文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、セレニエルの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{:セレニエル.jpg?300&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | セレニエル | | ::: ^ レアリティ | 星5 | | ::: ^ ロール | ハンター | | ::: ^ 属性 | 本能 | | ::: ^ CV | 伊藤さよ子 | ^ ダイス効果 ||| | 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | 罪悪感 ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/12/24 | 限定ガチャ || ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ==== 2凸の効果説明文の修正 ==== 2025年12月24日のアップデートで、以下の修正が行われた。 ■ セレニエル エゴ発現 > 目覚める記憶 > 効果説明文を修正 ㄴ調整前 : ターンドロー時、ホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 ㄴ調整後 : ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 ====== キャラ説明 ====== 「すべて消滅させますねぇー♪」 セレニエルはシーズンキャラとして実装された初のキャラ。 シーズンキャラは限定キャラとして扱われピックアップ終了後恒常ガチャに加わらない。 無凸でもこれまでのキャラと比較するとインフレを感じるほどの強さを誇る。 能力がほぼセレニエル単体で完結しており、またヒラメキがない状態のカードでも強いためカオス適正が非常に高い。 今後の新キャラがこのレベルの性能で実装されるのかどうかはわからないが、現時点でいうならセレニエルは明らかに強いので手に入れておく方がおすすめ。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== **唯一の本能属性アタッカー** 限定ガチャにはなるが、実装時点で唯一の本能属性アタッカー。 **ブレイクアタッカー** 対象の強靭度を削り、大破状態の敵に対して大ダメージを叩きこむアタッカー。 独自のスタック「残光」を貯めることで、力を発揮することができる。 残光を1つスタックするたびに強靭度ダメージが+1される。 対象が大破状態の場合、残光1つにつき、カード倍率が+50%される。 強靭度を削る前も、削り切った後も、別々の効果を発揮できるため、隙が無い。 残光を貯める手段は『ホーミングレーザー』『ホーミングレーザーL』を使用する事。 カードに記載されている残光の数字だけスタック可能だが、複数枚使用しても、使用した先から消費するため、通常であれば、最後に使用したカードの残光分しかスタックできない。 ヒット数に応じて、その分の残光を消費するので、ヒラメキによって獲得する残光>ヒット数にできれば、残光がスタックされていく。逆もまた然り。 残光の効果により、消費AP0で敵の強靭度を削ることが可能になるため、対複数戦において、大破によるAP獲得効果を敵の数だけ得ることが可能になる。 1ターンで敵全員を大破 → 大量のAPを獲得 → 消費APの多いカード or 大量のカード 使用につなげることが可能になるため、高いDPTが期待できる。 **新たなシナジーを創出** 強靭度削りと大破に関する効果を持つことから、セレーナとのシナジーが期待できる。 セレーナは「強靭度再チャージ」というユニークなヒラメキを持っており、セレニエルの強靭度に関するカード効果を同ターンに発揮しやすくなる。 大破によるAP獲得効果を2回得ることができると考えれば、ドロー効果などを駆使して高いDPTが叩き出せる。 また、コスト0・ヒット数の多いカード・複数枚同時使用という手数の多さから、チズルとの相性も期待できる。 **ホーミングレーザーLによる手札&デッキ圧迫** 様々な手段でホーミングレーザーLを増やして、大破時に回収して追撃する手段がメインギミックと言えるほどホーミングレーザーLを増やしていくが、その分デッキは圧迫されていく。 [消滅2]がついているが大破、殲滅ができれば基本捨て札には残らないため気にするほどではないが、今後強靭度を持たず高耐久の敵やセレニエルと同様のギミックを持つ戦闘員が出てきた場合、深刻な問題になる可能性を秘めている。 ====== 注意点 ====== |< 660px - - >| ^ カード名 ^ ヒラメキ効果 ^ | **コバルトライト** | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 | の「大破:コスト1減少」はコバルトライトで大破させないと効果が発動しない点に注意。 あとこのヒラメキのコバルトライトのコスト減少は永続なので長期戦の場合だとコスト0にできる。 ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== 2凸でドローが可能になるのでできれば2凸。ただ無凸でも十分使える性能をしている。 セレニエルは比較的低凸で強くなるのでオメガコードなど凸用アイテムの使用先としても候補に挙がる。 ====== 記憶の欠片 ====== セレニエルの記憶の欠片は、 <WRAP box white> * セット効果:執行者の道具(会心ダメージ+25%)、裁きの炎(大破時、本能カード+50%バフ) * メインオプション:会心率%、本能属性ダメージ量、攻撃力% </WRAP> がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 ====== おすすめパーティ ====== <WRAP box white> - レイ、ミカ、チズル - カシウス </WRAP> セレニエルはだれと組ませても強いが火力以外の支援ができるキャラと組ませるとより強さを引き出せる。 特にセレニエルは多段ヒットが多いのでレイのような士気を上げてくれるキャラと相性がいい。 カシウスは単体ボス相手に、手札リセット目的で採用すると強い (カシウスが対複数で弱いと言うわけではなく、ブレイクゲージ有りの対複数は、セレニエル単体で圧勝なので・・・) ボスをブレイクさせた後に、手札に来たホーミングレーザーを使い切った後 カシウスなら、カードシャフルで墓地から追加のレーザーを持ってきたり 山札と墓地をリセット後にドロー5できてダメージを伸ばせる。 それ以外ではAPを回復できるミカ。 反対に、あまり相性が良くないのは【保存】効果を活用するキャラクター 【保存】持ちは、必然的に手札を圧迫するため 大破させた時に、手札から攻撃カードが溢れる可能性が高まってしまう。 また、**大破時のAP回復はチズルの縛りがあっても問題なく回復する**のでチズル側が持つAP回復ができないという欠点をセレニエルで補完できる。 …運営がユキに関しては上方修正をアナウンスしているのに、チズルに関して何も言及していなかったのはセレニエルと合わせることが念頭にあったからかもしれない。 ====== 優先したいひらめき ====== ^ カード名 ^ ひらめき効果 ^ | ホーミングレーザー | ダメージ150% 残光2 墓地のホーミングレーザーL手札に移動 | | ::: | ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 | | プラズマミサイル | ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60% | | シャイニングコア | **[唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成** | | コバルトライト | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 | セレニエルは上記ヒラメキの使い勝手がいいので優先して狙いたい。 特にシャイニングコアのヒラメキが強く、このヒラメキを選ぶだけであふれるほどのホーミングレーザーLが生成される。 ホーミングレーザーで上記ヒラメキを選んでいるのはあまりにもホーミングレーザーLが捨て札に増えすぎてしまい、ペイル・シューティングスターのみでは消費しきれない危険があるため。 セレニエルを1凸しているなどでホーミングレーザーLを消費できるならターン開始時に手札に入る下のヒラメキの方が山札圧縮が可能になって強い。 ===== その他おすすめカード ===== ^カード名^コスト^ひらめき効果^ |共用カード「精密照準」|0|ダメージ120%。ドロー1。手札のカードを1枚選択、そのカードを山札の一番上に移動 | |禁忌カード「永生の飢え」|0|[保存/消滅]感応:ドロー1、アクションポイント1獲得| また、ひらめきのおすすめではないが精密照準と永生の飢えの2枚をセレニエルに搭載することで自身でAP回復とドローが可能になり、火力、ドロー、APブーストとすべてが可能な万能キャラになる。 ====== パートナー ====== * 星3ユリ:攻撃力が上がる、エゴスキルでドローができる * 星5ペコ:ほぼセレニエルの専用パートナー。持っているならペコがおすすめ セレニエルのパートナーは今回限定パートナーとして一緒にガチャが開催されているペコが最もおすすめ。 大破状態の敵への火力が大きく向上する。 ペコもセレニエルと同様、今回のピックアップガチャ終了後恒常ガチャに入らないので余裕があれば引く、もしくはショップで交換しておくといい。 ペコがいないのであれば星3ユリもシンプルに攻撃力とドロー力を上げてくれ使い勝手がいい。 現状あるコンテンツであればユリでも余剰すぎるくらいの火力をセレニエルは出せる。 ====== おすすめ装備 ====== セレニエルはホーミングレーザーなど、手数の多いキャラなのでできるなら加算バフ系の装備(非定型キューブなど)を優先して装備させるのがおすすめ。 セレニエルは0コスカードを多用するという点でトレサに似ているので「不発したプラズマボンバー」や「霧がかかった水晶玉」も一応候補に入る。 それ以外は特にセレニエルとだけ相性のいい装備というのはないので[[装備一覧:おすすめ装備について|基本的なアタッカー装備]]でOK。 注意点は「ドロー時」系の効果を持った装備(キメルナイトやレプリカコアなど)。 **「ドロー時」と書かれた効果は墓地(使用済みカード含む)から直接手札にカードを移動した際は発動しない**点に注意。 ====== カード ====== {{:キャラ一覧:セレニエル_カード.png?800&direct| カード一覧}} ===== デッキコンセプト ===== ===== カード評価 ====== ==== 基本カード ==== **パルス攻撃** 潜在で、「50%でホーミングレーザーLを1枚生成」が追加される。**優秀** ビルドによって、「ホーミングレーザーL」を全然生成できないので2枚とも残しても良い **マグネティックフィールド** 言うこと無い。**削除推奨** ==== ホーミングレーザー ==== 運用の核となるカードの一つ。 残光バフのスタック数を2以上に増やせるのはこのカードだけ。 毎ターン手札に戻るヒラメキは強力だが、残光を蓄えることが困難になるため注意。 ヒラメキは一長一短。 ダメージが出る「ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加」や 癖が無い順当強化の「ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動」 毎ターン手札に来るのが偉い「ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動」 辺りが強いが、他2つもビルドによって有りな選択肢。 ==== プラズマミサイル ==== 弱点の有無に関係なく強靭度を0.5本削る。 攻撃対象が大破していなければ、2回攻撃となり、消費AP1 で、単純カード倍率240%と、強靭度1.0本削る 破格のカードとなる。 1回目の攻撃もしくは、それに追従するヒューゴなどの追撃で対象を撃破した場合、別の対象に2回目を叩き込むバウンド効果がある。 本能弱点デバフを敵につけられるヒラメキは2ターン有効。 脆弱のように殴るたびにスタックが減るわけではないのでかなり強力なデバフといえる。 このヒラメキのプラズマミサイルを2枚使った場合、本能弱点デバフはターン数が加算され4ターンに、ホーミングレーザーダメージ量はその1ターンのみ+120%となる。 ヒラメキは 順当強化の「ダメージ180% 強靭度ダメージ1 対象が大破していない場合、もう1回発動」 ダメージ・ブレイク性能を強化できる「ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60%」 が強力。 山札にLを生成するものは、Lが「大破時に墓地からの移動」なので山札圧迫が懸念される 強化カード化は、単純に威力が物足りない ドロー・行動カウント増加・弱体化等について、2回付与可能になるため、記載されている効果が、単純に倍となる。 欲しいヒラメキが発現しなかった場合は、隠しヒラメキも一考の余地がある。 ==== シャイニングコア ==== ホーミングレーザーと対を成す、**セレニエルのキーカード** 単純にLを作って撃つだけでも 「Lを生成→撃つ→大破→手札に戻ってきたLを撃つ」の一連の流れを高確率で出来て強い。 素の状態でも、優秀なカードだが ヒラメキで**[唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成** を引けると、ブレイクゲージ持ちの対複数戦で無双できる。 唯一属性を得るため、カオス攻略において他カードコピーの妨げにならない利点もある。 ヒラメキは、他のヒラメキも十分実用レベルだが 断然上記の奴がお勧め。 ==== コバルトライト ==== 3コストと言う、コストの重さが気になるが ブレイク性能が高いため 「ターン最初に、コバルトライトを撃ちブレイクさせてAPを増やしてから動く」 が結構な確率で実現できるので、実質2コストぐらいの感覚で撃てる。 ヒラメキで【保存】を付けると撃つ機会が増えてお勧め。 「大破:コスト1減少」が付いたものは重複するので、長期戦なら0コストにできる。 注意として、コストを下げるには、コバルトライトで大破する必要がある。 「手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加」もビルドによるが優秀。 「弱点攻撃」は、プラズマミサイルのヒラメキと被る部分があるため できれば別のヒラメキを選びたい。 ==== ペイル・シューティングスター ==== ホーミングレーザーの枚数による追加ダメージでは無く レーザーの発動でダメージを出しているので 標的や、挟み撃ち等の追撃がレーザーの枚数分発動する。 注意として、対象のHPが途中でゼロになっても、ホーミングレーザーが0枚になるまで追撃は終わらず、対象を変更するようなバウンド効果は無い。 ただし、ペイルシューティングスターのダメージで対象を撃破した場合、追撃のホーミングレーザーの攻撃対象は各カード毎にランダムに変更される。 ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== |< 700px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ |**パルス攻撃**| 1 | 攻撃 | ダメージ100% | |**パルス攻撃**| 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **マグネティックフィールド** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **ペイル・シューティングスター** | 2 | 攻撃 | ダメージ150% 山札と墓地のホーミングレーザー3枚発動 | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ==== ホーミングレーザー ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:セレニエル_ホーミングレーザー.png?150x225&direct | ホーミングレーザー }} | {{:キャラ一覧:セレニエル_ヒラメキ_ホーミングレーザー.png?810x225&direct | ホーミングレーザー }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光((攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合、ダメージ量+50% 効果発動時、残光1減少))2 大破((モンスターの強靭度が全て減少した時、効果発動 大破時、アクションポイント1獲得))時、墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))から手札に移動 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% **大破時、手札に移動 破壊((対象を大破する、または大破状態ならば効果発動)):ヒット数1回追加** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動** | | **<color #ed1c24>1</color>** | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光2 **捨て札**((捨て札置き場))**にホーミングレーザーL2枚生成** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光**<color #ed1c24>1</color>** **大破またはターン開始時、手札に移動** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光2 **墓地のホーミングレーザーL手札に移動** | ^ 隠しヒラメキ ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 **行動カウント2増加** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 **対象に標識1** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 **1ターンの間、決意1** | ^ 神ヒラメキ ||| ^ キルケン ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% **大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動 <color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | ^ セクレド ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動 <color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光2 **墓地のホーミングレーザーL手札に移動 <color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光2 **墓地のホーミングレーザーL手札に移動 <color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | ^ ディアロス ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動 <color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | ^ ニヒルム ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 **対象に苦痛2 <color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 **1ターンの間、決意1 <color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 **行動カウント2増加 <color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% **大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加 <color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% **大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加 <color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% **大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加 <color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動 <color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光**3 大破時、手札に移動 <color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光**<color #ed1c24>1</color>** **大破またはターン開示時、手札に移動 <color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光**<color #ed1c24>1</color>** **大破またはターン開示時、手札に移動 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光**<color #ed1c24>1</color>** **大破またはターン開示時、手札に移動 <color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光**<color #ed1c24>1</color>** **大破またはターン開示時、手札に移動 <color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>** | | 