文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、オーウェンの情報まとめです。 オーウェンにくわしい方コメントで情報教えてくれたらうれしいです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| |{{:オーウェン.jpg?nolink&300}} ^ プロフィール || |::: ^ 名前 | オーウェン | |::: ^ レアリティ | 星4 | |::: ^ ロール | ストライカー | |::: ^ 属性 | 情熱(赤) | |::: ^ CV | 天﨑滉平 | ^ ダイス効果 ||| | 見破り2:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | - ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/10/22 | ガチャ、配布キャラ || ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ==== ウィンドチャージの不具合修正 ==== 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 - オーウェンのウィンドチャージのヒラメキ2番目のカード使用後、バリスタカードを発動した際にウィンドチャージが消費されない不具合が修正されます。 ==== 不具合修正 ==== 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 - 【オーウェン】の一部ヒラメキカードの効果が、追加攻撃として判定されていた不具合を修正しました。 ====== キャラ説明 ====== 配布キャラのストライカー。 ストーリーでは見習い新人の頼りない男キャラとして描かれている。 …が、韓国版カオスゼロナイトメアではオーウェンが主役の座を奪っている、とかなんとかで炎上しているらしい…。 翻訳でそこまでストーリーに対する印象変わるのか、っていうのもあるけど、そもそもこの見るからに頼りなさそうなキャラに艦長が負けるシナリオって、エヴァンゲリオンとか好きな人が韓国スタッフにはいたのかな。 オーウェンを性能面で見ると、ウィンドチャージを軸に戦うキャラクター。 しかし全体的にアクションポイントが重め。オーウェンを入れるとほかのキャラに回すAPが不足する可能性がある。 星5のメイリンとは属性も職業も完全にバッティングしており、そもそも星5はアタッカーが多いので、このままだとオーウェンは育てている人が最も少ないキャラの一人…になってしまうかもしれない。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== **シールド付与手段が多い** 基本カードの「武器防ぎ」、ヒラメキカードの「疾風の一撃」「風乗り」、エゴスキルの4種類でシールドが付与できるため、防御寄りのストライカーと見ることができる。 **全体攻撃手段が豊富** 基本はヒラメキカードの「風斬り」しか全体攻撃カードはないが、「風乗り」の強化で「ウィンドチャージ使用時に敵全体に120%ダメージ」や、エゴ発現2凸目の「ウィンドチャージが手札に移動時に敵全体に80%ダメージ」など、状況によっては全体攻撃手段が多く、複数敵の殲滅が優秀。 **自身の火力がウィンドチャージ頼り** 他のアタッカーと比べると「ウィンドチャージ」使用による攻撃のヒット数増加が必要になってくる。 「ウィンドチャージ」自体はスタックが可能で、自身の攻撃なら攻撃手段は選ばないが、複数スタックしていてもヒット数は1回しか増えない点に注意が必要。 ====== 注意点 ====== 未検証で申し訳ないが、オーウェンのカードの強化ヒラメキは重複しない…らしい(要検証)。 ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== オーウェンは2凸時効果「ウィンドチャージが手札に移動するたび敵全体ダメージ」で全体攻撃が出るようになるのが面白い。 何かしら面白いコンボの種になる気がする。 ====== 記憶の欠片===== オーウェンの記憶の欠片は、 <WRAP box white> * セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、テトラの権威(防御力) * メインオプション:攻撃力%×2、情熱属性ダメージ量 </WRAP> がおすすめ。 オーウェンはシールド系のカードも多いため、記憶の欠片でも防御力を盛ることでシールドの値を上げることができる。 ====== おすすめパーティ===== - アタッカー:カイロン、リン - AP回復役:ミカ 基本的にオーウェンはサポーター~サブアタッカーとしての起用となる。 カイロン(ブラックホール※ヒット数増加ではなく無ひらめきの効果)やリン(納刀)のようにカード1枚に火力が乗り続けるタイプのアタッカーと組ませそのヒット数をオーウェンのウィンドチャージで増やす運用。 また、オーウェンはカードのAPがとても重いのでAPが回復できるミカはパーティに入れたいところ。 ====== 優先したいヒラメキ===== |< 560px - - >| ^ カード名 ^ ヒラメキ効果 ^ | **風乗り** | シールド220%。捨て札から自分のカード2枚を手札に移動 | | **ウィンドチャージ** | 次に使用する攻撃カードのヒット数が1回追加。ダメージ量25%減少 | あたりが、オーウェンにしかできない面白みのあるカードとなる。 ウィンドチャージで、貯めに貯めたリンの納刀のヒット数を増やしたりと、いろいろなコンボが可能。 ====== パートナー ====== 星3ダグラスが手ごろでおすすめ。 星5パートナーになると話は別だが、下手に星4のパートナーを装備させるよりは星3ダグラスで攻撃力をシンプルに上げる方がアタッカーは使いやすいことが多い。 ====== おすすめ装備 ====== [[装備一覧:おすすめ装備について|アタッカーとしておすすめの装備]]がそのままオーウェンには合う。 ====== カード ====== {{キャラ一覧:オーウェン_カード_20251124-130723.png?direct&800| カード一覧 }} ===== デッキコンセプト ===== ===== カード評価 ====== ==== 打ち下ろし ==== ==== 武器防ぎ ==== 普通のアタッカーなら優先的に削除する候補になるが、オーウェンをサブアタッカー兼サポーターとして運用するなら残しておいて問題ない。 ==== ウィンドチャージ ==== オーウェンのメインギミック。「次に発動する自身の攻撃カードのヒット数を1回増やす」という単純な効果をしているが、オーウェンが火力を出すためには必須となるカード。 エゴ発現も「ウィンドチャージ」に関するものが2つある。 スタック自体は可能だが、いくらスタックしても一度に1回しか発動しない点に注意。 ==== 風斬り ==== オーウェンの基本となる全体攻撃手段。複数敵の殲滅には優秀なものに ==== 防具壊し ==== オーウェン唯一のデバフスキル。単体攻撃と共に[衰弱2]を敵に付与する。 自身の火力アップ以外にも味方の火力アップにも繋がる。 ==== 風乗り ==== 捨て札から「ウィンドチャージ」を回収しつつシールドを付与するスキル。 ヒラメキの強化効果が様々で、デッキの戦術に合わせて強化を選びやすい。 ==== 疾風の一撃 ==== \\ ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== |< 400px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **打ち下ろし** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **打ち下ろし** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **武器防ぎ** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **疾風の一撃** | 2 | 攻撃 | ダメージ250%。シールド80% | \\ ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ==== ウィンドチャージ ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:オーウェン_ヒラメキウィンドチャージ_0_20251124-142622.png?150x225&direct | ウィンドチャージ }} | {{ :キャラ一覧:オーウェン_ヒラメキウィンドチャージ_1_20251124-142716.png?810x225&direct | ウィンドチャージ }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | **[回収**((このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除))**]**次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が1回追加 | | 1 | スキル | 次に使用する**攻撃カード**のヒット数が1回追加。**ダメージ量25%減少** | | 1 | 強化 | **[唯一**((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))**]****自分の攻撃カード使用時、30%の確率でヒット数1回追加** | | 1 | スキル | **[唯一/消滅**((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))**]次に使用するスキルカードを1回さらに発動** | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数が**3**回追加。**ダメージ量50%減少** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 風斬り ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:オーウェン_風斬り_0_20251124-143724.png?150x225&direct | 風斬り }} | {{ :キャラ一覧:オーウェン_風斬り_1_20251124-143753.png?810x225&direct | 風斬り }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **1** | 攻撃 | 敵全体にダメージ220% | | 2 | 攻撃 | **ダメージ120%×3** | | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。**撃破**((対象を倒すと効果発動))**:このカードがもう1回発動** | | 2 | 強化 | **ターン開始時、アクションポイント**((カード使用時、消費する資源))**1減少。ターン終了時、敵全体にダメージ220%** | | 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ220%。**強靭度ダメージ**((モンスターの強靭度に与えるダメージ))**100%増加** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 防具潰し ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:オーウェン_防具壊し_0_20251124-144459.png?150x225&direct | 防具壊し }} | {{ :キャラ一覧:オーウェン_防具壊し_1_20251124-144548.png?810x225&direct | 防具壊し }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 |ダメージ100%。脆弱((受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少))2 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ**150**%。**1ターンの間不屈**((不屈数に応じてダメージ量+20% 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**4 減少** | | **0** | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱2 | | 1 | 攻撃 | ダメージ**150**%。脆弱2。**対象が脆弱状態の場合、ダメージ量30%増加** | | 1 | 攻撃 | ダメージ**150**%。脆弱2。**対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量30%増加** | | 1 | 攻撃 | ダメージ100%。脆弱**3**。**ウィンドチャージ**使用時、このカードを捨て札から手札に移動 | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 風乗り ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:オーウェン_風乗り_0_20251124-145234.png?150x225&direct | 風乗り }} | {{ :キャラ一覧:オーウェン_風乗り_1_20251124-145302.png?810x225&direct | 防具壊し }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | シールド150%。捨て札((捨て札置き場))からウィンドチャージを手札に移動 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | シールド**220**%。捨て札から**自分のカード2枚**を手札に移動 | | 1 | 強化 | **ウィンドチャージ**使用時シールド**120**%、**敵全体にダメージ120%** | | 1 | スキル | シールド150%。**次に使用する自分の攻撃カードのヒット数1回追加** | | 1 | スキル | シールド220%。**ダメージ減少**((受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少))**3** | | 1 | スキル | シールド**220**%。**今回のターンにウィンドチャージ**を使用した場合、このカードを**1回さらに発動** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:オーウェン_エゴスキル_20251124-142314.png?200&direct| エゴスキル }} |< 240px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ 吹きすさぶ嵐 | 5 | ダメージ250%\\ シールド250% | ====== ステータス ====== |< 400px - - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 148 | 180 | 284 | | | | **防御力** | 42 | 54 | 91 | | | | **HP** | 83 | 121 | 212 | | | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 潜在力 ====== |< 880px - - - >| ^ 場所 ^ 潜在力の分類 ^ 効果 ^ ^ 中央 | 基本カード熟練 | 打ち下ろしカードのダメージ量が+30%になります。 | ^ 上部 | 基本カード熟練 | オーウェンの打ち下ろしのダメージ量を+5% オーウェンのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% | ^ 右上 | 固有能力強化 | 攻撃力、防御力+4% オーウェンのHPが700より高い場合、この数値を追加で+4% | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 700px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | 疾風の一撃カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 | ^ 2凸 | オーウェンのウィンドチャージカードが手札に移動するたびに、敵全体にダメージ80% | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 4凸 | 吹きすさぶ嵐カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | ウィンドチャージカードを使用するたびに 1 ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。 | ====== ロビー画像 ====== 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 B S L V N この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要