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| カオス一覧:第0研究所 [2026/03/14 06:15] – [12/3追加の「混沌の核」について] | カオス一覧:第0研究所 [2026/06/06 00:21] (現在) – [自己浸食] | ||
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| なので再観測の結果によっては難易度7や8の方が難易度9よりティアが高い、といったことが起こる。 | なので再観測の結果によっては難易度7や8の方が難易度9よりティアが高い、といったことが起こる。 | ||
| - | ==== 12/ | + | ==== 「次元トンネル」について ==== |
| - | 次元トンネル内で発生するイベントの選択肢によっては、中心部のボス撃破後、第3のマップ「混沌の核」へ移動できるようになる。 | + | |
| - | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | シーズン1後半時点での情報や評価 | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | …が、ボス戦が1回増え、その報酬として装備を1個多めにもらえるだけなので積極的に選ぶ必要はない。 | ||
| - | アップデートによりボス戦が2回に増え、2回目のボス戦前にデランショップエリアが追加された。 | ||
| - | 他の選択肢と比較し、ショップが1回増える旨味が勝るのであれば十分に選択肢に入るようになった。 | ||
| - | また、2回目のボスエリアに入る前に脱出すればカオスの観測結果(デメリット)が更新されないため、周回に適した観測の保存用にも使える。 | ||
| - | </ | ||
| - | シーズンが終了した現在も、銀河系災害のトグルを | ||
| - | 「OFFにして」コデックスを合成すると確率で登場するので挑む事ができる。 | ||
| - | 次元トンネル内部の?マスで遭遇する選択肢のうち、どれかひとつで第三の選択(色違いの右)を選ぶのが、混沌の核への移動条件…フラグとなる。 | ||
| - | ちなみに「禁忌のカタリストを含まない第0研究所」コデックスも合成でき、そこでも(特に説明も無く)次元トンネルは存在する。 | ||
| - | 次元トンネル内では同じ種類のマス目が連続して配置されている事が多い。2連続→終着点というケースが多い。 | + | 次元トンネル内では同じ種類のマス目が連続して配置されている事が多く、2連続→終着点というケースが多い。 |
| 戦闘や精鋭が連続したりもするが、ヒラメキのチャンスでもあるので結果的にはプラスになっている。 | 戦闘や精鋭が連続したりもするが、ヒラメキのチャンスでもあるので結果的にはプラスになっている。 | ||
| - | 特に精鋭バトルのマスは確定で装備品がドロップするのでクレジット目線で見ると美味い。 | + | 特に精鋭バトルのマスは確定で装備品がドロップするので、厳選はもちろん抽出(売却)を含めたクレジット目線で見てもそこそこ美味い。 |
| + | |||
| + | 選択肢の結果であるデバフ効果「記憶浸食」の強制付与は、次元トンネルの内部だけの話。次元トンネルさえ抜ければデバフ効果は消えるので、それほど重いペナルティでもない。 | ||
| ?マス目はメリットの大きいイベントが多い。 | ?マス目はメリットの大きいイベントが多い。 | ||
| その中でもいちばんメリットが薄い「部屋に閉じ込められた子ども」イベントで混沌核フラグを建てるのが理想的(といっても運次第だが…)。 | その中でもいちばんメリットが薄い「部屋に閉じ込められた子ども」イベントで混沌核フラグを建てるのが理想的(といっても運次第だが…)。 | ||
| - | 確実に混沌の核へ行きたいなら、外縁部の時点で混沌核フラグを建てておいたほうが良い。2回目の、中心部で次元トンネルへ入っても、戦闘の連続→祝杯の記録で終わる事もあるため。 | + | 確実に混沌の核へ行きたいなら、外縁部の時点で混沌核フラグを建てておいたほうが良い。2回目…中心部で次元トンネルへ入っても、戦闘の連続→祝杯の記録で終わる事もあるため。 |
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| - | 混沌の核マップはランダム性が無く、内容は完全固定。 | + | ==== 12/ |
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| + | 次元トンネル内で発生するイベントの選択肢によっては、中心部のボス撃破後、第3のマップ「混沌の核」へ移動できるようになる。 | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | シーズン1後半時点での情報や評価 | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | …が、ボス戦が1回増え、その報酬として装備を1個多めにもらえるだけなので積極的に選ぶ必要はない。 | ||
