差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| よくある質問 [2026/06/07 08:29] – [コミュニケーションパスを使ってないのに「0/3」なんだけど?] | よくある質問 [2026/09/09 18:33] (現在) – [限定キャラっているの?過去にコラボはした?] | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。 | カオスゼロナイトメアのよくある質問集です。 | ||
| ====== 初心者向け====== | ====== 初心者向け====== | ||
| - | ===== セーブデータを持ち帰ってみたら削除カードが復活、神ひらめきが削除されてる? ===== | + | ===== セーブデータを持ち帰ってみたら、削除カードが復活or神ヒラメキやコピーが削除されてる? ===== |
| 仕様。 | 仕様。 | ||
| - | セーブデーターの変更に曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ランダムにポイントに収まるように変更される。 | + | セーブデータの変更には、曖昧な記憶ポイントというものを使う。そのポイントを超えた場合、ポイント内に収まるようランダムに変更される。 |
| 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 | 11月12日のアップデートでセーブデータの仕様が公開されたので、そちらを見てね([[セーブデータ計算ツール]])。 | ||
| - | ===== 強化カードが消える? ===== | + | |
| - | カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」がある。 | + | ===== 完成したセーブデータにTBっていう数値がついてるけどコレは? ===== |
| + | |||
| + | 独自のルールから算出される、単なるスコア。総合的な強さや、実際の使いやすさとは無関係。 | ||
| + | TBが高くても無駄が多くて使いにくいセーブデータは出来上がるし、TBが低くても良い感じに絞られてて実戦では便利!というケースも多々ある。戦闘力を数値化してるワケではないので基本的に気にしなくてよい。 | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | レア度の高い共用カードや装備品を高価なモノとして数値化している、らしい。 | ||
| + | 余談だが、並び替え…ソートするときに使われる要素でもある。が、他にもptと更新日という項目があるので、豆知識程度に覚えておくと整理整頓する時に役立つかもしれない。 | ||
| + | |||
| + | ===== カードが消える? ===== | ||
| + | カードには「攻撃」とか「スキル」とか「強化」とかのタイプがある。 | ||
| 強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。 | 強化カードは一度使うと消える。そしてその戦闘中は永続的に効果を発揮する。ボスなどの長期戦に向く。 | ||
| - | 消滅のついているカードも使うと消える。 | + | 消滅のついているカードも使うとその戦闘中は消える。 |
| カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 | カードによっては、ヒラメキでカードタイプが変わる場合もあるので注意。 | ||
| + | 逆に、マイナス効果を持つ状態異常もしくは呪いという種類のカードもある。これらは消えてくれたほうがありがたいため消滅の効果を利用していこう。 | ||
| + | また、例外的に排除と書かれたカードは戦闘後も永続的に無くなる。早いうちに消しておくとドローする確率も無くせるしデッキ圧縮にもなるので、APコストを支払ってでも排除のカードは積極的に使おう。 | ||
| - | また、極一部にはそういった妨害を行う敵もいるので注意。 | + | 極一部にはそういった(カード強制破棄の能力による)妨害を行う敵もいるので注意。 |
| - | 大抵は奪ったカードを専用の領域に取り上げてしまうタイプが多い。コレは一時的なものなので、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。 | + | 敵の攻撃と同時に勝手にカードが捨てられたら大抵はそいつが原因。 |
| + | |||
| + | また、ギミックによりカードを奪って専用の領域に取り上げてしまうタイプも見られる。 | ||
| + | コレは一時的なもので、対象エネミーを撃破するか、提示されている何らかの条件を満たすと手札に戻ってくる。 | ||
| 行 34: | 行 49: | ||
| 例えばセレーナがよく使う標識や挟み撃ち、ディアナがよく使う共鳴とかは追加攻撃。 | 例えばセレーナがよく使う標識や挟み撃ち、ディアナがよく使う共鳴とかは追加攻撃。 | ||
| ベロニカのバリスタも追加攻撃。 | ベロニカのバリスタも追加攻撃。 | ||
| - | 反撃は追加攻撃ではない。 | ||
| + | 反撃は追加攻撃ではない。 | ||
| + | カリーペのバルチャーは天上効果により追加でカードが発動している扱いなので追加攻撃ではない。 | ||
| ===== 不屈、士気って何? ===== | ===== 不屈、士気って何? ===== | ||
| - | 不屈、士気は基本永続。ターンや使ったときに減少しない。 | + | 不屈、士気は基本永続。ターン経過や効果が発揮されたときに減少しない。 |
| ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。 | ただし1ターンの間という条件が書いてあるときは別。 | ||
| - | ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という。 | + | ただ単に士気1とだけ書いてあるやつは永続で効果があるので永続士気という(呼ばれている)。 |
| - | 基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 | + | ゲーム内で説明されていないが、基本的にストライカー、サイオニック、コントローラーのキャラの強化カードや消滅カードの隠しヒラメキで永続士気が付く。 |
| - | レイの「おやつの時間」「装備カバン」、ミカの「自己発電実験」などが代表的。 | + | レイの「おやつの時間」や、コントローラー限定の共用カードの「装備カバン」、「自己発電実験」などが代表的。 |
| 行 66: | 行 82: | ||
| ====== 戦闘関係 ====== | ====== 戦闘関係 ====== | ||
| + | |||
| + | ([[隠しひらめき|隠しヒラメキ一覧]]) | ||
| ===== ストレスのたまりやすい位置とかある? ===== | ===== ストレスのたまりやすい位置とかある? ===== | ||
| 行 77: | 行 95: | ||
| 山札がなくなると墓地のカードが山札に行くが、使用済みのカードは移動しない。 | 山札がなくなると墓地のカードが山札に行くが、使用済みのカードは移動しない。 | ||
| - | そのターン使用したカードは基本、再使用ができないということ。 | + | そのターン使用したカードは、基本再使用ができないということ。 |
| - | 恐らく、無限ループ防止用でこういう仕様なんだろうが説明が無く解り難い。 | + | 恐らく無限ループ防止用でこういう仕様なのだろうが、説明が無く解り難い。 |
| 「ドロー」と似た効果の「手札に移動」は「使用済み」欄に有っても持ってこれる。 | 「ドロー」と似た効果の「手札に移動」は「使用済み」欄に有っても持ってこれる。 | ||
| 行 114: | 行 132: | ||
| 仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。 | 仮にポップアイドポッパーをコピーして2枚プレイしても、最後に選択したクエストが条件を満たしたときに1回だけ発動するという挙動になる。 | ||
| どれが重ね掛け不能なのかは正直テキストのみでは読み取れない。 | どれが重ね掛け不能なのかは正直テキストのみでは読み取れない。 | ||
| - | ===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?今度こそバグ? ===== | + | ===== HPがゼロになったのに全滅しないよ?バグ? ===== |
| カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | カオス内でHPがゼロになってもまだ全滅扱いにならない。 | ||
| そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。 | そのHPが紫色の状態で敵から1撃もらうと全滅になる。 | ||
| なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」なら、そのバトルにだけ勝って次のイベントなりショップなりでセーブデータを整理してから帰還する方がいいかも。 | なのであとちょっとで勝てそうで、さらに次のマスが「?」や「ショップ」なら、そのバトルにだけ勝って次のイベントなりショップなりでセーブデータを整理してから帰還する方がいいかも。 | ||
| - | + | 現在はアプデにより、HPが紫色の状態になってしまってもショップもしくはセーフティエリアで休憩すれば通常の状態へと復帰できるようになった。 | |
| + | 場合によっては探索を諦めずに続けていける…かもしれない。 | ||
| ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? ===== | ===== なんか毎回ヒラメキの遅いカードがあるんだけど? ===== | ||
| キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、名前の文字色やカードの左上の縦の星マークの色で確認できる。 | キャラごとの8枚のカードにも実は、一般、希少、伝説、神話、といった具合にレア度が設定されていて、名前の文字色やカードの左上の縦の星マークの色で確認できる。 | ||
| 行 139: | 行 157: | ||
| - | ([[隠しひらめき|隠しヒラメキ一覧]]) | ||
| ====== 育成関係 ====== | ====== 育成関係 ====== | ||
| ===== 過去のカオスってもう潜れないの? ===== | ===== 過去のカオスってもう潜れないの? ===== | ||
| 行 147: | 行 164: | ||
| ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ===== コミュニケーションパスを使ってないのに「0/ | ||
| - | 戦闘要員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスは、キャラとのおでかけと共通のチケットとなっている。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 | + | 戦闘員がディープトラウマ状態に陥ってしまった時のカウンセリングで使うコミュニケーションパスは、キャラとのおでかけと共通のチケットとなっている。毎日時刻変更タイミングの深夜3時に3枚補充される。 |
| なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 | なのでデイリーミッションで調子に乗ってキャラと3回おでかけしちゃうとその日はカウンセリングが受けられない。 | ||
| 行 259: | 行 276: | ||
| ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== | ===== 限定キャラっているの?過去にコラボはした? ===== | ||
| コラボは現時点では未実施(2026/ | コラボは現時点では未実施(2026/ | ||
| - | 限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、現時点では[[キャラ一覧: | + | 限定キャラはカオゼロでは「シーズンキャラ」と呼ばれ、現時点では[[キャラ一覧: |
| + | またシーズンキャラの実装に関しては、定期的に実装されるわけではなく、例えばハーフアニバーサリーにハイデマリが実装されたように何かしらの節目で実装する予定とのこと。 | ||
| + | |||
| + | 余談だが、コラボではないが自社ネタならある。カイロンとテネブレアがそれ。2人はもとを辿ると同社のゲーム「エピックセブン」のキャラクター。 | ||
| + | カイロンは初期実装キャラで、テネブレアはシーズン3実装。どちらも、コラボとしてではなくサラッと普通の戦闘員キャラとして特別扱いされず実装されている。 | ||
| + | また、今からエピックセブンを一緒にはじめると〜(ry といった連動イベントなどもまったく無かった。なので、「元ネタはあるけれどあくまで純粋にカオゼロのキャラ」として見るのが良さそう。 | ||
| + | |||
| + | 〜続報〜 | ||
| + | 正式なコラボとしてカオゼロのキャラがエピ7側へ出張する事になりました。レノアとメイリンとハルの3名。 | ||
| + | レノアは配布キャラで、後者2人が限定扱い。 | ||
| + | ちなみに特別ショップ開店の都合上デランも顔を出すようだ。デランの立ち絵はカオゼロと同じ< | ||
| + | |||
| + | 以下、エピックセブンの軽い解説 | ||
| + | |||
| + | エピ7にはPVPがある。それも闘技場(アリーナ)とギルド戦の2種。とりあえず新規プレイヤーは「ルーキー闘技場」に配置されるようだ。 | ||
