カオスゼロナイトメアwiki
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    よくある質問 [2026/06/01 23:17] – よくある質問 [2026/09/09 18:33] (現在) – [限定キャラっているの?過去にコラボはした?]
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     カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。 カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。
     ====== 初心者向け====== ====== 初心者向け======
    -===== セーブデータを持ち帰ってみたら削除カードが復活、神ひらめきが削除されてる? =====+===== セーブデータを持ち帰ってみたら、削除カードが復活or神ヒラメキやコピーが削除されてる? =====
     仕様。 仕様。
    -セーブデーターの変更に曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ランダムにポイントに収まるように変更される。+セーブデータの変更には、曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ポイント内に収まるようランダムに変更される。
     11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。
      
    -===== 強化カードが消える? ===== + 
    -カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」がある。+===== 完成したセーブデータにTBっていう数値がついてるけどコレは? ===== 
     + 
     +独自のルールから算出される、単なるスコア。総合的な強さや、実際の使いやすさとは無関係。 
     +TBが高くても無駄が多くて使いにくいセーブデータは出来上がるし、TBが低くても良い感じに絞られてて実戦では便利!というケースも多々ある。戦闘力を数値化してるワケではないので基本的に気にしなくてよい。 
     +<del>表面上の気しか計測できないスカウターぐらいアテにならないので</del>数値が低くても鵜呑みにしないこと。 
     + 
     +レア度の高い共用カードや装備品を高価なモノとして数値化している、らしい。 
     +余談だが、並び替え…ソートするときに使われる要素でもある。が、他にもptと更新日という項目があるので、豆知識程度に覚えておくと整理整頓する時に役立つかもしれない。 
     + 
     +===== カードが消える? ===== 
     +カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」とかのタイプがある。
     強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。 強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。
    -消滅のついているカードも使うと消える。+消滅のついているカードも使うとその戦闘中は消える。
     カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。
     +逆に、マイナス効果を持つ状態異常もしくは呪いという種類のカードもある。これらは消えてくれたほうがありがたいため消滅の効果を利用していこう。
     +また、例外的に排除と書かれたカードは戦闘後も永続的に無くなる。早いうちに消しておくとドローする確率も無くせるしデッキ圧縮にもなるので、APコストを支払ってでも排除のカードは積極的に使おう。
      
    -また、極一部にはそういった妨害を行う敵もいるので注意。 +極一部にはそういった(カード強制破棄の能力による)妨害を行う敵もいるので注意。 
    -大抵は奪ったカードを専用の領域に取り上げてしまうタイプが多い。コレは一時的なものなので、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。+敵の攻撃と同時に勝手にカードが捨てられたら大抵はそいつが原因。 
     + 
     +また、ギミックによりカードを奪って専用の領域に取り上げてしまうタイプも見られる。 
     +コレは一時的なもので、対象エネミーを撃破するか、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。
      
      
    行 34: 行 49:
     例えばセレーナがよく使う標識や挟み撃ち、ディアナがよく使う共鳴とかは追加攻撃。 例えばセレーナがよく使う標識や挟み撃ち、ディアナがよく使う共鳴とかは追加攻撃。
     ベロニカのバリスタも追加攻撃。 ベロニカのバリスタも追加攻撃。
    -反撃は追加攻撃ではない。 
      
     +反撃は追加攻撃ではない。
     +カリーペのバルチャーは天上効果により追加でカードが発動している扱いなので追加攻撃ではない。
      
     ===== 不屈、士気って何? ===== ===== 不屈、士気って何? =====
    -不屈、士気は基本永続。ターンや使ったときに減少しない。+不屈、士気は基本永続。ターン経過や効果が発揮されたときに減少しない。
     ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。 ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。
    -ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という。 +ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という(呼ばれている)。 
    -基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 +ゲーム内で説明されていないが、基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 
    -レイの「おやつの時間」「装備カバン」、ミカの「自己発電実験」などが代表的。+レイの「おやつの時間」や、コントローラー限定の共用カードの「装備カバン」、「自己発電実験」などが代表的。
      
