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| キャラ一覧:セレーナ [2026/01/12 02:57] – [優先したいヒラメキ] | キャラ一覧:セレーナ [2026/02/03 21:46] (現在) – [上方修正&リワーク履歴] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| ==== 目標捕捉の不具合修正 ==== | ==== 目標捕捉の不具合修正 ==== | ||
| 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | ||
| 行 29: | 行 36: | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | **特化することで適性を発揮する** | ||
| + | バニラのデッキだと標識・弱点付与・強靭度削りと、なんでも持っているが、どれも中途半端という状態。 | ||
| + | |||
| + | しかし、いずれかに特化したカード厳選ができれば、ハッキリした役割を持ったサブアタッカーに変貌する。 | ||
| + | |||
| + | 特に[[セレニエル|セレニエル]]と組むことで、互いの能力を最大限 発揮できるようになると言ってもいい。 | ||
| + | セレニエルのホーミングレーザーの枚数 = セレーナの火力に直結するほど依存度が高い。 | ||
| + | |||
| + | 戦術機動の強靭度チャージを活かしつつ、標識や挟み撃ちに特化することで、サブアタッカーとして開花する。 | ||
| + | |||
| + | **編成難度・厳選難度・競合の存在** | ||
| + | 彼女の運用を理想もしくは、それに近い状態まで持っていくためのハードルが高い。 | ||
| + | |||
| + | 現状の最適アタッカーはセレニエルのみと言っていい。メイリンもありえるが、メイリン側から見ると最適とは言い難い。 | ||
| + | そして、セレニエルは限定ガチャでしか入手できないため、2026年1月中旬からゲームを始めた艦長は復刻待ちになる。 | ||
| + | |||
| + | さらに、カードの厳選難度も高く、基本カードの削除に始まり、特定のヒラメキ・コピーを狙う必要がある。 | ||
| + | 基本カードの削除とコピーは、曖昧な記憶ptの占有率が高くなるため、高難易度のカオスでなければ、思うような育成ができない。 | ||
| + | また、特定のヒラメキを狙いコピーもとなると、周回による艦長の精神的な粘りが必要。初心者には育成ハードルは高いといえる。 | ||
| + | |||
| + | 最後に競合の存在がある。ライバルとして比較されるのは、レアリティは異なるが、同じレンジャーの[[ベロニカ|ベロニカ]]と[[ヒューゴ|ヒューゴ]]になる。 | ||
| + | どちらも入手難度で差別化されているかもしれないが、リセマラ・特別救出要請・常設ガチャの300連交換で、意外と入手機会がある。 | ||
| + | むしろ、ピックアップされていないレア4の戦闘員の方が、入手難度が高いかもしれない。 | ||
| + | |||
| + | ベロニカはバリスタによる常時追撃とドロー能力という唯一性を持っている。 | ||
| + | ヒューゴは追撃性能が高く、リセマラ・常設交換のオススメに挙げられるほど汎用性が高い。 | ||
| + | |||
| + | また、ベロニカ・ヒューゴも、セレーナよりも厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れても、それなりのパフォーマンスを発揮できるため、初心者向けと言える。 | ||
| + | |||
| + | 総じて、セレーナは、リソースに余裕がある・もしくはセレニエルを所持しているといった明確なピック理由が無いと選択するのは難しい。 | ||
| + | |||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| セレーナが使いづらい点として、強靭度ダメージに特化していてもボスは強靭度が高いのであまりブレイク(このゲームでは「大破」)ができない、というのが大きい。 | セレーナが使いづらい点として、強靭度ダメージに特化していてもボスは強靭度が高いのであまりブレイク(このゲームでは「大破」)ができない、というのが大きい。 | ||
| 行 88: | 行 126: | ||
| {{: | {{: | ||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | 標識・弱点付与・強靭度削りといったサブアタッカー要素を盛り込んだデッキ。 | ||
| + | このままだと、コンセプトが中途半端になり、他の戦闘員を編成したほうが、役割を持てる。 | ||
| + | ヒラメキによるコンセプト特化・補強が重要。 | ||
| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| ==== 交戦射撃 ==== | ==== 交戦射撃 ==== | ||
| + | 潜在力を上げることでシールド貫通効果を持つ。 | ||
| + | とはいえ、このカードに常時APを割くほど有効なカードに変化したとは言えない。 | ||
| + | 可能であれば削除していきたいが、高難度カオスでなければ3枚削除は難しい。 | ||
| + | 1枚は残すか、共用カードに変化で妥協するのも手。 | ||
| ==== 緊急遮蔽 ==== | ==== 緊急遮蔽 ==== | ||
| + | 削除候補。 | ||
| + | < | ||
| ==== 高倍率照準器 ==== | ==== 高倍率照準器 ==== | ||
| + | 標識という、攻撃対象に追撃をする効果を付与できる。 | ||
| + | 標識による追撃倍率は80%で、2つ付与可能なので、実質160%の攻撃カード。 | ||
| + | とはいえ、AP1を使ってまで使う価値があるかは微妙。 | ||
| + | ターン開始時に標識を付与する強化カードか、0コストで挟み撃ちができるヒラメキにするのが理想。 | ||
| + | 特に挟み撃ちによる追撃は、セレニエルのホーミングレーザーと合わせると、ものすごい総ダメージを叩きだせるようになる。 | ||
| + | 最悪は、神ヒラメキで使用コスト1減少が引ければ何でもよくなる。 | ||
| ==== 目標捕捉 ==== | ==== 目標捕捉 ==== | ||
| + | 「感応」というドローした瞬間に効果を発揮する追加効果を持っている一粒で二度おいしいカード。 | ||
