カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:オルガ [2026/10/01 22:18] – セーブデータ キャラ一覧:オルガ [2026/10/07 08:57] (現在) – [分裂と修復]
    行 35: 行 35:
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
    - **強いと思うポイント** +===== 強いポイント ===== 
    -①手数の多さ+**①手数の多さ**
      【分裂と修復】によって付与出来る『烙印』によってメイン攻撃カードの【断裂の裂け目】や【飛散した欲望】をデッキ・捨て札からコストを0にして使い回せる為、攻撃の手数が多い。  【分裂と修復】によって付与出来る『烙印』によってメイン攻撃カードの【断裂の裂け目】や【飛散した欲望】をデッキ・捨て札からコストを0にして使い回せる為、攻撃の手数が多い。
      複数回攻撃を叩きこんで相手のバフを剥がす必要がある敵(例:泣き叫ぶ道楽者)のバフをオルガの手数で剥がしながら、メイン火力要員の攻撃を通すような立ち回りに期待が出来る。  複数回攻撃を叩きこんで相手のバフを剥がす必要がある敵(例:泣き叫ぶ道楽者)のバフをオルガの手数で剥がしながら、メイン火力要員の攻撃を通すような立ち回りに期待が出来る。
      亀裂や苦痛のデバフダメージもあるので、ラッキーパンチで敵を倒せることもある。  亀裂や苦痛のデバフダメージもあるので、ラッキーパンチで敵を倒せることもある。
        
    -②所持カードのコストの軽さ+**②所持カードのコストの軽さ**
      所持しているカードが全体的にコストが低く、中でも【分裂と修復】は多くのヒラメキでコストが0になる為、神ヒラメキ等で<AP+1>や<ドロー1>等を付与してPTの動きを補助する働きも期待出来る。  所持しているカードが全体的にコストが低く、中でも【分裂と修復】は多くのヒラメキでコストが0になる為、神ヒラメキ等で<AP+1>や<ドロー1>等を付与してPTの動きを補助する働きも期待出来る。
      また、【断裂の裂け目】と【飛散した欲望】に神ヒラメキで<自分のカードドロー1>を付けると、使い回す度にデッキの自分のカードを減らせるので疑似的にデッキ圧縮に貢献出来る。  また、【断裂の裂け目】と【飛散した欲望】に神ヒラメキで<自分のカードドロー1>を付けると、使い回す度にデッキの自分のカードを減らせるので疑似的にデッキ圧縮に貢献出来る。
     (ドローカードで他の要員のカードをドローしやすくなる) (ドローカードで他の要員のカードをドローしやすくなる)
      
    -**弱いと思うポイント** +**③2凸時の明確な安定感の増加** 
    -①本領を発揮する為の準備に時間が掛かる+エゴ発現(凸)の2凸時『破片化の持続ダメージ効果発動時、そのダメージ量の30%分の固定ダメージ効果が40%に増加します。亀裂または苦痛発動時、最大HPの4%分回復します。(各ターン5回)』を獲得するようになる。 
     +オルガは【断裂の裂け目】と【飛散した欲望】を毎ターン複数回使えるデザインになっている為、容易にこの各ターン5回行える回復効果を享受することが出来る。 
     +コントローラー不在時における応急処置は勿論の事、カオス探索や出撃等でキャンプにて休息が出来ない・辿り着けていない場合のつなぎとしても安定感を増す明確な強みになる。 
     +また、1戦闘における回数制限などはない為、気が付けば全回復して戦闘を終えることも出来るなど痒い所に手が届くようになる。 
     + 
     +===== 弱いポイント ===== 
     +**①本領を発揮する為の準備に時間が掛かる**
     火力を発揮する為にまず【分裂と修復】で『烙印』を獲得せねばならず、【分裂と修復】【終わりなき渇望】【処断の宣告】等のカードで亀裂や苦痛、破片化を与えてから【断裂の裂け目】や【飛散した欲望】で攻撃する…のだが、この行動を終え切るまでに使用するカードが多く、その分相手の行動カウントが進み、結果相手の攻撃を被弾する確率が非常に高い。 火力を発揮する為にまず【分裂と修復】で『烙印』を獲得せねばならず、【分裂と修復】【終わりなき渇望】【処断の宣告】等のカードで亀裂や苦痛、破片化を与えてから【断裂の裂け目】や【飛散した欲望】で攻撃する…のだが、この行動を終え切るまでに使用するカードが多く、その分相手の行動カウントが進み、結果相手の攻撃を被弾する確率が非常に高い。
     相手の行動カウントが早い場合や敵が複数体居る場合(例:ソウルコレクター)や時間を掛けると追加行動をする相手(例:クルーエルボーン)等とは相性が悪い。 相手の行動カウントが早い場合や敵が複数体居る場合(例:ソウルコレクター)や時間を掛けると追加行動をする相手(例:クルーエルボーン)等とは相性が悪い。
    行 54: 行 60:
     <del>ヒルデのドローカードを一枚オルガにも下さい</del> <del>ヒルデのドローカードを一枚オルガにも下さい</del>
      
    -②付与した亀裂・苦痛を直ぐに刈り取りがちなのでダメージとして出力されにくい+**②付与した亀裂・苦痛を直ぐに刈り取りがちなのでダメージとして出力されにくい**
      これがオルガの一番致命的な問題点だと言っても良いかもしれない。  これがオルガの一番致命的な問題点だと言っても良いかもしれない。
      例を挙げるならアラベラは【悲鳴を上げなさい】や【観察遊戯】で亀裂を埋め込み、【虚ろな宣告】や【嗜虐の束縛】で刈り取るという一連の動作がスイッチのON・OFFのようにタイミングを計れる一方で、オルガの場合は亀裂や苦痛が育ち切る前に強制的に刈るようなデザインになっている。  例を挙げるならアラベラは【悲鳴を上げなさい】や【観察遊戯】で亀裂を埋め込み、【虚ろな宣告】や【嗜虐の束縛】で刈り取るという一連の動作がスイッチのON・OFFのようにタイミングを計れる一方で、オルガの場合は亀裂や苦痛が育ち切る前に強制的に刈るようなデザインになっている。
     その為、特に強みの亀裂のダメージを存分に発揮する事が難しく、またオルガ自身のカードの効果で亀裂や苦痛を十全に与えることが出来ないので、現状は他のキャラの亀裂を起爆させるような運用になる。 その為、特に強みの亀裂のダメージを存分に発揮する事が難しく、またオルガ自身のカードの効果で亀裂や苦痛を十全に与えることが出来ないので、現状は他のキャラの亀裂を起爆させるような運用になる。
     苦痛のアッパー調整等が来れば話も変わってきそうだが…。 苦痛のアッパー調整等が来れば話も変わってきそうだが…。
    - +** 
    -③単体に特化している為殲滅力が抑え気味+③単体に特化している為殲滅力が抑え気味**
      ヒルデ、アラベラと全体攻撃に主眼を置いて殲滅力があった要員に比べ、オルガは単体攻撃オンリーな性能の為、とにかく複数体に弱い。  ヒルデ、アラベラと全体攻撃に主眼を置いて殲滅力があった要員に比べ、オルガは単体攻撃オンリーな性能の為、とにかく複数体に弱い。
      手数はあるので雑魚処理なら問題無いが、挑む難易度や特定の敵・ボス等の状況においては一体に掛かりきりで数が中々減らせずジリ貧になりがち。  手数はあるので雑魚処理なら問題無いが、挑む難易度や特定の敵・ボス等の状況においては一体に掛かりきりで数が中々減らせずジリ貧になりがち。
    行 98: 行 104:
     亀裂は仕様上、スタック数によってダメージ倍率が高くなっていく(30スタックで1200%)ため、会心ダメージを上げる方が体感良い感じ。 亀裂は仕様上、スタック数によってダメージ倍率が高くなっていく(30スタックで1200%)ため、会心ダメージを上げる方が体感良い感じ。
      