      
    行 67: 行 83:
     ====== 戦闘関係 ====== ====== 戦闘関係 ======
      
    -===== ストレスの貯まるキャラがすごい1キャラに集中するんだけど、パーティ編成時の位置とか関係ある? ===== +([[隠しひらめき|隠しヒラメキ一覧]]) 
    -ない…らしい。+ 
     +===== ストレスのたまりやすい位置とかある? ===== 
     +ストレスがすごい1キャラに集中するけどない…らしい。
     ストレスが1キャラに貯まるバグは修正された、っていってるけどいまだに1キャラに集中して貯まる気がする。 ストレスが1キャラに貯まるバグは修正された、っていってるけどいまだに1キャラに集中して貯まる気がする。
      
      
    -===== 「担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カード、ドロー1」で何も持ってこない ===== +===== ドローで何も持ってこない ===== 
    -条件に該当するカードが無い場合は勿論不発するが +ターン中にカードを全て使用済みの場合不発する。 
    -条件に該当するカードを、「ターン中に全て使用済み」の場合でも不発する。+使用したカードは墓地に置かれるが、そのターンに使用したカードは墓地の「使用済み」欄に置かれる 
     +山札がなくなると墓地のカードが山札に行くが、使用済みのカードは移動しない。
      
    -カオゼロの仕様として +そのターン使用したカードは、基本再使用ができないということ。 
    -1.使用したカードは墓地に送られ +恐らく無限ループ防止用でこういう仕様なのだろうが、説明が無く解り難い。 
    -2.そのターンの間、墓地の「使用済み」欄に置かれる +「ドロー」と似た効果の「手札に移動」は「使用済み」欄に有っても持ってこれる。
    -3.「使用済み」欄のカードは、そのターン中「山札に戻らない」 +
    -4.ドローは「山札(墓地にある場合は墓地から山札に戻して)から引く」効果なので +
    - 条件のカードが「使用済み」欄に有る場合、ドローできず不発する。+
      
    -恐らく、無限ループ防止用でこういう仕様なんだろうが 
    -ゲーム内で、この仕様についての説明が無く解り難い。 
    -「ドロー」と似た効果の「手札に移動」は 
    -「使用済み」欄に有っても持ってこれるため、余計に解り難い。 
    - 
    -ちなみに「使用済み」ではなく「捨て札」に該当カードがある場合はドローできる。 
    -さらに山札が0枚の時に「ドロー1」を使用するとシャッフル(捨て札のカードが全て山札に戻る事)が起こり、その後1枚引ける。 
    -===== 「捨て札」「墓地」「使用済みカード」ってどう違うの? ===== 
       * 墓地…「捨て札」+「使用済みカード」   * 墓地…「捨て札」+「使用済みカード」
    -  * 捨て札…そのターンに使っていないカードたち +  * 使用済みカード…そのターンに使用したカード 
    -  * 使用済みカード…そのターンに使用したカードたち +  * 捨て札…前のターンに使ったカード
    - +
    -墓地っていう大きなくくりがあって、その中で「捨て札ゾーン」と「使用済みカードゾーン」に分かれてるってイメージだなー。+
      
     +  * ドロー:山札+捨て札からカードを引く。捨て札の対象カードをドローするときはいったん山札に行ってから手札に入る
     +  * 手札に移動:使用済みカードを含めて引くことができる。山札+墓地全体が対象。**ただし使用済みや捨て札のカードを手札に移動した場合「ドロー時」と書かれた効果が発動しない
     +**
      