| + | そこへ更にコラボの名目でもうひとつ、リアルタイムPVP「混沌の呼び声」が増えた、とのこと。プレイヤーはお互い事前に戦闘キャラを用意する…のではなく、カオス出撃のようにランダム選出される同レベルのキャラから3人を選ぶ。バトル中はターン開始時に運命ならぬ宿命を3択から選択しバフをかけたりと、カオゼロを意識したルールになっている。 | ||
| + | |||
| + | エピ7の戦闘画面のキャラクターは、カオゼロよりも頭身が高め。そのため両手両足を使って戦うメイリンは特に動きや写り方など違いが際立つ。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 1週間ほど遊んだ筆者のもっと突っ込んだ話(レビュー) | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | カオゼロのプレイヤーがやはり気になるのが、カイロンとテネブレア。 | ||
| + | 調べたところ、テネブレアは火、氷、光、闇の4種類が、カイロンは火と光の2種類が、それぞれ存在するようだ。 | ||
| + | < | ||
| + | 嬉しいことに、テネブレアはある意味で確定キャラ。 | ||
| + | 割と早い時期に仮加入ユニットとして参戦してくれる。有効期限などは無い。ミッションを達成すれば正式加入する。おそらくプレイヤーが丁度良く初心者脱却する頃合いと思われる。 | ||
| + | メインストーリーの第六世界EPISODE2【CHAPTER8】をクリアすると、強力な月影英雄を獲得できる『月影の縁』が解放されるので「幻影のテネブレア」(闇属性)が選べる。 | ||
| + | |||
| + | 〜長所〜 | ||
| + | ※キャラクターが多い。好みのキャラがきっと見つかる。< | ||
| + | |||
| + | ※アニメムービーが多く流れる。アニメRPGを名乗るだけあって戦闘中もたっぷり使用されていたりと見応えがある。 | ||
| + | |||
| + | ※声優が凄く豪華。有名どころや大御所を多く起用している。堀江由衣、田村ゆかり、伊藤静、小倉唯、ゆかな くぎゅ。 | ||
| + | 緑川光、若 本 規 夫 まで勢揃い。 | ||
| + | |||
| + | ※ただいま8周年記念のお祭り中。毎日20〜30連は無料ガチャ回せる。ミッション達成報酬を合わせれば50連とか回せる日もある。 | ||
| + | |||
| + | 〜良し悪し〜 | ||
| + | ※イケメンが多い。男キャラで喜ばない人の場合はマイナス点だが、逆もまた然り。少年、青年、爺様、モフモフ獣人、< | ||
| + | |||
| + | ※早期限定プレイのボーナスがある。開始から30日間は手厚いご褒美が用意されている。逆に言うと、アカウントを先に作っておいてボーナスだけ貰っておく、いわゆる「ログボ勢」を排除するような作りとなっている。素直にコツコツ遊ぶのが吉。 | ||
| + | |||
| + | ※8〜10割AUTOバトルで進行可能。ほぼ全てのバトルでAUTO機能が使える。そのためバトルシステムを理解せずとも遊べる。手動による操作が必須なのは、AUTO機能が解放されるまでの序盤で1割と、闘技場のリアルタイムPVPが1割。その2点をスルーしてしまえば全部AUTO任せでいい。…それがゲームとして面白いかどうか?という疑問もあるが。まぁ本格的なバトルを遊びたいならカオゼロやればいいし、楽しみ方は人それぞれだよね! | ||
| + | |||
| + | 〜短所〜 | ||
| + | ※8年の積み重ねからくるコンテンツの多さ複雑さ。新規は右往左往するハズ。裏を返せば遊びの幅や奥深さがあるとも言うが、カオゼロを優先するべきかの問題もあるので…。(いちおう「その日に出来る新しい事」は通知で細かく案内してくれるのでその機能に頼ればなんとか) | ||
| + | |||
| + | ※ガチャに装備品が混ざっている。フォローしようのない悪いところ。強い装備より強キャラが揃ってくれないとねぇ…我々はキャラクターが欲しいんであって物品なんぞオマケなのよ…(カオゼロの救出ガチャは星5パートナーがキッチリ分けられているので、このあたりを改良、調整した作りになっているのだろう) | ||
| + | |||
| + | ※賑わっているギルドへ参加する恩恵が大きいので、ぼっちプレイヤーに厳しい(無言ギルドもあるが、放置されてたり過疎ってると結局ダメなので見極める必要がある) | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ==== カフェにいた猫って結局何だったの? ==== | ==== カフェにいた猫って結局何だったの? ==== | ||
| 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | 11月12日のアップデートでめっきり姿を見せなくなった猫。 | ||