0 | 攻撃 | ダメージ**150**% 残光2 **墓地のホーミングレーザーL手札に移動 <color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | ^ ヴィトル ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ==== 生成可能カード ==== {{:キャラ一覧:セレニエル_ホーミングレーザーL.png?200&direct| ホーミングレーザーL }} |< 980px 150px 55px 55px - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ホーミングレーザーL | 0 | 攻撃 | [消滅2((このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動))]ダメージ60% 残光1 大破時、墓地から手札に移動 | ==== プラズマミサイル ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:セレニエル_プラズマミサイル.png?150x225&direct | プラズマミサイル }} | {{:キャラ一覧:セレニエル_ヒラメキ_プラズマミサイル.png?810x225&direct | プラズマミサイル }} | |<1120px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度((モンスターが持っている属性 同じ属性カードで攻撃時、弱点攻撃発動))ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ**180%** 強靭度ダメージ**1** 対象が大破していない場合、もう1回発動 | | 1 | 攻撃 | ダメージ**180% 対象の減少した強靭度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10)** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% **本能弱点**((本能カードに弱点攻撃を適用 他の属性の弱点付与時、本能弱点を解除))**2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60%** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% **山札**((ドローデッキ))**にホーミングレーザーL3枚生成** | | 1 | 強化 | **[唯一**((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))**]ターン終了時、ランダムな敵にダメージ50% 1ターンの間、手札に移動したホーミングレーザーの数に応じて、ダメージ量+30%** | ^ 隠しヒラメキ ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **ドロー1** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **行動カウント2増加** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **対象に標識1** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **対象に弱体化1** | ^ 神ヒラメキ ||| ^ キルケン ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ**180% 対象の減少した強靭度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10) <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **1ターンの間、決意2 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | ^ セクレド ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **0** | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **対象に弱体化1 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | ^ ニヒルム ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ**180% 対象の減少した強靭度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10) <color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% **山札にホーミングレーザーL3枚生成 <color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>** | | 1 | 強化 | **[唯一]ターン終了時、ランダムな敵にダメージ50% 1ターンの間、手札に移動したホーミングレーザーの数に応じて、ダメージ量+30% <color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | | **0** | 強化 | **[唯一]ターン終了時、ランダムな敵にダメージ50% 1ターンの間、手札に移動したホーミングレーザーの数に応じて、ダメージ量+30% <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **行動カウント2増加 <color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>** | ^ ヴィトル ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | ダメージ120% **本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60% <color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% **山札にホーミングレーザーL3枚生成** **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>** | | 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 **対象に弱体化1 <color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | ==== シャイニングコア ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:セレニエル_シャイニングコア.png?150x225&direct | シャイニングコア }} | {{:キャラ一覧:セレニエル_ヒラメキ_シャイニングコア.png?810x225&direct | シャイニングコア }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | ホーミングレーザーL**3**枚生成 | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成、**そのカードの消滅2増加** | | 1 | 強化 | **[唯一/開戦**((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))**]**ホーミングレーザーL2枚生成 **大破時、ホーミングレーザーL2枚生成** | | X((所持中のアクションポイントを全て消費、その数に応じて効果発動)) | スキル | ホーミングレーザーL**×+1枚生成 そのカードに迅速**((このカードは敵の行動カウントを減少させない))**付与** | | 1 | 強化 | **カードヒラメキが発生したホーミングレーザーを1枚選択して生成** | ^ 隠しヒラメキ ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **敵全体苦痛1** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **敵全体行動カウント1増加** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **敵全体弱体化1** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **敵全体標識1** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **ドロー1** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **1ターンの間、決意2** | ^ 神ヒラメキ ||| ^ キルケン ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **<color #ff7f27>0</color>** | 強化 | **[唯一/開戦]**ホーミングレーザーL2枚生成 **大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | 強化 | **[唯一/開戦]**ホーミングレーザーL2枚生成 **大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 <color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | ^ セクレド ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **1ターンの間、決意2 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | ^ ディアロス ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **<color #ff7f27>0</color>** | 強化 | **カードヒラメキが発生したホーミングレーザーを1枚選択して生成 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **1ターンの間、決意2 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 **敵全体標識1 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | ^ ニヒルム ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **<color #ff7f27>0</color>** | スキル | ホーミングレーザーL**3**枚生成 **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成、**そのカードの消滅2増加 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | | **<color #ff7f27>0</color>** | 強化 | **[唯一/開戦]**ホーミングレーザーL2枚生成 **大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | 強化 | **[唯一/開戦]**ホーミングレーザーL2枚生成 **大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 <color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | | X | スキル | ホーミングレーザーL**×+1枚生成 そのカードに迅速付与 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | ^ ヴィトル ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **<color #ff7f27>0</color>** | スキル | ホーミングレーザーL**3**枚生成 **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成、**そのカードの消滅2増加 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | | **<color #ff7f27>0</color>** | 強化 | **[唯一/開戦]**ホーミングレーザーL2枚生成 **大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | X | スキル | ホーミングレーザーL**×+1枚生成 そのカードに迅速付与 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | ==== コバルトライト ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:セレニエル_コバルトライト.png?150x225&direct | コバルトライト }} | {{:キャラ一覧:セレニエル_ヒラメキ_コバルトライト.png?810x225&direct | コバルトライト }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ**180**% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **大破:コスト1減少** | | 3 | 攻撃 | **[保存**((このカードは、ターン終了時に破棄されない))**]**ランダムな敵にダメージ120% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **保存:使用時まで、ヒット数1回追加(最大5回)** | | **2** | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% × 4 **ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成** | | **1** | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% **手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加** | | 3 | 攻撃 | **[弱点攻撃**((このカードの攻撃が弱点属性として適用))**]ダメージ**120% × 