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| キャラ一覧:オーウェン [2026/06/07 13:00] – [テーブル] | キャラ一覧:オーウェン [2026/09/27 00:02] (現在) – 一般ヒラメキ | ||
|---|---|---|---|
| 行 53: | 行 53: | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | ==== 不具合修正 ==== | ||
| 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | ||
| - 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。 | - 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。 | ||
| - | ==== ウィンドチャージの不具合修正 ==== | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| - オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。 | - オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。 | ||
| 行 65: | 行 63: | ||
| 配布キャラのストライカー。 | 配布キャラのストライカー。 | ||
| ストーリーでは見習い新人として描かれている。 | ストーリーでは見習い新人として描かれている。 | ||
| - | オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。 | + | オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 |
| - | しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 | + | |
| - | 星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。 | + | 序盤はお世話になるが、火力とシールドが中途半端な器用貧乏。キャラクターが揃うと徐々に使用されなくなっていく。 |
| + | 強豪揃いの星5アタッカーと比べて、「ゲーム開始の最初から確実に起用可能」というアドバンテージを持つ…と言えなくもない。※恒常星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしているので注意。 | ||
| - | 強豪揃いの星5アタッカーと比べて、「ゲーム開始の最初から確実に起用可能」というアドバンテージを持つ…と言えなくもない。 | ||
| セーブデータを作る際には、いずれ加入する星5アタッカーを見越して援護・補助キャラとして育てていくのもいいし、ずっとメインで使うと決めて育てるのもいい。 | セーブデータを作る際には、いずれ加入する星5アタッカーを見越して援護・補助キャラとして育てていくのもいいし、ずっとメインで使うと決めて育てるのもいい。 | ||
| + | 防具壊しやウィンドチャージ(他人の攻撃カードヒット数×2)で援護に回るのも意外と悪くない。 | ||
| + | |||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **シールド付与手段が多い** | **シールド付与手段が多い** | ||
| 行 96: | 行 95: | ||
| ダメージが半減し回数が2倍になるので結局ダメージは変わらない。 | ダメージが半減し回数が2倍になるので結局ダメージは変わらない。 | ||
| ^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^ | ^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^ | ||
| - | |1|強化|馬乗り|ウィンドチャージ使用時シールド120%、敵全体にダメージ120%|全体240| | + | |1|強化|風乗り|ウィンドチャージ使用時シールド120%、敵全体にダメージ120%|全体240| |
| |1|強化|ウィンドチャージ|[唯一]自分の攻撃カード使用時、30%の確率でヒット数1回追加|全体168 単体60| | |1|強化|ウィンドチャージ|[唯一]自分の攻撃カード使用時、30%の確率でヒット数1回追加|全体168 単体60| | ||
| |0|スキル|ウィンドチャージ|[回収]次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加(神ヒラメキ コスト-1)| | | |0|スキル|ウィンドチャージ|[回収]次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加(神ヒラメキ コスト-1)| | | ||
| 行 103: | 行 102: | ||
| |1|攻撃|防具壊し|ダメージ210%。1ターンの間不屈4 減少|210+320| | |1|攻撃|防具壊し|ダメージ210%。1ターンの間不屈4 減少|210+320| | ||
| - | ===== カード評価 ====== | + | ======セーブデータ条件入手====== |
| + | =180Ptカオスを1回クリア= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|ウインドチャージ|①|回収|次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1増加| | ||
| + | |1|強化|ウィンドウチャージ|③|唯一|自分の攻撃カードのヒット数が1増加(30%)| | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|①|-|敵全体にダメージ| | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|①|-|敵全体にダメージ| | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|①|-|敵全体にダメージ| | ||
| + | |1|攻撃|風乗り|③|-|シールド、次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1増加| | ||
| + | |2|攻撃|疾風の一撃|紫|-|敵単体にダメージ、シールド| | ||
| + | |||
| + | =060Pt出撃を開始戦闘員で1回クリア= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|ウインドチャージ|①|唯一/ | ||
| + | |1|攻撃|防具壊し|①|-|敵単体にダメージ、1ターンの間不屈4減少| | ||
| + | |1|攻撃|防具壊し|①|-|敵単体にダメージ、1ターンの間不屈4減少| | ||
| + | |1|スキル|風乗り|①|-|シールド、捨て札から自分のカードを2枚手札に移動する| | ||
| + | |||
| + | =060Ptレベル55= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|ウインドチャージ|②|-|次に使用する攻撃カードのヒット数を1増加&ダメージ25%減少| | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|②|-|敵単体にダメージ、脆弱2| | ||
| + | |1|スキル|風乗り|①|-|シールド、ダメージ減少3| | ||
| + | ====== セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | |||
| + | 350結晶【風斬り】全体攻撃特化セーブデータ | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|ウインドチャージ|⑤神|-|次に使用する自分の攻撃カードのヒット数を3増加し、ダメージを50%減少| | ||
| + | |0|スキル|ウインドチャージ|⑤神|-|次に使用する自分の攻撃カードのヒット数を3増加し、ダメージを50%減少| | ||
| + | |0|スキル|ウインドチャージ|⑤神|-|次に使用する自分の攻撃カードのヒット数を3増加し、ダメージを50%減少| | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|①|-|敵全体にダメージ| | ||
| + | |1|攻撃|風斬り|①|-|敵全体にダメージ| | ||
| + | |0|スキル|風乗り|①神|-|シールド、捨て札から自分のカードを2枚手札に移動する| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【ウインドチャージ】サポート特化セーブデータ | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|攻撃|風乗り|③神|-|シールド、次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1増加| | ||
| + | |0|攻撃|風乗り|③神|-|シールド、次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1増加| | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|②神|-|敵単体にダメージ、脆弱2、AP+1| | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|②神|-|敵単体にダメージ、脆弱2、AP+1| | ||