     ==== 「ニアの好奇心」などの注意点 ==== ==== 「ニアの好奇心」などの注意点 ====
    -ニアの好奇心など単純な「ドロー1」ではないカードの場合、山札0枚でかつ捨て札にカードがある場合でもシャッフルが起こらず結果として何も引けない。注意しよう。 +ニアの好奇心の山札のランダムな3枚を確認 1枚選択してドロー 残りは破棄 は、山札0枚でかつ捨て札にカードがある場合でもシャッフルが起こらず結果として何も引けない。注意しよう。
    -===== 「ドロー」と「手札に移動」って違うの? ===== +
    -違う。 +
    -<WRAP box white> +
    -  * ドロー:使用済みカードを含まない、山札+捨て札からカードを引く。この際捨て札に対象カードがある場合はいったん山札に戻ってから手札に入る +
    -  * 手札に移動:使用済みカードを含む、山札+墓地全体が対象。墓地から手札に移動した場合「ドロー時」と書かれた各種効果が発動しない +
    -</WRAP> +
    - +
    -なので「ドロー」だとそのターンに一度使っているカードは使用済みカードに入るためドローできない。 +
    -山札0枚で手札と使用済みカードにしかカードがない場合、ドロー系カードをいくら使ってもカードは引けない。 +
    -代わりに捨て札からドローする場合でも「ドロー時」と書かれた装備や記憶の欠片などの効果が発動する。(ゲーム画面で捨て札から青い光が山札に向かってるやつがあるので、捨て札からドローする場合、いったん山札に戻る、という処理が行われているっぽい。で、「ドロー」というのは山札からカードを手札に加えること、とカオゼロでは定義してるっぽい)+
      
    -「手札に移動」は使用済みカードも含むので、そのターンに一度使ったカードでもまた手札に持ってこれる。 
    -でも使用済みカードや捨て札(要するに墓地)から手札に移動した場合、山札からカードを引く行為ではないので、「ドロー時」と書かれた効果が発動しない。 
      
    -===== よくわからないタイミングで味方が回復してるんだけど…バグ? =====+===== 味方がなぜか回復する? =====
     ミカの2凸時効果や、コントローラー用のパートナーの中にはターン終了時などに勝手にHPを回復してくれるものがあるので、その効果かも。 ミカの2凸時効果や、コントローラー用のパートナーの中にはターン終了時などに勝手にHPを回復してくれるものがあるので、その効果かも。
      
    行 127: 行 124:
     カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、 カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、
     カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。 カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。
    -===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== +===== 「強化」カードは重ね掛けできるの? ===== 
    -強化カードは基本的には重ね掛けできる。+強化カードは基本的には重ね掛けできる。ただ出来ないものもある。
     例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。
      
    行 135: 行 132:
     仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。 仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。
     どれが重ね掛け不能なのかは正直テキストのみでは読み取れない。 どれが重ね掛け不能なのかは正直テキストのみでは読み取れない。
    -===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?今度こそバグ? =====+===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?バグ? =====
     カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。
     そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。 そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。
     なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」なら、そのバトルにだけ勝って次のイベントなりショップなりでセーブデータを整理してから帰還する方がいいかも。 なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」なら、そのバトルにだけ勝って次のイベントなりショップなりでセーブデータを整理してから帰還する方がいいかも。
      
    - +現在はアプデにより、HPが紫色の状態になってしまってもショップもしくはセーフティエリアで休憩すれば通常の状態へと復帰できるようになった。 
     +場合によっては探索を諦めずに続けていける…かもしれない。
     ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? ===== ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? =====
     キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、名前の文字色やカードの左上の縦の星マークの色で確認できる。 キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、名前の文字色やカードの左上の縦の星マークの色で確認できる。
    行 160: 行 157:
      
      
    -([[隠しひらめき|隠しヒラメキ一覧]]) 
     ====== 育成関係 ====== ====== 育成関係 ======
     ===== 過去のカオスってもう潜れないの? ===== ===== 過去のカオスってもう潜れないの? =====
    行 168: 行 164:
      
     ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど? ===== ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど? =====
    -戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。+戦闘員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスは、キャラとのおでかけと共通のチケットとなっている。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。
     なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。
    -こうなると、ディープトラウマを回復するために、1日経過してコミュパスの支給を待つか、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。+ 
     +こうなると、ディープトラウマを回復するために、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするか、1日経過してコミュパスの支給を待つかしかなくなる。
      
     ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== ===== ディープトラウマって何度もなるの? =====
    行 201: 行 198:
     ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。
     キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。
    -トラウマコードと同じく100%攻略すれば完了するが、都合上かなり時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 +トラウマコードと同じくすべての選択肢を選ぶとそのキャラはコンプリート。…だが、そもそもディープトラウマ発症を含む何から何までランダム要素が多く滅茶苦茶な時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 
    -3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかはランダムなので、本気でコンプリートしたければメモやスクショをとりながらするぐらいがいい。今までに選んだ選択肢は「カウンセリング記録」から確認できるのでそのあたりも参考に。獲得する報酬もカウンセリング記録から。+3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかは事前に分からないので、本気でコンプリートしたければメモやスクショをとりながらするぐらいがいい。今までに選んだ選択肢は「カウンセリング記録」から確認できるのでそのあたりも参考に。獲得する報酬もカウンセリング記録から。
      
     選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。
      
    -ちなみに回復度が90%〜100%の場合(最良の選択肢を選んだ場合?)その後のBGMが穏やかなものに変わる。+ちなみに最良の選択肢を選んだ場合、その後のBGMが穏やかなものに変わる。
     ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? =====
     箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。 箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。
    行 279: 行 276:
     ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? =====
     コラボは現時点では未実施(2026/4/30時点)。 コラボは現時点では未実施(2026/4/30時点)。
    -限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、現時点では[[キャラ一覧:セレニエル|セレニエル]]と[[キャラ一覧:ハイデマリ|ハイデマリ]]の2体のみ。またシーズンキャラの実装に関しては、定期的に実装されるわけではなく、例えばハーフアニバーサリーにハイデマリが実装されたように何かしらの節目で実装する予定とのこと。+限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、現時点では[[キャラ一覧:セレニエル|セレニエル]]と[[キャラ一覧:ハイデマリ|ハイデマリ]]と[[キャラ一覧:アラベラ|アラベラ]]の3人のみ。 
     +またシーズンキャラの実装に関しては、定期的に実装されるわけではなく、例えばハーフアニバーサリーにハイデマリが実装されたように何かしらの節目で実装する予定とのこと。 
     + 
     +余談だが、コラボではないが自社ネタならある。カイロンとテネブレアがそれ。2人はもとを辿ると同社のゲーム「エピックセブン」のキャラクター。 
     +カイロンは初期実装キャラで、テネブレアはシーズン3実装。どちらも、コラボとしてではなくサラッと普通の戦闘員キャラとして特別扱いされず実装されている。 
     +また、今からエピックセブンを一緒にはじめると〜(ry  といった連動イベントなどもまったく無かった。なので、「元ネタはあるけれどあくまで純粋にカオゼロのキャラ」として見るのが良さそう。 
     + 
     +〜続報〜 
     +正式なコラボとしてカオゼロのキャラがエピ7側へ出張する事になりました。レノアとメイリンとハルの3名。 
     +レノアは配布キャラで、後者2人が限定扱い。 
     +ちなみに特別ショップ開店の都合上デランも顔を出すようだ。デランの立ち絵はカオゼロと同じ<del>要するに使い回し</del>だが、コラボキャラ3人は立ち絵や信頼度イラストが完全新規の描き下ろし。<del>ハルの信頼度イラストは色んな意味で必見</del> 
     + 
     +以下、エピックセブンの軽い解説 
