カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    よくある質問 [2026/06/01 23:17] よくある質問 [2026/06/14 22:59] (現在) – [不屈、士気って何?]
    行 1: 行 1:
     カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。 カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。
     ====== 初心者向け====== ====== 初心者向け======
    -===== セーブデータを持ち帰ってみたら削除カードが復活、神ひらめきが削除されてる? =====+===== セーブデータを持ち帰ってみたら削除カードが復活、神ヒラメキやコピーが削除されてる? =====
     仕様。 仕様。
    -セーブデータの変更に曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ランダムにポイントに収まるように変更される。+セーブデータの変更には、曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ポイントに収まるようランダムに変更される。
     11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。
      
    -===== 強化カードが消える? ===== +===== カードが消える? ===== 
    -カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」がある。+カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」とかのタイプがある。
     強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。 強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。
    -消滅のついているカードも使うと消える。+消滅のついているカードも使うとその戦闘中は消える。
     カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。
      
    -また、極一部にはそういった妨害を行う敵もいるので注意。 +極一部にはそういった(カード強制破棄の能力による)妨害を行う敵もいるので注意。 
    -大抵は奪ったカードを専用の領域に取り上げてしまうタイプが多い。コレは一時的なものなので、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。+敵の攻撃と同時に勝手にカードが捨てられたら大抵はそいつが原因。 
     + 
     +、ギミックによりカードを奪って専用の領域に取り上げてしまうタイプも見られる 
     +コレは一時的なもので、対象エネミーを撃破するか、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。
      
      
    行 38: 行 41:
      
     ===== 不屈、士気って何? ===== ===== 不屈、士気って何? =====
    -不屈、士気は基本永続。ターンや使ったときに減少しない。+不屈、士気は基本永続。ターン経過効果が発揮されたときに減少しない。
     ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。 ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。
    -ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という。 +ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という(呼ばれている)。 
    -基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 +ゲーム内で説明されていないが、基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 
    -レイの「おやつの時間」「装備カバン」、ミカの「自己発電実験」などが代表的。+レイの「おやつの時間」や、コントローラー限定の共用カードの「装備カバン」、「自己発電実験」などが代表的。
      
      
    行 67: 行 70:
     ====== 戦闘関係 ====== ====== 戦闘関係 ======
      
    -===== ストレスのまるキャラがすごい1キャラに集中するんだけど、パーティ編成時の位置とか関係ある? ===== +===== ストレスのりやすい位置とかあ? ===== 
    -ない…らしい。+ストレスがすごい1キャラに集中するけどない…らしい。
     ストレスが1キャラに貯まるバグは修正された、っていってるけどいまだに1キャラに集中して貯まる気がする。 ストレスが1キャラに貯まるバグは修正された、っていってるけどいまだに1キャラに集中して貯まる気がする。
      
      
    -===== 「担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カード、ドロー1」で何も持ってこない ===== +===== ドローで何も持ってこない ===== 
    -条件該当するカードが無い場合は勿論不発する +ターン中にカードを全て使用済みの場合不発する 
    -条件に該当するカードターン全て使用済み」の場合でも不発する。+使用したカードは墓地に置かれるがそのターンに使用したカードは墓地の「使用済み」欄に置かれ 
     +山札がなくなると墓地のカードが山札に行くが、使用済みのカードは移動しない
      
    -カオゼロ仕様として +ターン使用したカードは基本使用ができないということ。 
    -1.使用したカードは墓地に送られ +恐らく無限ルプ防止用でこういう仕様んだろうが説明が無く解り難 
    -2.そのターンの間墓地の「使用済み」欄に置かれる +ドロー」と似た効果の「手札に移動」は「使用済み」欄に有っても持ってこれる。
    -3.「使用済み」欄のカードはそのタン中「山札に戻らない +
    -4.ドローは「山札(墓地にある場合は墓地から山札に戻して)から引く」効果で +
    - 条件のカードが「使用済み」欄に有る場合、ドローできず不発する。+
      
    -恐らく、無限ループ防止用でこういう仕様なんだろうが 
    -ゲーム内で、この仕様についての説明が無く解り難い。 
    -「ドロー」と似た効果の「手札に移動」は 
    -「使用済み」欄に有っても持ってこれるため、余計に解り難い。 
    - 
    -ちなみに「使用済み」ではなく「捨て札」に該当カードがある場合はドローできる。 
    -さらに山札が0枚の時に「ドロー1」を使用するとシャッフル(捨て札のカードが全て山札に戻る事)が起こり、その後1枚引ける。 
    -===== 「捨て札」「墓地」「使用済みカード」ってどう違うの? ===== 
       * 墓地…「捨て札」+「使用済みカード」   * 墓地…「捨て札」+「使用済みカード」
    -  * 捨て札…そのターンに使っていないカードたち +  * 使用済みカード…そのターンに使用したカード 
    -  * 使用済みカード…そのターンに使用したカードたち +  捨て札…前のターン使ったカード
    - +
    -墓地っていう大きなくくりがあって、その中で「捨て札ーン」と「使用済みカードゾーン」に分かれてるってイメージだなー。+
      
