カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:オルガ [2026/10/05 09:47] – [分裂と修復] キャラ一覧:オルガ [2026/10/07 08:57] (現在) – [分裂と修復]
    行 104: 行 104:
     亀裂は仕様上、スタック数によってダメージ倍率が高くなっていく(30スタックで1200%)ため、会心ダメージを上げる方が体感良い感じ。 亀裂は仕様上、スタック数によってダメージ倍率が高くなっていく(30スタックで1200%)ため、会心ダメージを上げる方が体感良い感じ。
      
    -サブオプションは《攻撃力》《会心率》《会心ダメージ》《持続ダメージ量》を付けられるように選別したい。+メインオプションは《攻撃力》《会心率》《本能属性ダメージ量》を付けられるように選別し、サブオプションは《攻撃力》《会心率》《会心ダメージ》《持続ダメージ量》を付けられるように選別したい。
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     |<auto>| |<auto>|
    行 238: 行 238:
     【処断の宣告】で破片化(持続ダメージ発動時にそのダメージの30%分の固定ダメージを与えるデバフ)を敵に与えることで、より多くのダメージを与えつつ強力な攻撃カード【処断の執行】へと交互に使い分けていく運用をする。 【処断の宣告】で破片化(持続ダメージ発動時にそのダメージの30%分の固定ダメージを与えるデバフ)を敵に与えることで、より多くのダメージを与えつつ強力な攻撃カード【処断の執行】へと交互に使い分けていく運用をする。
     ===== カード評価 ====== ===== カード評価 ======
     +==== 引き斬り ====
     +単体攻撃の基本攻撃カードで、潜在力により亀裂1苦痛1を付与する。
     +最終的にはセーブデータから消したいが、カオスの序盤ではそこそこ役に立つ。 
     +==== 渇きの解消 ====
     +回復が出来る基本スキルカード。
     +削除推奨。
     +==== 断絶の裂け目 ====
     +亀裂を付与しつつ、即時発動させるオルガのメインウェポンの一つ。
     +与える亀裂の量こそ僅かだが、【分裂と修復】の亀裂の烙印ヒラメキや【終わりなき渇望】等を合わせるとそれなりに亀裂を付与出来る。
     +<苦痛の烙印>を消費してコスト0になり手札に戻って来る為、亀裂・苦痛の烙印が続く限りループして攻撃が出来るのが強力。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     + **個人的な評価**
     +|< 1500px 100px 110px 55px - >|
     +^ ヒラメキ番号 ^評価(3段階)^ コスト ^ 種類 ^ヒラメキ効果 ^ 備考 ^
     +| ① |  ★★| 1 | 攻撃  | **ダメージ140%**、**亀裂3**、自分の亀裂発動  | ダメージと亀裂数が増え、順当に強くなる。 |
     +| ② |  ★★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、亀裂2、**味方の**亀裂発動   | ダメージと亀裂は据え置きだが、味方の亀裂も発動するので火力を実感出来る。 |
     +| ③ |  ★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、亀裂2、**自分の亀裂2回発動**   | ダメージと亀裂据え置きで自分の亀裂を2回発動する。 |
     +| ④ |  ★| 1 | 攻撃  | **ダメージ100%**、<color #ed1c24>亀裂1</color>、**対象のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大3)**、自分の亀裂発動   | ダメージUP+元の亀裂付与数が減少し、代わりにデバフに応じて亀裂が増えるようになる。 |
     +| ⑤ |  ★| 1 | 攻撃  |** ダメージ100%**、亀裂2、自分の亀裂発動、**ターン終了時、亀裂1追加(最大3)**   | ダメージが上がるが、追加の亀裂付与はターン終了時と遅め。 |
     +
     +</WRAP>
     +==== 飛散した欲望 ====
     +苦痛を付与しつつ、即時発動させるオルガのメインウェポンの一つ。
     +ヒラメキによっては灼熱を付与してより持続ダメージが狙えるものもある。
     +与える苦痛の量は程々だが、ヒラメキは1~5番全て苦痛の量が減る事は無く据え置きか増えるのでどれでも平均以上の働きはするか。
     +
     +4番の灼熱ヒラメキは行動カウントがある敵には有用な一方で、∞カウントの敵には【飛散した欲望】を発動した時にしかダメージが伴わないので、敵による当たり外れが少しある。
     +また、灼熱は亀裂や苦痛とは違いターン終了時には全て無くなるのも覚えておきたい。
     +
     +<亀裂の烙印>を消費してコスト0になり手札に戻って来る為、亀裂・苦痛の烙印が続く限りループして攻撃が出来るのが強力。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     + **個人的な評価**
     +|< 1500px 100px 110px 55px - >|
     +^ ヒラメキ番号 ^評価(3段階)^ コスト ^ 種類 ^ヒラメキ効果 ^ 備考 ^
     +| ① |  ★★★| 1 | 攻撃  | **ダメージ140%**、**苦痛6**、自分の苦痛発動   | ダメージと苦痛数が増え、順当に強くなる。 |
     +| ② |  ★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、**苦痛5**、**味方**の苦痛発動   | ダメージは据え置きで苦痛は1増え、味方の苦痛も発動するので苦痛軸PTなどで採用したい。 |
     +| ③ |  ★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、**苦痛5**、**自分の苦痛2回発動**    | ダメージは据え置きで苦痛は1増え、自分の苦痛を2回発動する。 |