     + 
     +エピ7にはPVPがある。それも闘技場(アリーナ)とギルド戦の2種。とりあえず新規プレイヤーは「ルーキー闘技場」に配置されるようだ。 
     +そこへ更にコラボの名目でもうひとつ、リアルタイムPVP「混沌の呼び声」が増えた、とのこと。プレイヤーはお互い事前に戦闘キャラを用意する…のではなく、カオス出撃のようにランダム選出される同レベルのキャラから3人を選ぶ。バトル中はターン開始時に運命ならぬ宿命を3択から選択しバフをかけたりと、カオゼロを意識したルールになっている。 
     + 
     +エピ7の戦闘画面のキャラクターは、カオゼロよりも頭身が高め。そのため両手両足を使って戦うメイリンは特に動きや写り方など違いが際立つ。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +1週間ほど遊んだ筆者のもっと突っ込んだ話(レビュー) 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     + 
     + 
     +カオゼロのプレイヤーがやはり気になるのが、カイロンとテネブレア。 
     +調べたところ、テネブレアは火、氷、光、闇の4種類が、カイロンは火と光の2種類が、それぞれ存在するようだ。 
     +<del>悪落ちしたような衣装Verもあるが…?この先は君の目で確かみてみろ!</del> 
     +嬉しいことに、テネブレアはある意味で確定キャラ。 
     +割と早い時期に仮加入ユニットとして参戦してくれる。有効期限などは無い。ミッションを達成すれば正式加入する。おそらくプレイヤーが丁度良く初心者脱却する頃合いと思われる。 
     +メインストーリーの第六世界EPISODE2【CHAPTER8】をクリアすると、強力な月影英雄を獲得できる『月影の縁』が解放されるので「幻影のテネブレア」(闇属性)が選べる。 
     + 
     +〜長所〜 
     +※キャラクターが多い。好みのキャラがきっと見つかる。<del>ガチャで引けるかどうかは知らんけど</del> 
     + 
     +※アニメムービーが多く流れる。アニメRPGを名乗るだけあって戦闘中もたっぷり使用されていたりと見応えがある。 
     + 
     +※声優が凄く豪華。有名どころや大御所を多く起用している。堀江由衣、田村ゆかり、伊藤静、小倉唯、ゆかな くぎゅ。 
     +緑川光、若 本 規 夫 まで勢揃い。 
     + 
     +※ただいま8周年記念のお祭り中。毎日20〜30連は無料ガチャ回せる。ミッション達成報酬を合わせれば50連とか回せる日もある。 
     + 
     +〜良し悪し〜 
     +※イケメンが多い。男キャラで喜ばない人の場合はマイナス点だが、逆もまた然り。少年、青年、爺様、モフモフ獣人、<del>フルフェイスヘルムでモブ風味の兵士</del>まで選り取り見取り。 
     + 
     +※早期限定プレイのボーナスがある。開始から30日間は手厚いご褒美が用意されている。逆に言うと、アカウントを先に作っておいてボーナスだけ貰っておく、いわゆる「ログボ勢」を排除するような作りとなっている。素直にコツコツ遊ぶのが吉。 
     + 
     +※8〜10割AUTOバトルで進行可能。ほぼ全てのバトルでAUTO機能が使える。そのためバトルシステムを理解せずとも遊べる。手動による操作が必須なのは、AUTO機能が解放されるまでの序盤で1割と、闘技場のリアルタイムPVPが1割。その2点をスルーしてしまえば全部AUTO任せでいい。…それがゲームとして面白いかどうか?という疑問もあるが。まぁ本格的なバトルを遊びたいならカオゼロやればいいし、楽しみ方は人それぞれだよね! 
     + 
     +〜短所〜 
     +※8年の積み重ねからくるコンテンツの多さ複雑さ。新規は右往左往するハズ。裏を返せば遊びの幅や奥深さがあるとも言うが、カオゼロを優先するべきかの問題もあるので…。(いちおう「その日に出来る新しい事」は通知で細かく案内してくれるのでその機能に頼ればなんとか) 
     + 
     +※ガチャに装備品が混ざっている。フォローしようのない悪いところ。強い装備より強キャラが揃ってくれないとねぇ…我々はキャラクターが欲しいんであって物品なんぞオマケなのよ…(カオゼロの救出ガチャは星5パートナーがキッチリ分けられているので、このあたりを改良、調整した作りになっているのだろう) 
     + 
     +※賑わっているギルドへ参加する恩恵が大きいので、ぼっちプレイヤーに厳しい(無言ギルドもあるが、放置されてたり過疎ってると結局ダメなので見極める必要がある) 
     + 
     +</WRAP>
     ==== カフェにいた猫って結局何だったの? ==== ==== カフェにいた猫って結局何だったの? ====
     11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。
    よくある質問.1780323459.txt.gz · 最終更新: