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| キャラ一覧:オーウェン [2026/01/05 06:23] – [強い・弱いと思うポイント] | キャラ一覧:オーウェン [2026/03/23 22:45] (現在) – [おすすめ装備] | ||
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| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| ==== ウィンドチャージの不具合修正 ==== | ==== ウィンドチャージの不具合修正 ==== | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| 行 37: | 行 44: | ||
| 星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。 | 星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。 | ||
| + | 強豪揃いの星5アタッカーと比べて、「ゲーム開始の最初から確実に起用可能」というアドバンテージを持つ…と言えなくもない。 | ||
| + | セーブデータを作る際には、いずれ加入する星5アタッカーを見越して援護・補助キャラとして育てていくのもいいし、ずっとメインで使うと決めて育てるのもいい。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **シールド付与手段が多い** | **シールド付与手段が多い** | ||
| 行 70: | 行 79: | ||
| また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。 | また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。 | ||
| + | |||
| + | または、APの重さを逆手に取って「天上」効果を得意とするキャラ(カリーペ等)を絡めるのもいいだろう。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| |< 560px - - >| | |< 560px - - >| | ||
| 行 80: | 行 91: | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 星3ダグラスが手ごろでおすすめ。 | 星3ダグラスが手ごろでおすすめ。 | ||
| - | 星5パートナーになると話は別だが、下手に星4のパートナーを装備させるよりは星3ダグラスで攻撃力をシンプルに上げる方がアタッカーは使いやすいことが多い。 | + | 星5パートナーになると話は別だが、下手に星4のパートナーを装備させるよりは限界まで凸した星3ダグラスで攻撃力をシンプルに上げる方がアタッカーは使いやすいことが多い。 |
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| [[装備一覧: | [[装備一覧: | ||
| + | 【裁きの沼】or【到来した混沌】限定だが | ||
| + | 「ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%」 | ||
| + | という効果を得られる「黄金律」を狙ってみるのもいい。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| 行 90: | 行 104: | ||
| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| ==== 打ち下ろし ==== | ==== 打ち下ろし ==== | ||
| + | 基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。 | ||
| + | ただ「ウィンドチャージ」の効果を火力スキルに振りたい場合は邪魔になってしまう可能性にあるのでオーウェン自身の強化度合いにかなり影響されるカードではある。 | ||
| ==== 武器防ぎ ==== | ==== 武器防ぎ ==== | ||
| + | 普通のアタッカーなら優先的に削除する候補になるが、オーウェンをサブアタッカー兼サポーターとして運用するなら残しておいて問題ない。 | ||
| ==== ウィンドチャージ ==== | ==== ウィンドチャージ ==== | ||
| オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。 | オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。 | ||
| 行 96: | 行 113: | ||
| スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。 | スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。 | ||
| ==== 風斬り ==== | ==== 風斬り ==== | ||
| + | オーウェンの基本となる全体攻撃手段。複数敵の殲滅には優秀で倍率もそこそこ。 | ||
| + | ヒラメキの強化次第では単体攻撃にも変更できる。 | ||
| + | 状況に合わせて単体特化型としての運用も可能になるため、セーブデータの使い分けをすると良いと思われる。 | ||
| ==== 防具壊し ==== | ==== 防具壊し ==== | ||
| - | オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[衰弱2]を敵に付与する。 | + | オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[脆弱2]を敵に付与する。 |
| 自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。 | 自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。 | ||
| ==== 風乗り ==== | ==== 風乗り ==== | ||
| 行 103: | 行 123: | ||
| ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。 | ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。 | ||
| ==== 疾風の一撃 ==== | ==== 疾風の一撃 ==== | ||
| - | + | 高めのダメージ倍率を持つ単体攻撃兼シールド付与が可能な2コストカード。 | |
| - | \\ | + | ある意味オーウェンの火力スキル…ではあるのだが、残念なことにヒラメキ発生の対象外なのでスペック以上の性能にはならない。 |
| + | シールド倍率も低めのためシールド付与はおまけ程度として考えよう。 | ||
| + | 最大火力を求める場合「ウィンドチャージ」と「防具潰し」との併用が求められる。 | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 400px - - - - >| | |< 400px - - - - >| | ||
| 行 131: | 行 153: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 165: | 行 172: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| 行 201: | 行 192: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 236: | 行 213: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **1ターンの間、決意2** | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | | 1 | スキル |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **敵全体に脆弱1** | |
| - | | | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 274: | 行 242: | ||
| ^ 上部 | ^ 上部 | ||
| ^ 右上 | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 700px - - >| | |< 700px - - >| | ||