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| よくある質問 [2026/03/06 18:53] – | よくある質問 [2026/05/10 12:11] (現在) – [ゼロシステムのアップグレードって何?] | ||
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| 支払ったポイントを10でリセットして振り分け、やり直しがいくらでも出来るので融通は効く。 | 支払ったポイントを10でリセットして振り分け、やり直しがいくらでも出来るので融通は効く。 | ||
| 中には乱入イベント「セネクトゥス」(難敵…いわゆるタコ)遭遇率アップのようなハイリスクハイリターンもあるけど、ptリセットを活用すればON/ | 中には乱入イベント「セネクトゥス」(難敵…いわゆるタコ)遭遇率アップのようなハイリスクハイリターンもあるけど、ptリセットを活用すればON/ | ||
| + | カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、 | ||
| + | カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。 | ||
| ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | ||
| 強化カードは基本的には重ね掛けできる。 | 強化カードは基本的には重ね掛けできる。 | ||
| 行 94: | 行 96: | ||
| カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | ||
| そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。 | そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。 | ||
| - | なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」ならそのバトル勝って次のイベントなりショップなりしてから帰還する方がいいかも。 | + | なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」なら、そのバトルにだけ勝って次のイベントなりショップなりでセーブデータを整理してから帰還する方がいいかも。 |
| + | なお1度でもこの状態(HPが紫色)になったら、もう治ったり戻ったりはしないのでそのあたりは諦めよう。 | ||
| ===== 「ターゲッティング攻撃カード」てなに? ===== | ===== 「ターゲッティング攻撃カード」てなに? ===== | ||
| ターゲッティング攻撃カードとは、単体攻撃カードのこと。全体攻撃・ランダム攻撃・追加攻撃はダメ。 | ターゲッティング攻撃カードとは、単体攻撃カードのこと。全体攻撃・ランダム攻撃・追加攻撃はダメ。 | ||
| 行 114: | 行 116: | ||
| シーズンイベントや新戦闘員の体験バトル等でも、使用可能かどうか?は決まっているので、AUTOが使えなかったら「そういうモードなんだな」と割り切って操作すること。 | シーズンイベントや新戦闘員の体験バトル等でも、使用可能かどうか?は決まっているので、AUTOが使えなかったら「そういうモードなんだな」と割り切って操作すること。 | ||
| + | ===== 反撃って追加攻撃なの? ===== | ||
| + | 違う。 | ||
| + | カードを長押しした時の説明欄に追加攻撃と書かれてるやつは追加攻撃。 | ||
| + | 例えばセレーナの標識とか挟み撃ち、ディアナの共鳴とかは追加攻撃。 | ||
| ====== 育成関係 ====== | ====== 育成関係 ====== | ||
| + | ===== 過去のカオスってもう潜れないの? ===== | ||
| + | 過去のカオス(例えばシーズン1「第0研究所」やシーズン2「燃ゆる生命」)は、ゼロシステムのコデックス抽選で左側にある**「銀河系災害」のつまみを無効にした状態**で合成すると確率で出ることがある。 | ||
| + | 潜るカオスを選ばせてほしいが、現状は神に祈ってコデックスガチャを回し続けるしかない。 | ||
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| ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ||
| 戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 | 戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 | ||
| - | なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられず、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。 | + | なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 |
| + | こうなると、ディープトラウマを回復するために、1日経過してコミュパスの支給を待つか、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。 | ||
| ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== | ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== | ||
| 行 128: | 行 139: | ||
| **ハズレの選択肢でも報酬があるから総当たりで全部を選んでいこう** | **ハズレの選択肢でも報酬があるから総当たりで全部を選んでいこう** | ||
| - | …極端な話、上記のひとことで済むのだがコレだけだと説明が乱暴なので以下に詳細を述べていく。 | + | …極端な話、上記のひとことで済むのだがコレだけだと説明が雑なので以下に詳細を述べていく。 |
| + | |||
| + | トラウマコードは、選んだ戦闘員を主人公としたアドベンチャー形式でストーリーを追っていく。< | ||
| + | 入場には「特別セキュリティコード」が必要となる。が、今のところ対象キャラクターが少なく制限としては緩いので、所持数とかは深く考えずに使って良い。 | ||
| + | |||
| + | そのキャラクターの物語を読み解くのが中心。バトルもあるが今のところ難易度は普通かそれ以下。 | ||
| + | 枝分かれ形式で進んでいき、結末まで辿り着いたら分岐点まで戻って違う展開へ進む。 | ||
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| + | バッドエンドは複数ある。内容によっては心が折れそうになるかもしれないが挫けずに頑張ろう。 | ||
| + | 1度のプレイングですべて正解を選びハッピーエンドに辿り着く事も可能だが、それだけではクリアにならない。 | ||