| + | |0|スキル|風乗り|①神|-|シールド、捨て札から自分のカードを2枚手札に移動する| | ||
| + | |||
| + | 350結晶[防具壊し]不屈減少特化セーブデータ | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|ウインドチャージ|①|唯一/ | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|①神|-|敵単体にダメージ、1ターンの間不屈4減少| | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|①神|-|敵単体にダメージ、1ターンの間不屈4減少| | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|①神|-|敵単体にダメージ、1ターンの間不屈4減少| | ||
| + | |0|攻撃|防具壊し|①神|-|敵単体にダメージ、1ターンの間不屈4減少| | ||
| + | |1|スキル|風乗り|①|-|シールド、捨て札から自分のカードを2枚手札に移動する| | ||
| + | ====== カード評価====== | ||
| ==== 打ち下ろし ==== | ==== 打ち下ろし ==== | ||
| 基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。 | 基本攻撃スキル。潜在力の強化次第でスペック以上に働くので基本カードながらダメージソースとしてはなかなか侮れない部分もある。 | ||
| 行 179: | 行 234: | ||
| | **打ち下ろし** | 1 | 攻撃 | | **打ち下ろし** | 1 | 攻撃 | ||
| | **武器防ぎ** | | **武器防ぎ** | ||
| - | | **疾風の一撃** | 2 | 攻撃 | + | | **疾風の一撃** | 2 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| 行 190: | 行 245: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 | | + | | 1 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | **[回収**((このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除))**]**次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 | | + | | 1 | スキル | **[回収**((このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除))**]**次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 | |
| - | | 1 | スキル | 次に使用する**攻撃カード**のヒット数が1回追加。**ダメージ量25%減少** | | + | | 1 | スキル | 次に発動する**攻撃カード**のヒット数が1回追加。**ダメージ量25%減少** | |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | スキル | **[唯一/ | + | | 1 | スキル | **[唯一/ |
| - | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が**3**回追加。**ダメージ量50%減少** | | + | | 1 | スキル | 次に発動する自分の攻撃カードのヒット数が**3**回追加。**ダメージ量50%減少** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 **1ターンの間、士気2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 **1ターンの間、決意2** | | ||
| | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 **ダメージ減少1** | | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 **ダメージ減少1** | | ||
| - | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 **敵全体の脆弱1** | | + | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 **敵全体に脆弱1** | |
| \\ | \\ | ||
| 行 210: | 行 267: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | **1** | 攻撃 | + | | **1** | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| - | | 2 | 強化 | + | | 2 | 強化 |
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 229: | 行 289: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | **0** | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 256: | 行 317: | ||
| | 1 | スキル | シールド150%。**次に使用する自分の攻撃カードのヒット数1回追加** | | | 1 | スキル | シールド150%。**次に使用する自分の攻撃カードのヒット数1回追加** | | ||
| | 1 | スキル | シールド220%。**ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**3** | | | 1 | スキル | シールド220%。**ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**3** | | ||
| - | | 1 | スキル | シールド**220**%。**今回のターンにウィンドチャージ**を使用した場合、このカードを**1回さらに発動** | | + | | 1 | スキル | シールド**220**%。**このターンウィンドチャージ**を発動したなら、シールド**220%追加獲得** | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **1ターンの間、士気2** | | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **1ターンの間、士気2** | | ||
| | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **1ターンの間、決意2** | | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **1ターンの間、決意2** | | ||
| - | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **1ターンの間、不屈2** | | + | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **ダメージ減少1** | |
| | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **敵全体に脆弱1** | | | 1 | スキル | シールド150%。捨て札からウィンドチャージを手札に移動 **敵全体に脆弱1** | | ||
| + | |||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| |
| - | ^ 対象カード | + | ^ 対象カード |
| - | | **ウィンドチャージ** | + | | **ウィンドチャージ** |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | **風斬り** | + | | **風斬り** |
| - | | **防具壊し** | + | | **防具壊し** |
| - | | **風乗り** | + | | **風乗り** |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| - | | ::: | **<color # | + | | ::: | **<color # |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 293: | 行 355: | ||
| ^ 場所 | ^ 場所 | ||
| ^ 中央 | ^ 中央 | ||
| - | ^ 上部 | + | ^ 上部 |
| - | ^ 右上 | + | ^ 右上 |
| ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| 行 306: | 行 368: | ||
| ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ||
| ^ 6凸 | ウィンドチャージカードを使用するたびに 1 ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。 | | ^ 6凸 | ウィンドチャージカードを使用するたびに 1 ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。 | | ||
| - | |||
| - | ====== ロビー画像 ====== | ||
| - | |||