差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:アラベラ [2026/08/24 03:46] – [虚ろな宣告] | キャラ一覧:アラベラ [2026/09/30 22:10] (現在) – [上方修正&リワーク履歴] | ||
|---|---|---|---|
| 行 8: | 行 8: | ||
| | ::: ^ ロール | | ::: ^ ロール | ||
| | ::: ^ 属性 | | ::: ^ 属性 | ||
| - | | ::: ^ CV | | + | | ::: ^ CV | 加隈亜衣 |
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| - | | | + | | イカサマ3 |
| ^ 精神異常 | ^ 精神異常 | ||
| | ||| | | ||| | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ==== 26/9/30 固定ダメージ上方修正 ==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * エゴスキル「無意味な結末」の固定ダメージで会心が出るように修正された。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。 | シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。 | ||
| 行 30: | 行 37: | ||
| </ | </ | ||
| - | 亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、クリティカルが発生し各種バフデバフ(士気など)の効果が乗る。 | + | 亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、各種バフデバフ(士気など)の効果が乗る。 |
| 十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。 | 十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。 | ||
| 行 41: | 行 48: | ||
| * 敵の数によって強くなる為、増援を呼ばない敵が一体だけという状況には不向き | * 敵の数によって強くなる為、増援を呼ばない敵が一体だけという状況には不向き | ||
| * あまりにも高すぎる「亀裂拡張」への依存度。戦闘開始時から安定して付与できる手段があるかどうかで大きな差ができる | * あまりにも高すぎる「亀裂拡張」への依存度。戦闘開始時から安定して付与できる手段があるかどうかで大きな差ができる | ||
| - | * シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め | + | * 味方の亀裂発動効果を活用しようとすると、シーズン4要素(キャラ装備カード)が必要 |
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 行 73: | 行 80: | ||
| |< | |< | ||
| ^亀裂シナジー^代用^ | ^亀裂シナジー^代用^ | ||
| - | | [[ヒルデ|{{: | + | | [[オルガ|{{: |
| アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。 | アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。 | ||
| - | 現状貴重な亀裂付与手段を持った一人であるヒルデは、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなど最適化された性能である為、特に相方として欲しいキャラとなる。 | + | 特にオルガは「破片化」による亀裂ダメージの増加が非常に凶悪なので、相方として最有力候補となる。 |
| + | ヒルデはオルガと比べると亀裂そのもののシナジーは控えめだが、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなどサブアタとして適しているので相性は良い。 | ||
| + | **ただし**、この三人(シーズン4キャラ)で編成を組むと耐久役がいなくなる為工夫が必要となる。どちらかを抜くとしたらヒルデを抜いて、以下の回復役を一人入れると安定するだろう。 | ||
| - | もしヒルデがいない、もしくは別の編成に使いたい場合、亀裂を増やすより他のアタッカー同様士気でのダメージアップを狙うのが良い。 | + | それらの代用としては、他のアタッカー同様士気でのダメージアップを狙うのが良い。 |
| 特に相性が良いのがカシウスで、クエストの達成によりドローや士気上げが出来るのはもちろん、完凸だと士気ダウンのデバフが付く為デバフ種類数の水増しにも使え、シーズン4要素の欲望シナジーにも対応しやすい。 | 特に相性が良いのがカシウスで、クエストの達成によりドローや士気上げが出来るのはもちろん、完凸だと士気ダウンのデバフが付く為デバフ種類数の水増しにも使え、シーズン4要素の欲望シナジーにも対応しやすい。 | ||
| 他には「時間軸破壊」でデバフを持たせた2コスト型の[[リタ]]や欲望カードを持たせた[[レイ]]なども悪くはないが、ドロー能力に多少の不安要素がある。 | 他には「時間軸破壊」でデバフを持たせた2コスト型の[[リタ]]や欲望カードを持たせた[[レイ]]なども悪くはないが、ドロー能力に多少の不安要素がある。 | ||
| 行 91: | 行 100: | ||
| ====== 優先したいひらめき ====== | ====== 優先したいひらめき ====== | ||
| - | ^カード名^コスト^ひらめき効果^ | + | =====亀裂連続発動型===== |
| - | | | | | | + | |
| + | ^カード名^ヒラメキ^神ヒラメキ^枚数^備考^ | ||
| + | |虚ろな宣告|2|コスト-1|3~4枚|メイン火力| | ||
| + | |虚ろな宣告|5|-|0~1枚|亀裂付与用| | ||
| + | |悲鳴を上げなさい|1or4|コスト-1|1~2枚|亀裂付与とドロー| | ||
| + | |観察遊戯|5|-|1枚|2凸以上、もしくはボス戦特化で良いならヒラメキ4も可| | ||
| + | |嗜虐の束縛|2(or5)|-|1枚|サブ火力、基本はドローが無難| | ||
| + | |解体の美学|-|-|0~1枚|残しても排除しても良い| | ||
| + | ※基本カードは全て排除 | ||
| + | 最もオーソドックスと思われる「虚ろな宣告」による自分亀裂発動をメイン火力とする構築。 | ||
| + | 攻撃の手数を確保する為にも、亀裂を2回発動する「虚ろな宣告」ヒラメキ2をコピーして3枚は必ず入れる。 | ||
| + | 残りの構築については、亀裂の付与を重視するか、手数を最大化するか、デッキの安定を取るかで好みが分かれてくる。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | デッキ構築例 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | ここではヒラメキ番号を[]で表す。また構築によってほぼ変える必要が無い観察遊戯、嗜虐の束縛は省略。 | ||
| + | |||
| + | * 悲鳴[1]or悲鳴[4]1枚 宣告[2]4枚 | ||
| + | 最も分かりやすい火力カード4枚構成。 | ||
| + | 2凸以上の場合亀裂のスタック維持が多少楽になるので、悲鳴4でドローによる安定性を取る選択肢が生まれる。 | ||
| + | そうでない場合、基本的に亀裂付与カードは1枚は入れておきたいので悲鳴1が安定択となる。 | ||
| + | |||
| + | * 悲鳴[1]1枚 悲鳴[4]1枚 宣告[2]3枚 | ||
| + | 安定性を重視して自分カードドローの悲鳴4を採用しつつ、下がった出力を補うために亀裂を付与する悲鳴1。 | ||