| + | 戦闘任務も含め全てを踏破すれば100%となり攻略完了。 | ||
| + | BADEndは複数あるのに対してHAPPYEndはひとつだけだが、相応しいスチル…1枚絵があるので苦労も報われるというもの。 | ||
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| - | トラウマコードは、選んだキャラクターを主人公としたアドベンチャー形式でストーリーを追っていく。 | ||
| - | その戦闘員の物語を読み解くのが中心。バトルもあるが今のところ難易度は普通かそれ以下。 | ||
| 精神治療は、いわゆるカウンセリング。 | 精神治療は、いわゆるカウンセリング。 | ||
| - | カオス探索がきっかけでトラウマを発症さしたり、心に傷を負ったキャラクターと対話し、普段通りの状態に治してあげる行為。 | + | カオス探索がきっかけで、トラウマを発症したり、己の感情を抑えられなくなったり、心に傷を負ったキャラクターと対話し、普段通りの状態に治してあげる行為。 |
| - | キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択が発展する、枝分かれ形式になっている。 | + | ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 |
| - | 選択肢をふたつとも正解できなくても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり気分が悪いとか言われるので後味は悪い。しかし上記の通り報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 | + | キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 |
| + | トラウマコードと同じく100%攻略すれば完了するが、都合上かなり時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 | ||
| + | 3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかはランダムなので、本気でコンプリートしたければメモをとりながらするぐらいがいいかも。 | ||
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| + | 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 | ||
| + | ちなみに2回連続で正解を選ぶ事に成功するとその後のBGMが穏やかなものに変わる。感想も気持ちいい返事が返ってくるので分かりやすい。 | ||
| ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ||
| 行 150: | 行 177: | ||
| キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | キャラ選択時に顔アイコンの左上に4つどれを上げやすいかのアイコンが表示されているのでそれを参考に。 | ||
| 自動編成を行えば目標値が設定されている3パラメーターに対応したキャラクターを自動で編成してくれる。 | 自動編成を行えば目標値が設定されている3パラメーターに対応したキャラクターを自動で編成してくれる。 | ||
| - | ハンコを押した時に分かるが、案件を持ってきたキャラは好感度が上昇するので、「好きなキャラはとにかく毎回選んでおく」という極端な選択もアリ。 | + | ハンコを押した時に分かるが、書類案件を持ってきたキャラは好感度が上昇する。なので「好きなキャラはとにかく毎回選んでおく」という極端な選択もアリ。 |
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| + | 極低確率で選んでないキャラが書類を持ってくる事がある。コレは仕様でありバグではない。 | ||
| + | 選ばれた3人のキャラは「更に多くの意見を提案します」であって、そのキャラ達だけが書類を持ってくる、ではない。 | ||
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| + | たまに、「書類を持ってくるキャラが何連続で同じ!バグですか?」みたいなコメントもあるが、たぶん皆が味わう | ||
| + | **稀によくあること** | ||
| + | なので、2〜3日は様子を見よう。1週間〜1ヶ月ぐらいずっと1人のキャラが書類を持ってくるなら、それはバグとして運営や開発に報告しよう。 | ||
| + | |||
| ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ===== ノノショップのおすすめ商品は? ===== | ||
| 箱舟都市のノノショップでは、政策ポイントを使っていろいろな商品を購入することができる。 | 箱舟都市のノノショップでは、政策ポイントを使っていろいろな商品を購入することができる。 | ||
| 行 197: | 行 233: | ||
| ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== | ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== | ||
| - | コラボは現時点では未実施(2026/ | + | コラボは現時点では未実施(2026/ |
| - | 限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、不定期に実装される。現時点では[[キャラ一覧: | + | 限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、現時点では[[キャラ一覧: |
| ===== カフェにいた猫って結局何だったの? ===== | ===== カフェにいた猫って結局何だったの? ===== | ||
| 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | ||
| 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | 撫でても特にアイテムが得られるわけでもなし、単純にゲーム内のちょっとした憩いのひとときの演出。カオスばっかり潜ってないで、コーヒー飲みながら猫でも撫でてちょっと一息入れましょう、ってだけ。 | ||
| - | …なら、なんで猫の数減らしたんだろう。その点だけ不思議。 | + | …なら、なんで猫の遭遇確率を減らしたんだろう。その点だけ不思議。 |
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| + | ※3月17日のアプデによって、ネコそれぞれのステッカーが入手可能になりました。 | ||
| + | 条件は「対象のネコを10回、撫でること」 | ||
| + | 4匹それぞれにステッカーがあるので、個別でカウントされるようだ。 | ||
| + | コレにより「セーブデータを飾れる」という存在感を得た。 | ||