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| キャラ一覧:アラベラ [2026/08/30 20:51] – [テーブル] | キャラ一覧:アラベラ [2026/09/30 22:10] (現在) – [上方修正&リワーク履歴] | ||
|---|---|---|---|
| 行 10: | 行 10: | ||
| | ::: ^ CV | 加隈亜衣 | | ::: ^ CV | 加隈亜衣 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| - | | | + | | イカサマ3 |
| ^ 精神異常 | ^ 精神異常 | ||
| | ||| | | ||| | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ==== 26/9/30 固定ダメージ上方修正 ==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | * エゴスキル「無意味な結末」の固定ダメージで会心が出るように修正された。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。 | シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。 | ||
| 行 30: | 行 37: | ||
| </ | </ | ||
| - | 亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、クリティカルが発生し各種バフデバフ(士気など)の効果が乗る。 | + | 亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、各種バフデバフ(士気など)の効果が乗る。 |
| 十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。 | 十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。 | ||
| 行 41: | 行 48: | ||
| * 敵の数によって強くなる為、増援を呼ばない敵が一体だけという状況には不向き | * 敵の数によって強くなる為、増援を呼ばない敵が一体だけという状況には不向き | ||
| * あまりにも高すぎる「亀裂拡張」への依存度。戦闘開始時から安定して付与できる手段があるかどうかで大きな差ができる | * あまりにも高すぎる「亀裂拡張」への依存度。戦闘開始時から安定して付与できる手段があるかどうかで大きな差ができる | ||
| - | * シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め | + | * 味方の亀裂発動効果を活用しようとすると、シーズン4要素(キャラ装備カード)が必要 |
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 行 73: | 行 80: | ||
| |< | |< | ||
| ^亀裂シナジー^代用^ | ^亀裂シナジー^代用^ | ||
| - | | [[ヒルデ|{{: | + | | [[オルガ|{{: |
| アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。 | アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。 | ||
| - | 現状貴重な亀裂付与手段を持った一人であるヒルデは、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなど最適化された性能である為、特に相方として欲しいキャラとなる。 | + | 特にオルガは「破片化」による亀裂ダメージの増加が非常に凶悪なので、相方として最有力候補となる。 |
| + | ヒルデはオルガと比べると亀裂そのもののシナジーは控えめだが、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなどサブアタとして適しているので相性は良い。 | ||
| + | **ただし**、この三人(シーズン4キャラ)で編成を組むと耐久役がいなくなる為工夫が必要となる。どちらかを抜くとしたらヒルデを抜いて、以下の回復役を一人入れると安定するだろう。 | ||
| - | もしヒルデがいない、もしくは別の編成に使いたい場合、亀裂を増やすより他のアタッカー同様士気でのダメージアップを狙うのが良い。 | + | それらの代用としては、他のアタッカー同様士気でのダメージアップを狙うのが良い。 |
| 特に相性が良いのがカシウスで、クエストの達成によりドローや士気上げが出来るのはもちろん、完凸だと士気ダウンのデバフが付く為デバフ種類数の水増しにも使え、シーズン4要素の欲望シナジーにも対応しやすい。 | 特に相性が良いのがカシウスで、クエストの達成によりドローや士気上げが出来るのはもちろん、完凸だと士気ダウンのデバフが付く為デバフ種類数の水増しにも使え、シーズン4要素の欲望シナジーにも対応しやすい。 | ||
| 他には「時間軸破壊」でデバフを持たせた2コスト型の[[リタ]]や欲望カードを持たせた[[レイ]]なども悪くはないが、ドロー能力に多少の不安要素がある。 | 他には「時間軸破壊」でデバフを持たせた2コスト型の[[リタ]]や欲望カードを持たせた[[レイ]]なども悪くはないが、ドロー能力に多少の不安要素がある。 | ||
| 行 112: | 行 121: | ||
| ここではヒラメキ番号を[]で表す。また構築によってほぼ変える必要が無い観察遊戯、嗜虐の束縛は省略。 | ここではヒラメキ番号を[]で表す。また構築によってほぼ変える必要が無い観察遊戯、嗜虐の束縛は省略。 | ||
| - | * 悲鳴[2]or悲鳴[4]1枚 宣告[2]4枚 | + | * 悲鳴[1]or悲鳴[4]1枚 宣告[2]4枚 |
| 最も分かりやすい火力カード4枚構成。 | 最も分かりやすい火力カード4枚構成。 | ||
| 2凸以上の場合亀裂のスタック維持が多少楽になるので、悲鳴4でドローによる安定性を取る選択肢が生まれる。 | 2凸以上の場合亀裂のスタック維持が多少楽になるので、悲鳴4でドローによる安定性を取る選択肢が生まれる。 | ||
| - | そうでない場合、基本的に亀裂付与カードは1枚は入れておきたいので悲鳴2が安定択となる。 | + | そうでない場合、基本的に亀裂付与カードは1枚は入れておきたいので悲鳴1が安定択となる。 |
| - | * 悲鳴[2]1枚 悲鳴[4]1枚 宣告[2]3枚 | + | * 悲鳴[1]1枚 悲鳴[4]1枚 宣告[2]3枚 |
| - | 安定性を重視して自分カードドローの悲鳴4を採用しつつ、下がった出力を補うために亀裂を付与する悲鳴2。 | + | 安定性を重視して自分カードドローの悲鳴4を採用しつつ、下がった出力を補うために亀裂を付与する悲鳴1。 |
| アラベラ単体でそこそこ自己完結しているのである程度編成を選ばずに運用できる。 | アラベラ単体でそこそこ自己完結しているのである程度編成を選ばずに運用できる。 | ||
| 行 125: | 行 134: | ||
| 他の仲間によって付与された亀裂も活用出来るので、編成によっては上記構成よりも亀裂を稼ぎやすいかもしれない。 | 他の仲間によって付与された亀裂も活用出来るので、編成によっては上記構成よりも亀裂を稼ぎやすいかもしれない。 | ||
| - | * 悲鳴[2]1枚 宣告[2]3枚 宣告[5]1枚 | + | * 悲鳴[1]1枚 宣告[2]3枚 宣告[5]1枚 |
| - | 理論上は宣告を4枚連打するより、悲鳴2→宣告5と発動して亀裂を大量に増やした方が最大火力が出る。 | + | 理論上は宣告を4枚連打するより、悲鳴1→宣告5と発動して亀裂を大量に増やした方が最大火力が出る。 |
| 問題は、亀裂自体のスタック上限が30なので他の要因(味方の亀裂や前ターンの残り、強化カード化した観察遊戯など)が挟まると上限に達してしまい火力ロスが生まれる可能性がある事。 | 問題は、亀裂自体のスタック上限が30なので他の要因(味方の亀裂や前ターンの残り、強化カード化した観察遊戯など)が挟まると上限に達してしまい火力ロスが生まれる可能性がある事。 | ||
| この場合宣告2を先に1枚発動した後に宣告5を使うとちょうど良く消費できるが、その分火力での優位が下がるので少し扱いが難しい構成かもしれない。 | この場合宣告2を先に1枚発動した後に宣告5を使うとちょうど良く消費できるが、その分火力での優位が下がるので少し扱いが難しい構成かもしれない。 | ||
| 行 360: | 行 369: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | |
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ==== 観察遊戯 ==== | ==== 観察遊戯 ==== | ||
| 行 372: | 行 385: | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| | 0 | 強化 | | 0 | 強化 | ||
| - | + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | |
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| ==== 虚ろな宣告 ==== | ==== 虚ろな宣告 ==== | ||
| 行 384: | 行 401: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ==== 嗜虐の束縛 ==== | ==== 嗜虐の束縛 ==== | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| 行 395: | 行 417: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | + | ^ 一般ヒラメキ^^^ | |
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||