    -サブオプションは《攻撃力》《会心率》《会心ダメージ》《持続ダメージ量》を付けられるように選別したい。+メインオプションは《攻撃力》《会心率》《本能属性ダメージ量》を付けられるように選別し、サブオプションは《攻撃力》《会心率》《会心ダメージ》《持続ダメージ量》を付けられるように選別したい。
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     |<auto>| |<auto>|
    行 214: 行 220:
      
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -|< 750px - - - >| +|< 1500px - - - >| 
    -^ 装備名                     ^ 部位 ^ 入手場所 ^ 効果 ^ +^ 装備名                     ^ 部位 ^ 入手場所 ^ 効果 ^ 備考 ^ 
    -| 影を騙した短剣 | 武器  | 裁きの沼 | 会心ダメージ12%アップ | +| <color #ffa500 >影を騙した短剣</color> | 武器  | 裁きの沼 | 会心ダメージ12%アップ | カードの攻撃・持続ダメージ共に会心ダメージアップが見込める為、優先的に付けたい。 | 
    -| 混沌の指摘 | 武器  | タコ装備 | 攻撃力18%アップ | +| <color #ffa500 >狂気の咽頭</color> |武器  |青い壺/影の都市/劇場など | 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加  | オルガは苦痛を常時与えられる為、半永続的に恩恵を受けられる。 | 
    -| 妖精王の冠 | 防具  |裁きの沼 | 会心率6%アップ | +| <color #9400d3 >混沌の指摘</color> | 武器  | タコ装備 | 攻撃力18%アップ。大破時、味方のストレス1減少  | 攻撃力が底上げされるので、可能なら目指したい。 | 
    -| 非定型キューブ | 装飾  | デランショップなど |戦闘開始時、ダメージ量25%アップ |+| <color #9400d3 >混沌した時代の触手</color> | 武器  | タコ装備 | 味方の攻撃力+8%。撃破時、ストレスが高い戦闘員のストレス2減少 | サブアタッカー寄りの運用を想定するならこちらも有り。 | 
     +| <color #ffa500 >妖精王の冠</color> | 防具  |裁きの沼 | 会心率6%アップ | 貴重な会心率を盛れる装備。影を騙した短剣とのセット運用がオススメ。 | 
     +| <color #00a2e8>非定型キューブ</color> | 装飾  | デランショップなど | ダメージ量+25%  | 汎用装備且つ装備コアで抽出出来るので、武器と防具だけ理想で揃えた後に後付けでも良い。 |
      