| + | しかし、元の効果はダメージ150%という、これまた微妙な効果で、このままだと、カードを引いた瞬間に役割を終えてしまう。 | ||
| + | 理想は強化カード化して、大破時のアシスト効果を持たせつつデッキ圧縮を目指したい。 | ||
| + | そうでなければ、感応にドロー効果を付けるか、これまた神ヒラメキでコスト0になるのを祈るしかない。 | ||
| ==== ドローン爆撃 ==== | ==== ドローン爆撃 ==== | ||
| + | 敵全体に情熱弱点を1ターン付与できるカードで、強靭度を削る助けになる。ダメージは おまけ。 | ||
| + | メイリンを主軸とした編成なら、かなり有用となるが、セレニエル編成では、あまり役に立たない。 | ||
| + | とはいえ、セレーナの追撃でも削れる強靭度が上昇すると考えると、そこそこ価値はある。 | ||
| + | メイリン編成に組み入れるなら情熱カードに反応するヒラメキは強い。 | ||
| + | それ以外だと、単純強化のヒラメキか、いっそ挟み撃ちのヒラメキにしてしまってもいいかもしれない。 | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| + | 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | ||
| + | このカードのヒラメキが、セレーナの価値を決めるといっても過言ではない。 | ||
| + | 特筆すべきは、「[保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ」のヒラメキ。 | ||
| + | このヒラメキカードを複数枚持っているだけでセレーナを編成する価値がある。 | ||
| + | とはいえ、[[セレニエル|セレニエル]]というブレイクアタッカーを主軸にする前提となるため、編成ハードルは高い。 | ||
| + | まずは、このカードをヒラメキ → コピー → 他のカード厳選という優先度になる。 | ||
| ==== 狙撃手の領域 ==== | ==== 狙撃手の領域 ==== | ||
| + | 標識によるダメージを加算で+40%UPさせることができる。 | ||
| + | セレーナを1凸することで[開戦]属性が付与されるので格段に使い勝手が向上する。 | ||
| + | セレーナの2凸効果が標識ダメージ+20%のため、このカードと合わて、140%まで追撃のダメージが上がる。 | ||
| + | 「第2の手段」という追撃ダメージ+35% の装備もあり、これで175%の追撃が可能になる。 | ||
| \\ | \\ | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| 行 122: | 行 194: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | |
| - | ^ キルケン | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== 目標捕捉 ==== | ==== 目標捕捉 ==== | ||
| 行 160: | 行 212: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ キルケン | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== ドローン爆撃 ==== | ==== ドローン爆撃 ==== | ||
| 行 191: | 行 228: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | **0** | 攻撃 | + | | **0** | 攻撃 |
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | |
| - | ^ キルケン | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 行 233: | 行 249: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| 行 241: | 行 257: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ キルケン | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ コスト | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン |
| - | | | + | | **<color # |
| - | ^ セクレド | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | | ::: | **戦術機動** |
| - | | | + | | **<color # |
| - | ^ ディアロス ||| | + | | ::: | **戦術機動** | | | | 〇 | | |
| - | ^ コスト | + | | **<color # |
| - | | | + | | **<color #ff7f27>士気1、決意1</ |
| - | ^ ニヒルム | + | | ::: | **ドローン爆撃** | |
| - | ^ コスト | + | | **<color # |
| - | | 0 | スキル | + | | ::: | **ドローン爆撃** | 〇 | | | 〇 | | |
| - | | | + | | **<color #ff7f27>対象に脆弱2</ |
| - | | 0 | スキル | + | | ::: | **ドローン爆撃** | | | |
| - | ^ ヴィトル | + | | **<color # |
| - | ^ コスト | + | | **<color # |
| - | | | + | | ::: | **ドローン爆撃** | 〇 | | | 〇 | 〇 |
| + | | ::: | **戦術機動** | | | | 〇 | | | ||
| + | | **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</ | ||
| + | | ::: | **戦術機動** | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 293: | 行 312: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
| - | {{: | + | {{: |