| + | アラベラ単体でそこそこ自己完結しているのである程度編成を選ばずに運用できる。 | ||
| + | |||
| + | * 悲鳴[4]1枚 宣告[2]3枚 宣告[5]1枚 | ||
| + | 基本は↑と同じだが、亀裂付与カードを宣告5にする。 | ||
| + | 他の仲間によって付与された亀裂も活用出来るので、編成によっては上記構成よりも亀裂を稼ぎやすいかもしれない。 | ||
| + | |||
| + | * 悲鳴[1]1枚 宣告[2]3枚 宣告[5]1枚 | ||
| + | 理論上は宣告を4枚連打するより、悲鳴1→宣告5と発動して亀裂を大量に増やした方が最大火力が出る。 | ||
| + | 問題は、亀裂自体のスタック上限が30なので他の要因(味方の亀裂や前ターンの残り、強化カード化した観察遊戯など)が挟まると上限に達してしまい火力ロスが生まれる可能性がある事。 | ||
| + | この場合宣告2を先に1枚発動した後に宣告5を使うとちょうど良く消費できるが、その分火力での優位が下がるので少し扱いが難しい構成かもしれない。 | ||
| + | </ | ||
| ====== 条件入手セーブデータ ====== | ====== 条件入手セーブデータ ====== | ||
| 行 100: | 行 144: | ||
| |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| |コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明| | |コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明| | ||
| - | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|①|主導|敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3を付与し、HPが最も高い敵に亀裂6を追加で付与する| | + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|①|主導|敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3をデバフし、HPが最も高い敵に亀裂6を追加でデバフする| |
| - | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|①|主導|敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3を付与し、HPが最も高い敵に亀裂6を追加で付与する| | + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|①|主導|敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3をデバフし、HPが最も高い敵に亀裂6を追加でデバフする| |
| |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | ||
| |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張| | |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張| | ||
| 行 111: | 行 155: | ||
| |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| |コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明| | |コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明| | ||
| - | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|③|主導|敵全体にダメージ&亀裂2を付与。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)| | + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|③|主導|敵全体にダメージ&亀裂2をデバフ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)| |
| - | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|③|主導|敵全体にダメージ&亀裂2を付与。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)| | + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|③|主導|敵全体にダメージ&亀裂2をデバフ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)| |
| |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | ||
| |1|攻撃|虚ろな宣告|①|唯一|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3を付与。亀裂拡張:味方の亀裂を発動| | |1|攻撃|虚ろな宣告|①|唯一|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3を付与。亀裂拡張:味方の亀裂を発動| | ||
| 行 121: | 行 165: | ||
| |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| |コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明| | |コスト|種類|スキル名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|スキル説明| | ||
| - | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|③|主導|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂2を付与。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)| | + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|③|主導|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂2デバフ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)| |
| - | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|⑤|主導|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂2を付与&敵全体に苦痛4を付与&敵全体に灼熱2を付与| | + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|⑤|主導|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂2デバフ&敵全体に苦痛4を付与&敵全体に灼熱2をデバフ| |
| |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | ||
| |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張| | |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張| | ||
| |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張| | |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張| | ||
| + | |1|攻撃|解体の美学|紫|唯一|敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍| | ||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【虚ろな宣告】 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|悲鳴を上げなさい|①神|主導|敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3をデバフし、HPが最も高い敵に亀裂6を追加でデバフ。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間対象に不屈2減少デバフする| | ||
| + | |0|強化|観察遊戯|⑤|唯一/ | ||
| + | |1|攻撃|虚ろな宣告|②|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動| | ||
| + | |0|攻撃|虚ろな宣告|②神|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動| | ||
| + | |0|攻撃|虚ろな宣告|②神|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動| | ||
| + | |0|攻撃|虚ろな宣告|②神|-|敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動| | ||
| + | |1|攻撃|嗜虐の束縛|⑤|-|ダメージ。自分が付与した亀裂を発動。このターン自分が付与した亀裂が発動した回数に応じてヒット数1増加(最大5重複)| | ||
| |1|攻撃|解体の美学|紫|唯一|敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍| | |1|攻撃|解体の美学|紫|唯一|敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍| | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | * | + | * リキニア |
| + | * プリシーラ(アルキアノン) | ||
| + | * マリアンヌ | ||
| + | * リリアン(星4) | ||
| + | * ダグラス(星3) | ||
| + | 亀裂ダメージがメインとなる都合上、「カードのダメージ量」と書かれたバフが乗らないのでややパートナーを選ぶ。 | ||
| + | モチーフで性能的に最適となるリキニアを除くと、プリシーラとマリアンヌはいずれも「大破時に与えるダメージ量増加」なのでそこまで噛み合っていない。 | ||
| + | よほど他の星5の凸が重なっていない限り、完凸で簡単に攻撃力バフを最大化出来るダグラスがモチーフの代用として有力。 | ||
| + | リリアンはバフ性能自体は星3のダグラスと大差ないが、エゴスキルで「担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カード、ドロー1」が出来るので一応選択肢には入る。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | * 武器: | + | アラベラはメインダメージ源が亀裂による持続ダメージである事を考慮する必要がある。 |
| - | * 防具: | + | 亀裂ダメージは「カードのダメージ量」と書かれた装備のバフは乗らない一方、単に「ダメージ量」と書かれた装備のバフは乗る。 |
| - | * アクセサリ: | + | また亀裂は会心が発生するので、シーズンカオス以外なら裁きの沼で手に入る「会心ダメージ武器+妖精王の冠(会心率+6%)」セットがお手軽でおすすめ。 |
| + | |||
| + | * 黒曜石の剣(ダメージ量12%増加) | ||
| + | * 影を騙した短剣、甲殻虫の角(会心ダメージ+12%)+妖精王の冠(会心率+6%) | ||
| + | * 混沌の指摘(攻撃力+18%)※触手武器 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| 行 299: | 行 369: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | |
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ==== 観察遊戯 ==== | ==== 観察遊戯 ==== | ||
| 行 311: | 行 385: | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| | 0 | 強化 | | 0 | 強化 | ||
| - | + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | |
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| ==== 虚ろな宣告 ==== | ==== 虚ろな宣告 ==== | ||
| 行 323: | 行 401: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ==== 嗜虐の束縛 ==== | ==== 嗜虐の束縛 ==== | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| 行 334: | 行 417: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | |
| - | + | ^ コスト | |
| - | ===== 神ヒラメキ | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | | | | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | | | | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| 行 345: | 行 429: | ||
| ^ 無意味な結末|5| ダメージ600%、2ターンの間、対象に敵全体が受けるダメージ量の30%分固定ダメージ(各ターン、アラベラの攻撃力の1, | ^ 無意味な結末|5| ダメージ600%、2ターンの間、対象に敵全体が受けるダメージ量の30%分固定ダメージ(各ターン、アラベラの攻撃力の1, | ||
| ====== ステータス ====== | ====== ステータス ====== | ||
| - | ^項目^Lv1^Lv10^Lv30^Lv50^Lv60^ | + | ^ 基準 |
| - | ^攻撃力| | | | | | | + | | レベル1\\ 潜在力0段階\\ エゴ発現0段階\\ 好感度1段階 |
| - | ^防御力| | | | | | | + | | レベル60\\ 潜在力7段階\\ エゴ発現6段階\\ 好感度40段階 |
| - | ^HP| | | | | | | + | |
| - | ^会心率| | | | | | | + | |
| - | ^会心ダメージ| | | | | | | + | |
| ====== 潜在力 ====== | ====== 潜在力 ====== | ||
| - | ^場所^効果^ | + | ^ 場所 |
| - | ^中央| | | + | ^ 中央 |
| - | ^上部| | | + | ^ 上部 |
| - | ^右上| | | + | ^ 右上 |
| - | ^ステ熟練1| | | + | ^ ステ熟練1 |
| - | ^ステ熟練2| | | + | ^ ステ熟練2 |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| ^凸数^効果^ | ^凸数^効果^ | ||
| 行 369: | 行 450: | ||
| - | ====== 画像 ====== | + | |
| - | ===== ロビー画像 ===== | + | |