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| + | アップデートによりボス戦が2回に増え、2回目のボス戦前にデランショップエリアが追加された。 | ||
| + | 他の選択肢と比較し、ショップが1回増える旨味が勝るのであれば十分に選択肢に入るようになった。 | ||
| + | また、2回目のボスエリアに入る前に脱出すればカオスの観測結果(デメリット)が更新されないため、周回に適した観測の保存用にも使える。 | ||
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| + | 次元トンネル内部の?マスで遭遇する選択肢のうち、どれかひとつで第三の選択(色違いの右)を選ぶのが、混沌の核への移動条件…フラグとなる。 | ||
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| + | 「混沌の核」マップはランダム性が無く、マス目と内部構造は完全固定。 | ||
| 一度だけ精鋭バトル(遭遇エネミーも「虐げられた使用人」で固定)があるが、前後にHP&ストレス大回復の効果があるので、ボス戦へ辿り着く頃には全快の状態で挑めるだろう。 | 一度だけ精鋭バトル(遭遇エネミーも「虐げられた使用人」で固定)があるが、前後にHP&ストレス大回復の効果があるので、ボス戦へ辿り着く頃には全快の状態で挑めるだろう。 | ||
| 「二度のバトル中に発生するヒラメキ」、「デランショップの利用1回」、「瞑想を2回」追加で行えるのが利点であり旨味。 | 「二度のバトル中に発生するヒラメキ」、「デランショップの利用1回」、「瞑想を2回」追加で行えるのが利点であり旨味。 | ||
| - | 特筆すべきは、中心部のボス撃破後、2度目のカードコピーを行った 後に 瞑想でヒラメキの選び直しができること。コレはシーズン2現在、他のカオスでは出来ない唯一無二のメリットとなっている。 | + | 特筆すべきは、中心部のボス撃破後、2度目のカードコピーを行った 後に 瞑想でヒラメキの選び直しができること。 |
| ====== 探査記録 ====== | ====== 探査記録 ====== | ||
| カオスには探査度というレベルが存在し、装備・未確認エリア(イベント)・モンスター・ボスの情報を収集・解禁することで上昇する。 | カオスには探査度というレベルが存在し、装備・未確認エリア(イベント)・モンスター・ボスの情報を収集・解禁することで上昇する。 | ||
| 行 68: | 行 76: | ||
| - 人類発展のためのものでもある:装備「管理者身分証」ゲット | - 人類発展のためのものでもある:装備「管理者身分証」ゲット | ||
| - 彼らは一線を越えた:ランダムキャラ1回ひらめき | - 彼らは一線を越えた:ランダムキャラ1回ひらめき | ||
| - | - 攻撃:装備「管理者身分証」ゲット | + | - 攻撃:装備「管理者身分証」、クレジット40ゲット |
| ===== ペルティオンの清掃員2 ===== | ===== ペルティオンの清掃員2 ===== | ||
| 行 74: | 行 82: | ||
| - 情報を要求する:装備「管理者身分証」ゲット | - 情報を要求する:装備「管理者身分証」ゲット | ||
| - 取引を提案する:クレジット100増加 | - 取引を提案する:クレジット100増加 | ||
| - | - 攻撃:撃破時、装備「管理者身分証」+40クレジットゲット | + | - 攻撃:撃破時、装備「管理者身分証」、クレジット40ゲット |
| ===== 失敗の残骸 ===== | ===== 失敗の残骸 ===== | ||
| 発生:外郭 | 発生:外郭 | ||
| 行 101: | 行 109: | ||
| - 失敗:戦闘、ランダムな共用一般カード3枚から1枚選択 | - 失敗:戦闘、ランダムな共用一般カード3枚から1枚選択 | ||
| - 餌を投げる:選択カード1枚削除 | - 餌を投げる:選択カード1枚削除 | ||
| - | - 攻撃:? | + | - 攻撃:ランダム希少装備獲得? |
| ===== 自己浸食2(希少) ===== | ===== 自己浸食2(希少) ===== | ||
| 行 127: | 行 135: | ||
| - 失敗:戦闘 | - 失敗:戦闘 | ||
| - 周りを探索する:クレジット80ゲット | - 周りを探索する:クレジット80ゲット | ||
| - | - 攻撃:バフ「臨時同盟((臨時同盟:次2回精鋭戦闘エリアに入場時、モンスターのHPを30%に減少します))」2ゲット | + | - 攻撃:バフ「臨時同盟((臨時同盟:次2回精鋭戦闘エリアに入場時、モンスターのHPを30%に減少します))」1ゲット |
| 行 174: | 行 182: | ||
| ※質問複数あり | ※質問複数あり | ||
