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| キャラ一覧:オーウェン [2026/06/01 19:02] – | キャラ一覧:オーウェン [2026/06/15 23:26] (現在) – [キャラ説明] | ||
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| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| - | ==== 26/4/29 上方修正 | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| - | 「風斬り」の火力アップ。 | + | ==== 26/2/4 (シーズン2アップデート)ダメージの増加。 |
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | 調整リスト | + | ====26/4/29 上方修正「風斬り」の火力アップ。==== |
| </ | </ | ||
| 行 37: | 行 46: | ||
| </ | </ | ||
| - | ==== バランス調整案について ==== | + | |
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | |
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | 調整リスト | + | ====不具合修正==== |
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | {{: | + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 |
| + | - 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。 | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| - | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | ==== ウィンドチャージの不具合修正 ==== | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| - オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。 | - オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。 | ||
| - | ==== 不具合修正 ==== | + | </ |
| - | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | + | |
| - | - 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。 | + | |
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 配布キャラのストライカー。 | 配布キャラのストライカー。 | ||
| ストーリーでは見習い新人として描かれている。 | ストーリーでは見習い新人として描かれている。 | ||
| - | オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。 | + | オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 |
| - | しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 | + | |
| - | 星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。 | + | 序盤はお世話になるが、火力とシールドが中途半端な器用貧乏。キャラクターが揃うと徐々に使用されなくなっていく。 |
| + | 強豪揃いの星5アタッカーと比べて、「ゲーム開始の最初から確実に起用可能」というアドバンテージを持つ…と言えなくもない。※恒常星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしているので注意。 | ||
| - | 強豪揃いの星5アタッカーと比べて、「ゲーム開始の最初から確実に起用可能」というアドバンテージを持つ…と言えなくもない。 | ||
| セーブデータを作る際には、いずれ加入する星5アタッカーを見越して援護・補助キャラとして育てていくのもいいし、ずっとメインで使うと決めて育てるのもいい。 | セーブデータを作る際には、いずれ加入する星5アタッカーを見越して援護・補助キャラとして育てていくのもいいし、ずっとメインで使うと決めて育てるのもいい。 | ||
| + | 防具壊しやウィンドチャージ(他人の攻撃カードヒット数×2)で援護に回るのも意外と悪くない。 | ||
| + | |||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **シールド付与手段が多い** | **シールド付与手段が多い** | ||
| 行 80: | 行 83: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。 | 未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。 | ||
| + | |||
| + | ====== カード ====== | ||
| + | {{キャラ一覧: | ||
| + | ===== デッキコンセプト===== | ||
| + | |||
| + | ===== デッキ例 ===== | ||
| + | 分かりやすくオーウェン一人で戦う場合の例。 | ||
| + | 1ターンに敵1体に590%ダメージ 敵全体に1530%ダメージ | ||
| + | ウィンドウチャージは回収がついているので2回使える。 | ||
| + | ウィンドウチャージで次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が3回追加。ダメージ量50%減少。のヒラメキにすればダメージが半減し攻撃回数を4回にできる。 | ||
| + | ダメージが半減し回数が2倍になるので結局ダメージは変わらない。 | ||
| + | ^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^ | ||
| + | |1|強化|馬乗り|ウィンドチャージ使用時シールド120%、敵全体にダメージ120%|全体240| | ||
| + | |1|強化|ウィンドチャージ|[唯一]自分の攻撃カード使用時、30%の確率でヒット数1回追加|全体168 単体60| | ||
| + | |0|スキル|ウィンドチャージ|[回収]次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加(神ヒラメキ コスト-1)| | | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|敵全体にダメージ280%|全体560| | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|敵全体にダメージ280%|全体560| | ||
| + | |1|攻撃|防具壊し|ダメージ210%。1ターンの間不屈4 減少|210+320| | ||
| + | |||
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== 打ち下ろし ==== | ||
| + | 基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。 | ||
| + | ただ「ウィンドチャージ」の効果を火力スキルに振りたい場合は邪魔になってしまう可能性にあるのでオーウェン自身の強化度合いにかなり影響されるカードではある。 | ||
| + | ==== 武器防ぎ ==== | ||
| + | 普通のアタッカーなら優先的に削除する候補になるが、オーウェンをサブアタッカー兼サポーターとして運用するなら残しておいて問題ない。 | ||
| + | ==== ウィンドチャージ ==== | ||
| + | オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。 | ||
| + | エゴ発現も「ウィンドチャージ」に関するものが2つある。 | ||
| + | スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。 | ||
| + | ==== 風斬り ==== | ||
| + | オーウェンの基本となる全体攻撃手段。複数敵の殲滅には優秀で倍率もそこそこ。 | ||
| + | ヒラメキの強化次第では単体攻撃にも変更できる。 | ||
| + | 状況に合わせて単体特化型としての運用も可能になるため、セーブデータの使い分けをすると良いと思われる。 | ||
| + | ==== 防具壊し ==== | ||
| + | オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[脆弱2]を敵に付与する。 | ||
| + | 自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。 | ||
| + | ==== 風乗り ==== | ||
| + | 捨て札から「ウィンドチャージ」を回収しつつシールドを付与するスキル。 | ||
| + | ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。 | ||
| + | ==== 疾風の一撃 ==== | ||
| + | 高めのダメージ倍率を持つ単体攻撃兼シールド付与が可能な2コストカード。 | ||
| + | ある意味オーウェンの火力スキル…ではあるのだが、残念なことにヒラメキ発生の対象外なのでスペック以上の性能にはならない。 | ||
| + | シールド倍率も低めのためシールド付与はおまけ程度として考えよう。 | ||
| + | 最大火力を求める場合「ウィンドチャージ」と「防具潰し」との併用が求められる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| オーウェンは2凸時効果「ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体ダメージ」で全体攻撃が出るようになるのが面白い。 | オーウェンは2凸時効果「ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体ダメージ」で全体攻撃が出るようになるのが面白い。 | ||
| 行 121: | 行 171: | ||
| 「ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%」 | 「ダメージ量+20%、シールド 獲得量+20%」 | ||
| という効果を得られる「黄金律」を狙ってみるのもいい。 | という効果を得られる「黄金律」を狙ってみるのもいい。 | ||
| - | ====== カード ====== | + | |
| - | {{キャラ一覧: | + | |
| - | ===== デッキコンセプト ===== | + | |
| - | ===== カード評価 ====== | + | |
| - | ==== 打ち下ろし ==== | + | |
| - | 基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。 | + | |
| - | ただ「ウィンドチャージ」の効果を火力スキルに振りたい場合は邪魔になってしまう可能性にあるのでオーウェン自身の強化度合いにかなり影響されるカードではある。 | + | |
| - | ==== 武器防ぎ ==== | + | |
| - | 普通のアタッカーなら優先的に削除する候補になるが、オーウェンをサブアタッカー兼サポーターとして運用するなら残しておいて問題ない。 | + | |
| - | ==== ウィンドチャージ ==== | + | |
| - | オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。 | + | |
| - | エゴ発現も「ウィンドチャージ」に関するものが2つある。 | + | |
| - | スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。 | + | |
| - | ==== 風斬り ==== | + | |
| - | オーウェンの基本となる全体攻撃手段。複数敵の殲滅には優秀で倍率もそこそこ。 | + | |
| - | ヒラメキの強化次第では単体攻撃にも変更できる。 | + | |
| - | 状況に合わせて単体特化型としての運用も可能になるため、セーブデータの使い分けをすると良いと思われる。 | + | |
| - | ==== 防具壊し ==== | + | |
| - | オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[脆弱2]を敵に付与する。 | + | |
| - | 自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。 | + | |
| - | ==== 風乗り ==== | + | |
| - | 捨て札から「ウィンドチャージ」を回収しつつシールドを付与するスキル。 | + | |
| - | ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。 | + | |
| - | ==== 疾風の一撃 ==== | + | |
| - | 高めのダメージ倍率を持つ単体攻撃兼シールド付与が可能な2コストカード。 | + | |
| - | ある意味オーウェンの火力スキル…ではあるのだが、残念なことにヒラメキ発生の対象外なのでスペック以上の性能にはならない。 | + | |
| - | シールド倍率も低めのためシールド付与はおまけ程度として考えよう。 | + | |
| - | 最大火力を求める場合「ウィンドチャージ」と「防具潰し」との併用が求められる。 | + | |
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 400px - - - - >| | |< 400px - - - - >| | ||
| 行 161: | 行 184: | ||
| ==== ウィンドチャージ ==== | ==== ウィンドチャージ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 181: | 行 204: | ||
| ==== 風斬り ==== | ==== 風斬り ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 200: | 行 223: | ||
| ==== 防具潰し ==== | ==== 防具潰し ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 221: | 行 244: | ||
| ==== 風乗り ==== | ==== 風乗り ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| 行 240: | 行 263: | ||
| | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **敵全体に脆弱1** | | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **敵全体に脆弱1** | | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 対象カード |
| - | | **<color # | + | | **ウィンドチャージ** |
| - | | **<color # | + | | ::: |
| - | | **<color # | + | | ::: |
| - | | **<color # | + | | **風斬り** |
| - | | **<color # | + | | **防具壊し** |
| - | | **<color # | + | | **風乗り** |
| - | | **<color # | + | | ::: |
| - | | **<color # | + | | ::: |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||