     亀裂も苦痛も会心が乗るので会心率を上げたり会心ダメージが上がるもの、もしくは攻撃力を上げる装備がオススメ。 亀裂も苦痛も会心が乗るので会心率を上げたり会心ダメージが上がるもの、もしくは攻撃力を上げる装備がオススメ。
     +裁きの沼で『影を騙した短剣』『妖精王の冠』『非定型キューブ』を集めるように周回すると良い。
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{キャラ一覧:オルガカード一覧.jpg?direct&800}} {{キャラ一覧:オルガカード一覧.jpg?direct&800}}
    行 229: 行 238:
     【処断の宣告】で破片化(持続ダメージ発動時にそのダメージの30%分の固定ダメージを与えるデバフ)を敵に与えることで、より多くのダメージを与えつつ強力な攻撃カード【処断の執行】へと交互に使い分けていく運用をする。 【処断の宣告】で破片化(持続ダメージ発動時にそのダメージの30%分の固定ダメージを与えるデバフ)を敵に与えることで、より多くのダメージを与えつつ強力な攻撃カード【処断の執行】へと交互に使い分けていく運用をする。
     ===== カード評価 ====== ===== カード評価 ======
     +==== 引き斬り ====
     +単体攻撃の基本攻撃カードで、潜在力により亀裂1苦痛1を付与する。
     +最終的にはセーブデータから消したいが、カオスの序盤ではそこそこ役に立つ。 
     +==== 渇きの解消 ====
     +回復が出来る基本スキルカード。
     +削除推奨。
     +==== 断絶の裂け目 ====
     +亀裂を付与しつつ、即時発動させるオルガのメインウェポンの一つ。
     +与える亀裂の量こそ僅かだが、【分裂と修復】の亀裂の烙印ヒラメキや【終わりなき渇望】等を合わせるとそれなりに亀裂を付与出来る。
     +<苦痛の烙印>を消費してコスト0になり手札に戻って来る為、亀裂・苦痛の烙印が続く限りループして攻撃が出来るのが強力。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     + **個人的な評価**
     +|< 1500px 100px 110px 55px - >|
     +^ ヒラメキ番号 ^評価(3段階)^ コスト ^ 種類 ^ヒラメキ効果 ^ 備考 ^
     +| ① |  ★★| 1 | 攻撃  | **ダメージ140%**、**亀裂3**、自分の亀裂発動  | ダメージと亀裂数が増え、順当に強くなる。 |
     +| ② |  ★★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、亀裂2、**味方の**亀裂発動   | ダメージと亀裂は据え置きだが、味方の亀裂も発動するので火力を実感出来る。 |
     +| ③ |  ★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、亀裂2、**自分の亀裂2回発動**   | ダメージと亀裂据え置きで自分の亀裂を2回発動する。 |
     +| ④ |  ★| 1 | 攻撃  | **ダメージ100%**、<color #ed1c24>亀裂1</color>、**対象のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大3)**、自分の亀裂発動   | ダメージUP+元の亀裂付与数が減少し、代わりにデバフに応じて亀裂が増えるようになる。 |
     +| ⑤ |  ★| 1 | 攻撃  |** ダメージ100%**、亀裂2、自分の亀裂発動、**ターン終了時、亀裂1追加(最大3)**   | ダメージが上がるが、追加の亀裂付与はターン終了時と遅め。 |
     +
     +</WRAP>
     +==== 飛散した欲望 ====
     +苦痛を付与しつつ、即時発動させるオルガのメインウェポンの一つ。
     +ヒラメキによっては灼熱を付与してより持続ダメージが狙えるものもある。
     +与える苦痛の量は程々だが、ヒラメキは1~5番全て苦痛の量が減る事は無く据え置きか増えるのでどれでも平均以上の働きはするか。
     +
     +4番の灼熱ヒラメキは行動カウントがある敵には有用な一方で、∞カウントの敵には【飛散した欲望】を発動した時にしかダメージが伴わないので、敵による当たり外れが少しある。
     +また、灼熱は亀裂や苦痛とは違いターン終了時には全て無くなるのも覚えておきたい。
     +
     +<亀裂の烙印>を消費してコスト0になり手札に戻って来る為、亀裂・苦痛の烙印が続く限りループして攻撃が出来るのが強力。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     + **個人的な評価**
     +|< 1500px 100px 110px 55px - >|
     +^ ヒラメキ番号 ^評価(3段階)^ コスト ^ 種類 ^ヒラメキ効果 ^ 備考 ^