4 **大破:もう1回発動** | ^ 隠しヒラメキ ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **1ターンの間、決意4** | | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **敵全体苦痛2** | | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **ドロー2** | | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **アクションポイント1獲得** | ^ 神ヒラメキ ||| ^ キルケン ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ**180**% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **大破:コスト1減少 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | **2** | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% × 4 **ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | **2** | 攻撃 | **[弱点攻撃]ダメージ**120% × 4 **大破:もう1回発動 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **アクションポイント1獲得 <color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | ^ セクレド ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **敵全体行動カウント2増加 <color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **ドロー2 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | **2** | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ**180**% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **大破:コスト1減少 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ**180**% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **大破:コスト1減少 <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | 3 | 攻撃 | **[保存]**ランダムな敵にダメージ120% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 **保存:使用時まで、ヒット数1回追加(最大5回) <color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | | **1** | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% × 4 **ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 <color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 3 | 攻撃 | **[弱点攻撃]ダメージ**120% × 4 **大破:もう1回発動 <color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | ^ ヴィトル ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:セレニエル_エゴスキル.png?200&direct| エゴスキル}} |< 620px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ デスヘイロー | 6 | 敵全体にダメージ400% 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動 | ====== ステータス ====== |<400px - - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 170 | 293| 321 | 434 | 491 | | **防御力** | 45 | 85 | 97 | 136 | 155 | | **HP** | 78 | 147 | 200 | 286 | 329 | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 潜在力 ====== |< 1040px - - - >| ^ 場所 ^ 潜在力の分類 ^ 効果 ^ ^ 中央 | 基本カード熟練 | パルス攻撃カードに50%の確率でホーミングレーザーLカード1枚生成効果を追加します。 | ^ 上部 | 基本カード熟練 | セレニエルのパルス攻撃のダメージ量+5% セレニエルの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% | ^ 右上 | 固有能力強化 | セレニエルの会心率が30%より高い場合、ホーミングレーザーのダメージ量+10% 会心率が60%より高い場合、この数値を追加で+5% | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 1180px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が+50%、発動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 | ^ 2凸 | 戦闘開始時、ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | ^ 3凸 | デスヘイローのダメージ量が+50%になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 | ^ 4凸 | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、セレニエルが火力強化効果を獲得します。 火力強化:1ターンの間、セレニエルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大5重複) | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | 味方が大破時、セレニエルが該当の敵に、対象の最大強靭度の数に応じてダメージ80%を与えます。 | ====== 画像 ====== ===== ロビー画像 ===== {{:キャラ一覧:img_3745.png?800&direct}} 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 B X G E U この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要