     +  * ドロー:山札+捨て札からカードを引く。捨て札の対象カードをドローするときはいったん山札に行ってから手札に入る
     +  * 手札に移動:使用済みカードを含めて引くことができる。山札+墓地全体が対象。**ただし使用済みや捨て札のカードを手札に移動した場合「ドロー時」と書かれた効果が発動しない
     +**
      
     ==== 「ニアの好奇心」などの注意点 ==== ==== 「ニアの好奇心」などの注意点 ====
    -ニアの好奇心など単純な「ドロー1」でないカードの場合、山札0枚でかつ捨て札にカードがある場合でもシャッフルが起こらず結果として何も引けない。注意しよう。 +ニアの好奇心の山札のランダム3枚を確認 1枚選択してドロー 残りは破棄 は、山札0枚でかつ捨て札にカードがある場合でもシャッフルが起こらず結果として何も引けない。注意しよう。
    -===== 「ドロー」と「手札に移動」って違うの? ===== +
    -違う。 +
    -<WRAP box white> +
    -  * ドロー:使用済みカードを含まない、山札+捨て札からカードを引く。この際捨て札に対象カードがある場合はいったん山札に戻ってから手札に入る +
    -  * 手札に移動:使用済みカードを含む、山札+墓地全体が対象。墓地から手札に移動した場合「ドロー時」と書かれた各種効果が発動しない +
    -</WRAP> +
    - +
    -なので「ドロー」だとそのターンに一度使っているカードは使用済みカードに入るためドローできない。 +
    -山札0枚で手札と使用済みカードにしかカードがない場合、ドロー系カードをいくら使ってもカードは引けない。 +
    -代わりに捨て札からドローする場合でも「ドロー時」と書かれた装備や記憶の欠片などの効果が発動する。(ゲーム画面で捨て札から青い光が山札に向かってるやつがあるので、捨て札からドローする場合、いったん山札に戻る、という処理が行われているっぽい。で、「ドロー」というのは山札からカードを手札に加えること、とカオゼロでは定義してるっぽい)+
      
    -「手札に移動」は使用済みカードも含むので、そのターンに一度使ったカードでもまた手札に持ってこれる。 
    -でも使用済みカードや捨て札(要するに墓地)から手札に移動した場合、山札からカードを引く行為ではないので、「ドロー時」と書かれた効果が発動しない。 
      
    -===== よくわからないタイミングで味方が回復してんだけど…バグ? =====+===== 味方がなぜか回復る? =====
     ミカの2凸時効果や、コントローラー用のパートナーの中にはターン終了時などに勝手にHPを回復してくれるものがあるので、その効果かも。 ミカの2凸時効果や、コントローラー用のパートナーの中にはターン終了時などに勝手にHPを回復してくれるものがあるので、その効果かも。
      
    行 127: 行 109:
     カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、 カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、
     カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。 カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。
    -===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== +===== 「強化」カード重ね掛けできるの? ===== 
    -強化カードは基本的には重ね掛けできる。+強化カードは基本的には重ね掛けできる。ただ出来ないものもある。
     例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。
      
    行 168: 行 150:
      
     ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど? ===== ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど? =====
    -戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。+戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケットとなっている。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。
     なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。
    -こうなると、ディープトラウマを回復するために、1日経過してコミュパスの支給を待つか、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。+ 
     +こうなると、ディープトラウマを回復するために、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするか、1日経過してコミュパスの支給を待つかしかなくなる。
      
     ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== ===== ディープトラウマって何度もなるの? =====
    行 201: 行 184:
     ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。
     キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。
    -トラウマコードと同じく100%攻略れば完了するが、都合上かな時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 +トラウマコードと同じくすべての選択肢を選ぶとそのキャラはコンプリート。…だが、そもそもディープトラウマ発症を含む何ら何までランダム要素が多く滅茶苦茶な時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 
    -3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかはランダムなので、本気でコンプリートしたければメモやスクショをとりながらするぐらいがいい。今までに選んだ選択肢は「カウンセリング記録」から確認できるのでそのあたりも参考に。獲得する報酬もカウンセリング記録から。+3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかは事前に分からので、本気でコンプリートしたければメモやスクショをとりながらするぐらいがいい。今までに選んだ選択肢は「カウンセリング記録」から確認できるのでそのあたりも参考に。獲得する報酬もカウンセリング記録から。
      
     選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。
      
    -ちなみに回復度が90%〜100%の場合(最良の選択肢を選んだ場合?)その後のBGMが穏やかなものに変わる。+ちなみに最良の選択肢を選んだ場合その後のBGMが穏やかなものに変わる。
     ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? =====
     箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。 箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。
    よくある質問.1780323459.txt.gz · 最終更新: · 現在誰かが編集中