| ※間違えると呪いカード1枚強制追加 | ※間違えると呪いカード1枚強制追加 | ||
| - | ※正解しても失敗しても「全キャラストレス+5、神ひらめき」は共通 | + | ※正解しても失敗しても「全キャラストレス+5、神ひらめき」は共通(3月28日の時点で失敗した時はただのひらめき) |
| - 質問①「この墓を築いた者たちは…何も握っていないのに、すべてを手に入れたと信じ、創造の果てで破壊を迎えました」「自ら王になり、結局すべてを失った愚か者になったのです」「この愚かな者たちがあれほど渇望していたこれが何なのかお分かりですか?」 | - 質問①「この墓を築いた者たちは…何も握っていないのに、すべてを手に入れたと信じ、創造の果てで破壊を迎えました」「自ら王になり、結局すべてを失った愚か者になったのです」「この愚かな者たちがあれほど渇望していたこれが何なのかお分かりですか?」 | ||
| - 質問の答え:貪欲 | - 質問の答え:貪欲 | ||
| 行 181: | 行 189: | ||
| - 質問③「蜜より甘い毒を飲んで延命し、自由という天国を夢見ていたが、すでに死んでしまったとは…」「あの哀れな者たちが暗闇の中で囁いていたあの残忍な噓が何かご存じですか?」 | - 質問③「蜜より甘い毒を飲んで延命し、自由という天国を夢見ていたが、すでに死んでしまったとは…」「あの哀れな者たちが暗闇の中で囁いていたあの残忍な噓が何かご存じですか?」 | ||
| - 質問の答え:希望 | - 質問の答え:希望 | ||
| - | - 攻撃 強制退出発生 -1ターン以内で討伐 | + | - 攻撃 強制退出発生 -1ターン以内で討伐:ランダムカード神ヒラメキ? |
| ===== 配給の時間 ===== | ===== 配給の時間 ===== | ||
| 特殊個体テストも通常のマスの敵と強さ変わらないのでビビらず選んでOK | 特殊個体テストも通常のマスの敵と強さ変わらないのでビビらず選んでOK | ||
| 行 271: | 行 279: | ||
| - 失敗:全キャラストレス3減少 | - 失敗:全キャラストレス3減少 | ||
| - サンプルを採取する:ランダム共用希少カード3枚から1枚選択 | - サンプルを採取する:ランダム共用希少カード3枚から1枚選択 | ||
| - | - 攻撃:ランダムな伝説装備ゲット(苦痛を終わらせてあげるとは別のものも出る) | + | - 攻撃:ランダムな伝説装備ゲット(苦痛を終わらせてあげるとは別のものが出る) |
| - | ※得られる装備はランダム?(「W-52ドーパミン注入器」の回もあった) | + | |
| 行 283: | 行 290: | ||
| - 失敗:ランダム共用希少~伝説カード3枚中1枚選択獲得 | - 失敗:ランダム共用希少~伝説カード3枚中1枚選択獲得 | ||
| - 彼を励ます:選択カード1枚ニヒルムヒラメキ | - 彼を励ます:選択カード1枚ニヒルムヒラメキ | ||
| - | - 攻撃:? | + | - 攻撃:ランダム伝説装備獲得(禁忌のカタリスト装備確定?) |
| - [手際]サンプルを採取する:ダイスロール8 | - [手際]サンプルを採取する:ダイスロール8 | ||
| - 成功:ランダム共用希少~伝説カード10枚中、1枚選択獲得 | - 成功:ランダム共用希少~伝説カード10枚中、1枚選択獲得 | ||
| 行 319: | 行 326: | ||
| - 通り過ぎる:イベント終了 | - 通り過ぎる:イベント終了 | ||
| - | ※中心部で次元トンネルに入っても禁忌封印カードの選択が出てこない?(要検証) | + | ※中心部で次元トンネルに入っても禁忌封印カードの選択が出てこない?(要検証)(少なくとも50回潜っても出てこなかった) |
| ===== 部屋に閉じ込められた子ども ===== | ===== 部屋に閉じ込められた子ども ===== | ||
| 発生:次元トンネル | 発生:次元トンネル | ||
| 行 362: | 行 369: | ||
| ===== 祝杯の記録(希少) ===== | ===== 祝杯の記録(希少) ===== | ||
| 発生:次元トンネル | 発生:次元トンネル | ||
| - | - 選択肢はなく、研究員3人を順番にタップするとクレジットや共用カードがもらえる(その中にランダムカード1枚ニヒルムひらめき含む)。その後次元トンネル終了 | ||
| - | ※次元トンネルに入ってからの3エリアすべて戦闘だと発生する?(要検証) | + | イベント中、研究員3人をタップする順番は自由であり、右にクレジット、左に共用カード、中央にランダムカードニヒルムヒラメキ。 |
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| + | ※次元トンネルに入ってからの2エリアすべて戦闘だと発生する。 | ||
| ===== 次元の終わり ===== | ===== 次元の終わり ===== | ||
| 発生:次元トンネル | 発生:次元トンネル | ||