     +| ① |  ★★★| 1 | 攻撃  | **ダメージ140%**、**苦痛6**、自分の苦痛発動   | ダメージと苦痛数が増え、順当に強くなる。 |
     +| ② |  ★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、**苦痛5**、**味方**の苦痛発動   | ダメージは据え置きで苦痛は1増え、味方の苦痛も発動するので苦痛軸PTなどで採用したい。 |
     +| ③ |  ★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、**苦痛5**、**自分の苦痛2回発動**    | ダメージは据え置きで苦痛は1増え、自分の苦痛を2回発動する。 |
     +| ④ |  ★★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、苦痛4、**灼熱3**、自分の苦痛発動、**味方の灼熱発動**  | ダメージと苦痛は据え置きだが新たに灼熱を付与し、味方の灼熱含め即時発動させる。(1カウント分) |
     +| ⑤ |  ★| 1 | 攻撃  |**ダメージ100%**、苦痛4、自分の苦痛発動、**ターン終了時、苦痛1追加(最大4)**    | ダメージが上がるが、追加の苦痛付与はターン終了時と遅め。 |
     +
     +</WRAP>
     +==== 分裂と修復 ====
     +オルガのメインエンジンとなるカード。
     +とにかくこれで『亀裂/苦痛の烙印』を獲得しなければ始まらない。
     +ヒラメキの1~3番まではこのカード発動時に亀裂や苦痛を付与出来るが、**強化ヒラメキの5番は2種類の烙印を同時に獲得出来るものの、亀裂と苦痛のデバフは付与されない事には注意したい。**
     +
     +ヒラメキはどれも優秀で想定するシーン毎に欲しいヒラメキが変わる為、甲乙付け難い。
     +1、2番はシンプルに使い易く、神ヒラメキを付けて<ドロー1>や<AP+1>等を付けてPTのサポートも出来る為優秀。
     +
     +3番はエンジンの掛かりが一番早く勢いが良いものの、消滅カードなので短期決戦向け。
     +(螺旋塔や総力戦などのWAVE形式には不向きだが、逆に出撃など1戦闘に区切りがあるシーンでは非常に強力)
     +
     +4番は【断絶の裂け目】を使い回せるように比重が傾くが、【飛散した欲望】を捨ててまで採用する価値があるかは審議。
     +
     +5番は開戦が付くので確実に初動で烙印を獲得出来るようになるが、コストが重い為AP補助かコスト減少と共に運用したい。
     +(主導があるので神ヒラメキでコスト-1にしておけば0コストで使える機会も出てくるのでオススメ)
     +
     +神ヒラメキを付けて組むならセーブデータのptの関係で2枚コピー(3枚所持)推奨だが、これもまたシーンによってはフルコピーしても良いかもしれない。
     +※ヒラメキの4番と5番は《唯一》付きの為、**コピーする際は必要枚数を確保してからこのヒラメキにしないとコピー出来なくなるので注意。**
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     + **個人的な評価**
     +|< 1700px 100px 130px 55px - >|
     +^ ヒラメキ番号 ^評価(3段階)^ コスト ^ 種類 ^ヒラメキ効果 ^ 備考 ^
     +| ① |  ★★★| 0 | スキル  | 苦痛の烙印1、HPが最も高い敵に苦痛4    | 元のカードよりコストが1減って取り回しがしやすくなった。性能は据え置き。 |
     +| ② |  ★★★| 0 | スキル  | **亀裂の烙印1**、HPが最も高い敵に**亀裂2**   | 亀裂の烙印を獲得するようになり、亀裂も付与出来るようになる。 |
     +| ③ |  ★★★| 0 | スキル  |<color #ed1c24> [消滅]</color>**亀裂の烙印2**、**苦痛の烙印2**、HPが最も高い敵に**亀裂3、苦痛6**     | 亀裂と苦痛の烙印を双方獲得し、亀裂と苦痛デバフも与えるが、消滅カードなので1度限り。 |
     +| ④ |  ★| 0 | スキル  | [唯一]**断絶の裂け目を1枚手札に移動、回収付与**  | 烙印の獲得が無くなり、断絶の裂け目を回収出来るようになる。断絶の裂け目比重の構築を目指すなら有りか。 |
     +| ⑤ |  ★★★| 2 | 強化  |[唯一/開戦/主導]**亀裂の烙印2、苦痛の烙印2、ターン開始時亀裂の烙印1または苦痛の烙印1**     | 開戦が付くので初手に必ず来るようになるが、コストが2とやや重くなる。毎ターン付く烙印はランダム。 |
     +
     +</WRAP>
     +==== 終わりなき渇望 ====
     +==== 処断の宣告 ====
     +==== 処断の執行 ====
     +
      
     ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
    行 236: 行 334:
     | 渇きの解消  | 1       | スキル  | 治癒100%                                                                                                                              | | 渇きの解消  | 1       | スキル  | 治癒100%                                                                                                                              |
     | 処断の宣告  | 1       | 攻撃    | [唯一/強欲(0/30)]破片化2、ダメージ200%、亀裂2、苦痛4、このカード発動時、処断の執行に変更                                               | | 処断の宣告  | 1       | 攻撃    | [唯一/強欲(0/30)]破片化2、ダメージ200%、亀裂2、苦痛4、このカード発動時、処断の執行に変更                                               |
    -| 処断の執行  | 0       | 攻撃    | [唯一/強欲(0/30)]ダメージ400%、強欲数に応じて基本ダメージ量+20%、自分の苦痛、亀裂発動、このカード発動時、処断の宣告に変更断絶の裂け目  |+| 処断の執行  | 0       | 攻撃    | [唯一/強欲(0/30)]ダメージ400%、強欲数に応じて基本ダメージ量+20%、自分の苦痛、亀裂発動、このカード発動時、処断の宣告に変更  |
      
      
     ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) =====
     ==== 断絶の裂け目 ==== ==== 断絶の裂け目 ====
     +|< 980px 160px 820px >|
     +^ 元カード ^ ヒラメキ ^
     +| {{ :キャラ一覧:断絶の裂け目元カード.png?150x225&direct | 断絶の裂け目 }} | {{ キャラ一覧:オルガ断絶の裂け目.jpg?810x225&direct | 断絶の裂け目 }} |
     +
     ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                        ^ ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                        ^
     |       1 | 攻撃  |  ダメージ80%、亀裂2、自分の亀裂発動                                         | |       1 | 攻撃  |  ダメージ80%、亀裂2、自分の亀裂発動                                         |
    行 259: 行 361:
      
     ==== 飛散した欲望 ==== ==== 飛散した欲望 ====
     +|< 980px 160px 820px >|
     +^ 元カード ^ ヒラメキ ^
     +| {{ キャラ一覧:飛散した欲望元カード.png?150x225&direct | 飛散した欲望 }} | {{ キャラ一覧:オルガ飛散した欲望.jpg?810x225&direct | 飛散した欲望 }} |
     +
     ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                 ^ ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                 ^
     |       1 | 攻撃  |  ダメージ80%、苦痛4、自分の苦痛発動                                  | |       1 | 攻撃  |  ダメージ80%、苦痛4、自分の苦痛発動                                  |
    行 277: 行 383:
      
     ==== 分裂と修復 ==== ==== 分裂と修復 ====
     +|< 980px 160px 820px >|
     +^ 元カード ^ ヒラメキ ^
     +| {{ キャラ一覧:分裂と修復元カード.png?150x225&direct | 分裂と修復 }} | {{ キャラ一覧:オルガ分裂と修復.jpg?810x225&direct | 分裂と修復 }} |
     +
     ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                                                                  ^ ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                                                                  ^
     |       1 | スキル  |  苦痛の烙印1、HPが最も高い敵に苦痛4                                                   | |       1 | スキル  |  苦痛の烙印1、HPが最も高い敵に苦痛4                                                   |
    行 294: 行 404:
      
     ==== 終わりなき渇望 ==== ==== 終わりなき渇望 ====
     +|< 980px 160px 820px >|
     +^ 元カード ^ ヒラメキ ^
     +| {{ キャラ一覧:終わりなき渇望元カード.png?150x225&direct | 終わりなき渇望 }} | {{ キャラ一覧:オルガ終わりなき渇望.jpg?810x225&direct | 終わりなき渇望 }} |
     +
     ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                                                              ^ ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                                                              ^
     |       1 | 強化  |  [唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン3回)                                | |       1 | 強化  |  [唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン3回)                                |
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