     +| ④ |  ★★★| 1 | 攻撃  | ダメージ80%、苦痛4、**灼熱3**、自分の苦痛発動、**味方の灼熱発動**  | ダメージと苦痛は据え置きだが新たに灼熱を付与し、味方の灼熱含め即時発動させる。(1カウント分) |
     +| ⑤ |  ★| 1 | 攻撃  |**ダメージ100%**、苦痛4、自分の苦痛発動、**ターン終了時、苦痛1追加(最大4)**    | ダメージが上がるが、追加の苦痛付与はターン終了時と遅め。 |
     +
     +</WRAP>
     +==== 分裂と修復 ====
     +オルガのメインエンジンとなるカード。
     +とにかくこれで『亀裂/苦痛の烙印』を獲得しなければ始まらない。
     +ヒラメキの1~3番まではこのカード発動時に亀裂や苦痛を付与出来るが、**強化ヒラメキの5番は2種類の烙印を同時に獲得出来るものの、亀裂と苦痛のデバフは付与されない事には注意したい。**
     +
     +ヒラメキはどれも優秀で想定するシーン毎に欲しいヒラメキが変わる為、甲乙付け難い。
     +1、2番はシンプルに使い易く、神ヒラメキを付けて<ドロー1>や<AP+1>等を付けてPTのサポートも出来る為優秀。
     +
     +3番はエンジンの掛かりが一番早く勢いが良いものの、消滅カードなので短期決戦向け。
     +(螺旋塔や総力戦などのWAVE形式には不向きだが、逆に出撃など1戦闘に区切りがあるシーンでは非常に強力)
     +
     +4番は【断絶の裂け目】を使い回せるように比重が傾くが、【飛散した欲望】を捨ててまで採用する価値があるかは審議。
     +
     +5番は開戦が付くので確実に初動で烙印を獲得出来るようになるが、コストが重い為AP補助かコスト減少と共に運用したい。
     +(主導があるので神ヒラメキでコスト-1にしておけば0コストで使える機会も出てくるのでオススメ)
     +
     +神ヒラメキを付けて組むならセーブデータのptの関係で2枚コピー(3枚所持)推奨だが、これもまたシーンによってはフルコピーしても良いかもしれない。
     +※ヒラメキの4番と5番は《唯一》付きの為、**コピーする際は必要枚数を確保してからこのヒラメキにしないとコピー出来なくなるので注意。**
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ評価
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     + **個人的な評価**
     +|< 1700px 100px 130px 55px - >|
     +^ ヒラメキ番号 ^評価(3段階)^ コスト ^ 種類 ^ヒラメキ効果 ^ 備考 ^
     +| ① |  ★★★| 0 | スキル  | 苦痛の烙印1、HPが最も高い敵に苦痛4    | 元のカードよりコストが1減って取り回しがしやすくなった。性能は据え置き。 |
     +| ② |  ★★★| 0 | スキル  | **亀裂の烙印1**、HPが最も高い敵に**亀裂2**   | 亀裂の烙印を獲得するようになり、亀裂も付与出来るようになる。 |
     +| ③ |  ★★★| 0 | スキル  |<color #ed1c24> [消滅]</color>**亀裂の烙印2**、**苦痛の烙印2**、HPが最も高い敵に**亀裂3、苦痛6**     | 亀裂と苦痛の烙印を双方獲得し、亀裂と苦痛デバフも与えるが、消滅カードなので1度限り。 |
     +| ④ |  ★| 0 | スキル  | [唯一]**断絶の裂け目を1枚手札に移動、回収付与**  | 烙印の獲得が無くなり、断絶の裂け目を回収出来るようになる。断絶の裂け目比重の構築を目指すなら有りか。 |
     +| ⑤ |  ★★★| 2 | 強化  |[唯一/開戦/主導]**亀裂の烙印2、苦痛の烙印2、ターン開始時亀裂の烙印1または苦痛の烙印1**     | 開戦が付くので初手に必ず来るようになるが、コストが2とやや重くなる。毎ターン付く烙印はランダム。 |
     +
     +</WRAP>
     +==== 終わりなき渇望 ====
     +==== 処断の宣告 ====
     +==== 処断の執行 ====
     +
      
     ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
    行 315: 行 404:
      
     ==== 終わりなき渇望 ==== ==== 終わりなき渇望 ====
     +|< 980px 160px 820px >|
     +^ 元カード ^ ヒラメキ ^
     +| {{ キャラ一覧:終わりなき渇望元カード.png?150x225&direct | 終わりなき渇望 }} | {{ キャラ一覧:オルガ終わりなき渇望.jpg?810x225&direct | 終わりなき渇望 }} |
     +
     ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                                                              ^ ^ コスト  ^ 種類  ^ 効果                                                                                                              ^
     |       1 | 強化  |  [唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン3回)                                | |       1 | 強化  |  [唯一]ターゲティングカードで亀裂または苦痛発動時、対象に亀裂2、苦痛3(各ターン3回)                                |
    キャラ一覧/オルガ.1791161230.txt.gz · 最終更新: