いつでも元に戻せるんで遊びながら更新してみてねー。記法はwiki練習帳の方によく使いそうなやつはまとめといたんで見てみてね(「入力できない…」などの不具合やバグ修正履歴はwiki情報に)。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、アニカの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{:アニカ.jpg?200&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | アニカ | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ::: ^ ロール | ストライカー | | ::: ^ 属性 | 秩序 | | ::: ^ CV | | ^ ダイス効果 ||| | ||| ^ 精神異常 ||| | ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2026/09/30 | ガチャ || ====== キャラ説明 ====== [主導]と[効率](本来のコストより低い場合効果有効)を活用する秩序属性の大破アタッカー。 同じ大破アタッカーのセレニエルが手数型なのに対し、アニカは大破させた敵に高倍率のカードを撃ち込む比較的コンパクトな設計となっている。 専用キーワードは3つ、そのうち1つはデメリット効果であり、該当の効果を持つカードである【リロード(ヒラメキ5)】を使用する際は気を付けよう。 <WRAP box gray> スタンピード:味方の攻撃カードダメージ量+5%、アニカは2倍で適用、ターン終了時、排除(最大5重複) ショックウェーブ:1ターンの間、対象が受ける強靱度ダメージ2倍増加、大破状態なら、受けるダメージ量+50% 手札封鎖:1ターンの間、手札にカード移動およびドロー不可(ターンドローを除く) </WRAP> ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 注意点 ====== ショックウェーブは「1ターンの間」デバフなので複数枚を同じターンで使用した場合、効果は累積せずターン数が伸びる。 ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== 記憶の欠片 ====== ====== おすすめパーティ ====== ====== 優先したいひらめき ====== =====構築例===== ====== パートナー ====== ====== おすすめ装備 ====== ====== カード ====== ===== デッキコンセプト ===== ===== カード評価 ====== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ブラスタースイング | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | ブラスタースイング | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | ポジションホールド | 1 | スキル | シールド100% | | ランページトリガー | 2 | 攻撃 | [弱点攻撃]ダメージ100%×4、破壊:ダメージ量+100% | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ==== イグニッションスラッシュ ==== ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 2 | 攻撃 | [主導]ダメージ400%、強靱度ダメージ2、効率:アクションポイント1獲得 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 2 | 攻撃 | [主導/弱点攻撃]ダメージ550%、強靱度ダメージ2、効率:アクションポイント1獲得 | | 2 | 攻撃 | [主導]ダメージ450%、強靱度ダメージ2、大破:アクションポイント2獲得 | | 3 | 攻撃 | [主導]ダメージ500%、強靱度ダメージ2、すべての主導カード数に応じてダメージ量+80% | | 2 | 攻撃 | [主導/保存]ダメージ400%、アクションポイント1獲得、効率:コスト2以上のカードドロー1、そのカード1ターンの間、保存 | | 1 | 強化 | [唯一/開戦]基本攻撃カード発動時、対象に挟み撃ち100%、強靱度ダメージ1 | ==== ショックガン ==== ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [弾丸/主導]ダメージ150%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [弾丸/主導]ダメージ220%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ2 | | 2 | 攻撃 | [弾丸/主導]敵全体にダメージ200%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ1 | | 1 | 攻撃 | [弾丸/連携]ダメージ150%、強靱度ダメージ2 | | 2 | スキル | [主導/消滅]ショックウェーブ3 | | 1 | 攻撃 | [弾丸/主導]ダメージ200%、手札にあるすべての弾丸カードがそれぞれ50%の確率で1ターンの間、発動時までコスト1減少 | ==== リロード ==== ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、自分の主導カードドロー2 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、主導カードドロー2 | | 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、自分の主導カードドロー2、そのカード1ターンの間、発動時までコスト1減少 | | 1 | 強化 | [終極]ターン終了時、手札の主導カード1枚につき次のターン、主導カードドロー | | 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、主導カードドロー1、大破時、手札に移動 | | 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、自分のカードドロー5、1ターンの間、手札封鎖 | ==== ウォーミングアップ ==== ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト1減少、効率:自分の主導攻撃カードドロー1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト2減少、効率:自分の主導攻撃カードドロー1 | | 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分の基本コスト2以上の攻撃カードダメージ量50%増加、効率:効果2倍適用 | | 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト1減少、保存:自分の主導カードドロー1 | | 2 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、手札の自分の攻撃カード数に応じて攻撃カードダメージ量25%増加、効率:手札の自分の攻撃カード1ターンの間、コスト1減少 | | 1 | スキル | [唯一/主導]味方がそれぞれ1ターンの間、次に発動する主導カードコスト1減少 | ===== エゴスキル ===== ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ バッファローダイブ | 5 | 敵全体にダメージ250%、強靱度ダメージ2 | ====== ステータス ====== ^ 基準 ^ 攻撃力 ^ 防御力 ^ HP ^ 会心率 ^ 会心ダメージ ^ | 【初期】\\ レベル1\\ 潜在力0段階\\ エゴ発現0段階\\ 好感度1段階 | 148 | 42 | 83 | 3% | 125% | | 【最大強化】\\ レベル60\\ 潜在力7段階\\ エゴ発現6段階\\ 好感度40段階 | 444 | 176 | 420 | 13% | 137% | ====== 潜在力 ====== ^ 場所 ^ 効果 ^ ^ 中央 | | ^ 上部 | | ^ 右上 | | ^ ステ熟練1 | | ^ ステ熟練2 | | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | ランページトリガーカードに大破時、山札から手札に移動効果を追加します。 | ^ 2凸 | 味方が主導カード発動時、次のターン、スタンピードを1、味方が終極カード発動時、次のターン、スタンピードを2獲得します。 | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 4凸 | バッファローダイブのダメージ量が+50%、強靱度ダメージが1増加します。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | 味方が大破時、スタンピードを2、アクションポイントを1獲得します。(各ターン1回) |人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 J Y T X Z この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要