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| よくある質問 [2026/03/06 14:25] – | よくある質問 [2026/03/23 00:40] (現在) – [カフェにいた猫って結局何だったの?] | ||
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| 行 105: | 行 105: | ||
| **この右下の神話レアリティのカードはヒラメキで新しい能力が増えたりしない**、というのにまず注意しよう。 | **この右下の神話レアリティのカードはヒラメキで新しい能力が増えたりしない**、というのにまず注意しよう。 | ||
| - | そして、ここからは体感の話になってしまうが、この右下のカード、それからその左隣のレア度伝説のカードは、戦闘中の他のカードのヒラメキで、なかなか手札に加入してこない気がする。 | + | そして、ここからは体感の話になってしまうが、この右下のカード、それからその左隣のレア度伝説のカードは、戦闘中の他のカードのヒラメキで、なかなか手札に加入してこない気がする。密かに優先順度とかが設定されている…のかもしれない。 |
| ===== AUTO (自動戦闘)モードが使えない時があるよ?===== | ===== AUTO (自動戦闘)モードが使えない時があるよ?===== | ||
| ゲームモードによって使用可能かどうかが決まっている。 | ゲームモードによって使用可能かどうかが決まっている。 | ||
| - | 任務(ストーリーと戦闘任務)やシミュレーションでは使えるが、 | + | 任務(ストーリーと戦闘任務)やシミュレーションでは使えるが、カオス探索(ゼロシステム)の時は最初から最後まで禁止されている。 |
| - | カオス探索(ゼロシステム)の時は、最初から最後まで禁止されている。 | + | 鍵のマークで一時的にロックされているようにも見えるが、何をどうしても機能制限が解放されたりはしない。しっかり頭使ってカード切って行きましょう。 |
| - | 鍵のマークで一時的にロックがかかっているように見えるが、これは機能制限という事ではなく、何をどうしてもロックが解放されたりはしない。しっかり頭使ってカード切って行きましょう。 | + | |
| - | シーズンイベントでも同様なので、AUTOが使えなかったら「そういうモードなんだな」と割り切って操作すること。 | + | シーズンイベントや新戦闘員の体験バトル等でも、使用可能かどうか?は決まっているので、AUTOが使えなかったら「そういうモードなんだな」と割り切って操作すること。 |
| ====== 育成関係 ====== | ====== 育成関係 ====== | ||
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| なのでカオスに潜るキャラを3体に固定していれば、毎日配給のコミュニケーションパスの量で足りる。 | なのでカオスに潜るキャラを3体に固定していれば、毎日配給のコミュニケーションパスの量で足りる。 | ||
| ちなみにディープトラウマ状態のままでもカオスやシミュレーションで使用可能なので、なんなら直さなくてもいい。 | ちなみにディープトラウマ状態のままでもカオスやシミュレーションで使用可能なので、なんなら直さなくてもいい。 | ||
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| + | ===== エピオネセンターの選択肢はどれを選べばいいの? ===== | ||
| + | **ハズレの選択肢でも報酬があるから総当たりで全部を選んでいこう** | ||
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| + | …極端な話、上記のひとことで済むのだがコレだけだと説明が雑なので以下に詳細を述べていく。 | ||
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| + | トラウマコードは、選んだ戦闘員を主人公としたアドベンチャー形式でストーリーを追っていく。< | ||
| + | 入場には「特別セキュリティコード」が必要となる。が、今のところ対象キャラクターが少なく制限としては緩いので、所持数とかは深く考えずに使って良い。 | ||
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| + | そのキャラクターの物語を読み解くのが中心。バトルもあるが今のところ難易度は普通かそれ以下。 | ||
| + | 枝分かれ形式で進んでいき、結末まで辿り着いたら分岐点まで戻って違う展開へ進む。 | ||
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| + | バッドエンドは複数ある。内容によっては心が折れそうになるかもしれないが挫けずに頑張ろう。 | ||
| + | 1度のプレイングですべて正解を選びハッピーエンドに辿り着く事も可能だが、それだけではクリアにならない。 | ||
| + | 戦闘任務も含め全てを踏破すれば100%となり攻略完了。 | ||
| + | BADEndは複数あるのに対してHAPPYEndはひとつだけだが、相応しいスチル…1枚絵があるので苦労も報われるというもの。 | ||
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| + | 精神治療は、いわゆるカウンセリング。 | ||
| + | カオス探索がきっかけで、トラウマを発症したり、己の感情を抑えられなくなったり、心に傷を負ったキャラクターと対話し、普段通りの状態に治してあげる行為。 | ||
| + | ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 | ||
| + | キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 | ||
| + | トラウマコードと同じく100%攻略すれば完了するが、都合上かなり時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 | ||
| + | 開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかはランダムなので、本気でコンプリートしたければメモをとりながらするぐらいがいいかも。 | ||
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| + | 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。しかし、上記の通り報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 | ||
| + | ちなみに2回連続で正解を選ぶ事に成功するとその後のBGMが穏やかなものに変わる。感想も気持ちいい返事が返ってくるので分かりやすい。 | ||
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| ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ||
| 箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。 | 箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。 | ||
| 行 137: | 行 166: | ||
| キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | ||
| 自動編成を行えば目標値が設定されている3パラメーターに対応したキャラクターを自動で編成してくれる。 | 自動編成を行えば目標値が設定されている3パラメーターに対応したキャラクターを自動で編成してくれる。 | ||
| - | ハンコを押した時に分かるが、案件を持ってきたキャラは好感度が上昇するので、「好きなキャラはとにかく毎回選んでおく」という極端な選択もアリ。 | + | ハンコを押した時に分かるが、書類案件を持ってきたキャラは好感度が上昇する。なので「好きなキャラはとにかく毎回選んでおく」という極端な選択もアリ。 |
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| + | 極低確率で選んでないキャラが書類を持ってくる事がある。コレは仕様でありバグではない。 | ||
| + | 選ばれた3人のキャラは「更に多くの意見を提案します」であって、そのキャラ達だけが書類を持ってくる、ではない。 | ||
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| + | たまに、「書類を持ってくるキャラが何連続で同じ!バグですか?」みたいなコメントもあるが、たぶん皆が味わう | ||
| + | **稀によくあること** | ||
| + | なので、2〜3日は様子を見よう。1週間〜1ヶ月ぐらいずっと1人のキャラが書類を持ってくるなら、それはバグとして運営や開発に報告しよう。 | ||
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| ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ||
| 箱舟都市のノノショップでは、政策ポイントを使っていろいろな商品を購入することができる。 | 箱舟都市のノノショップでは、政策ポイントを使っていろいろな商品を購入することができる。 | ||
| 行 190: | 行 228: | ||
| 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | ||
| - | …なら、なんで猫の数減らしたんだろう。その点だけ不思議。 | + | …なら、なんで猫の遭遇確率を減らしたんだろう。その点だけ不思議。 |
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| + | ※3月17日のアプデによって、ネコそれぞれのステッカーが入手可能になりました。 | ||
| + | 条件は「対象のネコを10回、撫でること」 | ||
| + | 4匹それぞれにステッカーがあるので、個別でカウントされるようだ。 | ||
| + | コレにより「セーブデータを飾れる」という存在感を得た。 | ||