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| キャラ一覧:オーウェン [2025/12/17 20:23] – [潜在力] | キャラ一覧:オーウェン [2026/02/05 19:06] (現在) – [潜在力] | ||
|---|---|---|---|
| 行 16: | 行 16: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | ==== ウィンドチャージの不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。 | ||
| + | ==== 不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 21: | 行 36: | ||
| ストーリーでは見習い新人の頼りない男キャラとして描かれている。 | ストーリーでは見習い新人の頼りない男キャラとして描かれている。 | ||
| - | …が、韓国版カオスゼロナイトメアではオーウェンが主役の座を奪っている、とかなんとかで炎上しているらしい。 | + | …が、韓国版カオスゼロナイトメアではオーウェンが主役の座を奪っている、とかなんとかで炎上しているらしい…。 |
| 翻訳でそこまでストーリーに対する印象変わるのか、っていうのもあるけど、そもそもこの見るからに頼りなさそうなキャラに艦長が負けるシナリオって、エヴァンゲリオンとか好きな人が韓国スタッフにはいたのかな。 | 翻訳でそこまでストーリーに対する印象変わるのか、っていうのもあるけど、そもそもこの見るからに頼りなさそうなキャラに艦長が負けるシナリオって、エヴァンゲリオンとか好きな人が韓国スタッフにはいたのかな。 | ||
| - | オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うのがオーウェン。 | + | オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。 |
| しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 | しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 | ||
| - | 星5のメイリンとは完全に属性も職業もバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、オーウェンは育ててる人が最も少ないキャラの一人…なはず。 | + | 星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。 |
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | **シールド付与手段が多い** | ||
| + | 基本カードの「武器防ぎ」、ヒラメキカードの「疾風の一撃」「風乗り」、エゴスキルの4種類でシールドが付与できるため、防御寄りのストライカーと見ることができる。 | ||
| + | |||
| + | **全体攻撃手段が豊富** | ||
| + | 基本はヒラメキカードの「風斬り」しか全体攻撃カードはないが、「風乗り」の強化で「ウィンドチャージ使用時に敵全体に120%ダメージ」や、エゴ発現2凸目の「ウィンドチャージが手札に移動時に敵全体に80%ダメージ」など、状況によっては全体攻撃手段が多く、複数敵の殲滅が優秀。 | ||
| + | |||
| + | **自身の火力がウィンドチャージ頼り** | ||
| + | 他のアタッカーと比べると「ウィンドチャージ」使用による攻撃のヒット数増加が必要になってくる。 | ||
| + | 「ウィンドチャージ」自体はスタックが可能で、自身の攻撃なら攻撃手段は選ばないが、複数スタックしていてもヒット数は1回しか増えない点に注意が必要。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。 | 未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。 | ||
| 行 54: | 行 78: | ||
| また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。 | また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| - | |風乗り|シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動| | + | |< 560px - - >| |
| - | |ウィンドチャージ|次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少| | + | ^ カード名 |
| + | | **風乗り** | シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動 | | ||
| + | | **ウィンドチャージ** | 次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少 | | ||
| - | あたりがオーウェンにしかできない面白みのあるカードとなる。 | + | あたりが、オーウェンにしかできない面白みのあるカードとなる。 |
| - | ウィンドチャージで貯めに貯めたリンの納刀のヒット数を増やしたりと、いろいろなコンボが可能。 | + | ウィンドチャージで、貯めに貯めたリンの納刀のヒット数を増やしたりと、いろいろなコンボが可能。 |
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 星3ダグラスが手ごろでおすすめ。 | 星3ダグラスが手ごろでおすすめ。 | ||
| 行 68: | 行 94: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | + | ===== デッキコンセプト ===== | |
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== 打ち下ろし ==== | ||
| + | 基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。 | ||
| + | ただ「ウィンドチャージ」の効果を火力スキルに振りたい場合は邪魔になってしまう可能性にあるのでオーウェン自身の強化度合いにかなり影響されるカードではある。 | ||
| + | ==== 武器防ぎ ==== | ||
| + | 普通のアタッカーなら優先的に削除する候補になるが、オーウェンをサブアタッカー兼サポーターとして運用するなら残しておいて問題ない。 | ||
| + | ==== ウィンドチャージ ==== | ||
| + | オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。 | ||
| + | エゴ発現も「ウィンドチャージ」に関するものが2つある。 | ||
| + | スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。 | ||
| + | ==== 風斬り ==== | ||
| + | オーウェンの基本となる全体攻撃手段。複数敵の殲滅には優秀で倍率もそこそこ。 | ||
| + | ヒラメキの強化次第では単体攻撃にも変更できる。 | ||
| + | 状況に合わせて単体特化型としての運用も可能になるため、セーブデータの使い分けをすると良いと思われる。 | ||
| + | ==== 防具壊し ==== | ||
| + | オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[衰弱2]を敵に付与する。 | ||
| + | 自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。 | ||
| + | ==== 風乗り ==== | ||
| + | 捨て札から「ウィンドチャージ」を回収しつつシールドを付与するスキル。 | ||
| + | ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。 | ||
| + | ==== 疾風の一撃 ==== | ||
| + | 高めのダメージ倍率単体攻撃兼シールド付与が可能な2コストスキル。 | ||
| + | ある意味オーウェンの火力スキルではあるのだが、残念なことにヒラメキ強化の対象外なのでスペック以上の性能にはならない。 | ||
| + | シールド倍率も低めのためシールド付与はおまけ程度として考えよう。 | ||
| + | 最大火力を求める場合「ウィンドチャージ」と「防具潰し」との併用が求められる。 | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 400px - - - - >| | |< 400px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 77: | 行 128: | ||
| | **疾風の一撃** | 2 | 攻撃 | | **疾風の一撃** | 2 | 攻撃 | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| ==== ウィンドチャージ ==== | ==== ウィンドチャージ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ ウィンドチャージ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 93: | 行 145: | ||
| | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が**3**回追加。**ダメージ量50%減少** | | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が**3**回追加。**ダメージ量50%減少** | | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| 行 115: | 行 151: | ||
| ==== 風斬り ==== | ==== 風斬り ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 風斬り || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 128: | 行 164: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| 行 150: | 行 170: | ||
| ==== 防具潰し ==== | ==== 防具潰し ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^防具潰し || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 163: | 行 183: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| 行 185: | 行 189: | ||
| ==== 風乗り ==== | ==== 風乗り ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^風乗り || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 200: | 行 204: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ | + | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | | | | | | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン |
| - | ^ セクレド | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 232: | 行 225: | ||
| ====== 潜在力 ====== | ====== 潜在力 ====== | ||
| - | |< 1040px | + | |< 880px - - - >| |
| ^ 場所 | ^ 場所 | ||
| ^ 中央 | ^ 中央 | ||
| ^ 上部 | ^ 上部 | ||
| ^ 右上 | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 700px - - >| | |< 700px - - >| | ||