。 | ||
| + | 1度のプレイングですべて正解を選びハッピーエンドに辿り着く事も可能だが、それだけではクリアにならない。 | ||
| + | 戦闘任務も含め全てを踏破すれば100%となり攻略完了。 | ||
| + | BADEndは複数あるのに対してHAPPYEndはひとつだけだが、相応しいスチル…1枚絵があるので苦労も報われるというもの。 | ||
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| + | 精神治療は、いわゆるカウンセリング。 | ||
| + | カオス探索がきっかけで、トラウマを発症したり、己の感情を抑えられなくなったり、心に傷を負ったキャラクターと対話し、普段通りの状態に治してあげる行為。 | ||
| + | ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 | ||
| + | キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 | ||
| + | トラウマコードと同じく100%攻略すれば完了するが、都合上かなり時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 | ||
| + | 開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかはランダムなので、本気でコンプリートしたければメモをとりながらするぐらいがいいかも。 | ||
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| + | 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。しかし、上記の通り報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 | ||
| + | ちなみに2回連続で正解を選ぶ事に成功するとその後のBGMが穏やかなものに変わる。感想も気持ちいい返事が返ってくるので分かりやすい。 | ||
| ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ||
| 行 125: | 行 166: | ||
| キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | ||
| 自動編成を行えば目標値が設定されている3パラメーターに対応したキャラクターを自動で編成してくれる。 | 自動編成を行えば目標値が設定されている3パラメーターに対応したキャラクターを自動で編成してくれる。 | ||
| + | ハンコを押した時に分かるが、書類案件を持ってきたキャラは好感度が上昇する。なので「好きなキャラはとにかく毎回選んでおく」という極端な選択もアリ。 | ||
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| + | 極低確率で選んでないキャラが書類を持ってくる事がある。コレは仕様でありバグではない。 | ||
| + | 選ばれた3人のキャラは「更に多くの意見を提案します」であって、そのキャラ達だけが書類を持ってくる、ではない。 | ||
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| + | たまに、「書類を持ってくるキャラが何連続で同じ!バグですか?」みたいなコメントもあるが、たぶん皆が味わう | ||
| + | **稀によくあること** | ||
| + | なので、2〜3日は様子を見よう。1週間〜1ヶ月ぐらいずっと1人のキャラが書類を持ってくるなら、それはバグとして運営や開発に報告しよう。 | ||
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| ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ||
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| ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== | ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== | ||
| - | コラボは現時点では未実施。 | + | コラボは現時点では未実施(2026/ |
| - | 限定キャラは「シーズンキャラ」と呼ばれシーズンごとに実装される…はず。現時点では[[キャラ一覧: | + | 限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、不定期に実装される。現時点では[[キャラ一覧: |
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| - | カオゼロではシーズンと呼ばれる約2か月にわたるイベントの節目みたいなものがある模様(まだ1回しか廻っていないのでよくわかっていないが)。 | + | |
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| - | で、確実ではないがどうやらカオゼロはシーズン中に3体キャラを実装し、そしてその後の幕間に1キャラ実装する…というスケジュールでキャラを実装していくみたい。 | + | |
| - | そしてこのシーズン中実装される3体のキャラのうち最後に実装されるのがいわゆる限定キャラ、シーズンキャラとなる見込み。 | + | |
| ===== カフェにいた猫って結局何だったの? ===== | ===== カフェにいた猫って結局何だったの? ===== | ||
| 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | ||
| 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | ||
| - | …なら、なんで猫の数減らしたんだろう。その点だけ不思議。 | + | …なら、なんで猫の遭遇確率を減らしたんだろう。その点だけ不思議。 |
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| + | ※3月17日のアプデによって、ネコそれぞれのステッカーが入手可能になりました。 | ||
| + | 条件は「対象のネコを10回、撫でること」 | ||
| + | 4匹それぞれにステッカーがあるので、個別でカウントされるようだ。 | ||
| + | コレにより「セーブデータを飾れる」という存在感を得た。 | ||