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| よくある質問 [2026/06/01 23:58] – [よくわからないタイミングで味方が回復してるんだけど…バグ?] | よくある質問 [2026/06/14 22:59] (現在) – [不屈、士気って何?] | ||
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| カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。 | カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。 | ||
| ====== 初心者向け====== | ====== 初心者向け====== | ||
| - | ===== セーブデータを持ち帰ってみたら削除カードが復活、神ひらめきが削除されてる? ===== | + | ===== セーブデータを持ち帰ってみたら削除カードが復活、神ヒラメキやコピーが削除されてる? ===== |
| 仕様。 | 仕様。 | ||
| - | セーブデーターの変更に曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ランダムにポイントに収まるように変更される。 | + | セーブデータの変更には、曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ポイント内に収まるようランダムに変更される。 |
| 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 | 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 | ||
| - | ===== 強化カードが消える? ===== | + | ===== カードが消える? ===== |
| - | カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」がある。 | + | カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」とかのタイプがある。 |
| 強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。 | 強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。 | ||
| - | 消滅のついているカードも使うと消える。 | + | 消滅のついているカードも使うとその戦闘中は消える。 |
| カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 | カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 | ||
| - | また、極一部にはそういった妨害を行う敵もいるので注意。 | + | 極一部にはそういった(カード強制破棄の能力による)妨害を行う敵もいるので注意。 |
| - | 大抵は奪ったカードを専用の領域に取り上げてしまうタイプが多い。コレは一時的なものなので、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。 | + | 敵の攻撃と同時に勝手にカードが捨てられたら大抵はそいつが原因。 |
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| + | また、ギミックによりカードを奪って専用の領域に取り上げてしまうタイプも見られる。 | ||
| + | コレは一時的なもので、対象エネミーを撃破するか、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。 | ||
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| ===== 不屈、士気って何? ===== | ===== 不屈、士気って何? ===== | ||
| - | 不屈、士気は基本永続。ターンや使ったときに減少しない。 | + | 不屈、士気は基本永続。ターン経過や効果が発揮されたときに減少しない。 |
| ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。 | ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。 | ||
| - | ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という。 | + | ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という(呼ばれている)。 |
| - | 基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 | + | ゲーム内で説明されていないが、基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 |
| - | レイの「おやつの時間」「装備カバン」、ミカの「自己発電実験」などが代表的。 | + | レイの「おやつの時間」や、コントローラー限定の共用カードの「装備カバン」、「自己発電実験」などが代表的。 |
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| カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、 | カオス内部でのヒラメキやり直し(瞑想)、 | ||
| カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。 | カードコピー時のキャラ指定、など重要な要素もココ。 | ||
| - | ===== 「強化」カードって重ね掛けできるの? ===== | + | ===== 「強化」カードは重ね掛けできるの? ===== |
| - | 強化カードは基本的には重ね掛けできる。 | + | 強化カードは基本的には重ね掛けできる。ただ出来ないものもある。 |
| 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 | 例えば、ベリルの「隙あり」のひらめきで「【強化】自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150%」も重ね掛けをすれば、保存カードが1枚でも2回3回と追加攻撃するし、例えば「隙あり」3枚重複で、手札に3枚保存カードがあるなら、ターン終了時にベリルが9回追加攻撃する。 | ||
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| ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ||
| - | 戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスはキャラとのおでかけと共通のチケット。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 | + | 戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスは、キャラとのおでかけと共通のチケットとなっている。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 |
| なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 | なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 | ||
| - | こうなると、ディープトラウマを回復するために、1日経過してコミュパスの支給を待つか、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするしかなくなる。 | + | |
| + | こうなると、ディープトラウマを回復するために、セーブデータもろとも記憶消去するか、ガチャ石を割ってカウンセリングするか、1日経過してコミュパスの支給を待つかしかなくなる。 | ||
| ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== | ===== ディープトラウマって何度もなるの? ===== | ||
| 行 180: | 行 184: | ||
| ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 | ゲーム上で確認は出来ないがコチラも枝分かれ形式。 | ||
| キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 | キャラによって3種類の異常があり、2択から更に2択へ進むカタチになっている。 | ||
| - | トラウマコードと同じく100%攻略すれば完了するが、都合上かなり時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 | + | トラウマコードと同じくすべての選択肢を選ぶとそのキャラはコンプリート。…だが、そもそもディープトラウマ発症を含む何から何までランダム要素が多く滅茶苦茶な時間がかかる。何度も試行錯誤する事になるため、体験しながら慣れていくと良い。 |
| - | 3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかはランダムなので、本気でコンプリートしたければメモやスクショをとりながらするぐらいがいい。今までに選んだ選択肢は「カウンセリング記録」から確認できるのでそのあたりも参考に。獲得する報酬もカウンセリング記録から。 | + | 3種類の異常それぞれに開始の会話が複数あるうえ、どの選択肢がくるかは事前に分からないので、本気でコンプリートしたければメモやスクショをとりながらするぐらいがいい。今までに選んだ選択肢は「カウンセリング記録」から確認できるのでそのあたりも参考に。獲得する報酬もカウンセリング記録から。 |
| 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 | 選択肢をふたつとも外してても精神治療は失敗したりはせず復帰だけはしてくれる。…ただ、渋々の気持ちだったり思いっきり不快感を表現されたりするので後味は悪い。 しかし上記の通り、報酬やコンプリートのためには全ての選択肢を選ばなくてはならない。 | ||
| - | ちなみに回復度が90%〜100%の場合(最良の選択肢を選んだ場合?)その後のBGMが穏やかなものに変わる。 | + | ちなみに最良の選択肢を選んだ場合、その後のBGMが穏やかなものに変わる。 |
| ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ===== 政策室って何なの?書類にハンコ押すだけ? ===== | ||
| 箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。 | 箱舟では定期的に災害が発生し、「幸福度」「行政指数」「経済活動」「治安指数」の4パラメーターのうち3つが低下する。 | ||