文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、アミールの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{:アミール.jpg?nolink&300}} ^ プロフィール || |::: ^ 名前 | アミール | |::: ^レアリティ | 星4 | |::: ^ ロール | ヴァンガード | |::: ^ 属性 | 秩序(緑) | |::: ^ CV | 日笠陽子 | ^ ダイス効果 ||| | 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | - ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/10/22 | ガチャ、配布 || ====== キャラ紹介 ====== なぜか初期メンバーでもないのに配布キャラのアミール。 カード一覧、ひらめき一覧。何をどう見てもあと一歩感がある。褐色砂漠民的な感じでひと際異彩を放つキャラデザなのにあまり強くない。 アミールの性能面はというと、天上効果でのコスト踏み倒し、それからアイアンスキンでの敵のワンパン対応が主な役割となる。 なので強く使うにはアイアンスキンを複数枚コピーできているかどうか、金属抽出とホバリングメタルのひらめきで天上を引けているかというのがとても重要。 完凸することで自身の軸である「金属化」状態をより多く取得できるようになるので、そうなればある程度使いやすくはなる。無凸で使用するのはおすすめできない。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== * ひらめき厳選が大変。カオス周回でおすすめ出来るキャラではない ====== 注意点 ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== アミールは、1凸は必須で、可能なら完凸がおすすめ。 |< 640px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | アイアンスキンから終極が消え、金属化3消費で1ターンの間被ダメを完全に防げるようになる | ^ 完凸 | ターン開始時、金属化1獲得 | 1凸しないと、アイアンスキンを使ったが最後、そのターンは強制的にターンエンドになってしまうし、完全防御(被ダメ0)にするために、金属化を4も消費してしまう。 なので、アミールを使うにしても1凸は必須、という感じ。 ====== 記憶の欠片 ====== アミールの記憶の欠片はヴァンガード全般でおすすめである、HP、防御、会心ダメージアップのセット効果がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 また、アミールはアイアンスキンを除けばタンクというよりはガンガン攻撃をしていくカードが多いので、ゲーム画面右側の「渇望」部位では「秩序属性ダメージ量アップ」の欠片を付けるのがおすすめ。 ====== おすすめパーティ ====== アミールは天上カードでのコスト踏み倒しを積極的に狙っていきたいので、パーティを組む相手もある程度コストの重いアタッカーが理想的。 |< 240px >| ^ アタッカー ^ 回復・AP供給 ^ | [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]] | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]] | | ハル | ミカ | コストの重いアタッカーであるハルと組み合わせることでアミールの天上効果を狙いやすくなり、金属化をノーコストで蓄積できるようになる。 |< 300px 120px 180px >| ^ タンク ^ ドロー・サブアタッカー ^ | [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]] | [[ベロニカ|{{ :キャラ一覧:icon_ベロニカ_20251120-204748.png?100x100&nolink | ベロニカ }}]] | | カリーペ | ベロニカ | アミールと、カリーペのヴァンガード2体編成。少々いびつな構成だが、カリーペのシールド、アミールのダメージ減少バフで被ダメを抑え、ラスト1枠のベロニカで火力とドローを補う形になる。 ====== 優先したいヒラメキ ====== |< 420px - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | **ホバリングメタル** | 2 | [天上]ダメージ減少3。金属化3 | | **金属抽出** | 2 | [天上]金属化2。1ターンの間、決意3 | アミールは上記2枚の天上ひらめきを厳選できるかがまず重要。 というのも基本1ターンにつき3コストしか使えないこのゲーム、アミールの金属化を貯めるためだけに1コス払う余裕がない。なのでホバリングメタルと金属抽出を天上にすることがスタート地点といえる。 この後は基本カードを出来るだけ削除、そしてアミールの本体ともいえるアイアンスキンを2枚3枚とコピーしていくと完成形が見えてくる。 …このようにアミールはセーブデータ厳選の難易度が極めて高く、満足のいくセーブデータに仕上げるには何度もカオスに連れていく必要があるだろう。 プレイヤー側の愛が試されるキャラといえるかもしれない。 ====== パートナー ====== ^ レア ^ パートナー名 ^ 概要 ^ | 4 | ヴィルヘルミナ | 攻撃カードの多いアミールは防御力をシンプルに盛りたい | アミールは、シールドを張るカードが、ヴァンガードなのに、ほぼ所持していない。 なので、パートナー効果で、シールド量が増えるレイチェルなどは、おすすめできず、反対に、シンプルに防御力を上げてくれ、アミールの防御依存ダメージの底上げができるヴィルヘルミナがおすすめ。 ====== カード ====== {{キャラ一覧:アミール_カード_20251123-224252.png?direct&800| カード一覧 }} ===== ヒラメキなし4種 ===== |< 960px - - - - >| ^カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **レイピア** | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ((防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ))100% | | **レイピア** | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ100% | | **鋼のバリア** | 1 |スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **アイアンスキン** | 1 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))/終局((このカード使用時、ターン終了))]1ターンの間、受けるダメージ量20%減少 金属化((能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%))最大4減少 その数に応じてダメージ量20%追加減少 | ===== ひらめきあり4種 ===== ^ ホバリングメタル ||| | 1 | スキル | ダメージ減少3。金属化2 | ^ ひらめき効果 ||| | 1 | スキル | ダメージ減少3。金属化4 | | 1 | スキル | ダメージ減少2。金属化2。反撃2 | | 2 | スキル | [天上]ダメージ減少3。金属化3 | | 1 | スキル | [消滅]ダメージ減少3。金属化5 | | 1 | 強化 | 金属化2。ターン開始時金属化1 | ^ メタルピアス ||| | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ90%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2 | ^ ひらめき効果 ||| | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、ヒット数1回追加、脆弱2 | | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ200%。金属化最大2減少、その数に応じてダメージ量+150% | | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ90%×2。脆弱1。金属化2 | | 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。脆弱1。回復時1ターンの間コスト1減少 | | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2、弱体化2 | ^ 金属抽出 ||| | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間決意1 | ^ ひらめき効果 ||| | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加 | | 1 | スキル | 金属化3。1ターンの間決意3 | | 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、スキルカード使用時金属化1(最大2回) | | 2 | スキル | [天上]金属化2。1ターンの間決意3 | | 1 | スキル | 金属化3。1ターンの間、金属化のダメージ量+30% | ^ 鋼鉄の嵐 ||| | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20% | ^ ひらめき効果 ||| | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+60% | | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化効果のヒット数1回追加、ダメージ量+50% | | 2 | 強化 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。ターン終了時、金属化最大2減少、その数に応じて敵全体防御依存ダメージ120% | | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ80%×4。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20% | | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ100%×3。金属化、最大2減少、その数に応じてヒット数1回追加 | ===== エゴスキル ===== ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ 鋼の信念で | 4 | 金属化に応じてシールド120%\\ 金属化排除\\ 次のターン開始時金属化3 | ====== ステータス ====== |< 400px - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 125 | | | | | | **防御力** | 51 | | | | | | **HP** | 94 | | | | | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 820px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | アイアンスキンカードの終極が排除され、被ダメージ減少効果が20%増加、金属化を最大3まで消費するように変更されます | ^ 2凸 | 戦闘開始時、金属化2を獲得します | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します | ^ 4凸 | 鋼の信念で、のシールド生成効果が消費した金属化1ごとに150%に変更され、次のターン開始時、金属化効果が2増加します | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します | ^ 6凸 | ターン開始時、金属化1を獲得します | ====== ロビー画像 ======人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 E O E Z D この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要