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| キャラ一覧:セレーナ [2026/02/02 15:29] – [神ヒラメキ] | キャラ一覧:セレーナ [2026/03/02 19:18] (現在) – [戦術機動] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| ==== 目標捕捉の不具合修正 ==== | ==== 目標捕捉の不具合修正 ==== | ||
| 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | ||
| 行 126: | 行 133: | ||
| 潜在力を上げることでシールド貫通効果を持つ。 | 潜在力を上げることでシールド貫通効果を持つ。 | ||
| とはいえ、このカードに常時APを割くほど有効なカードに変化したとは言えない。 | とはいえ、このカードに常時APを割くほど有効なカードに変化したとは言えない。 | ||
| - | 可能であれば削除していきたいが、高難度カオスでなければ3枚削除は難しい。 | + | 可能な限り排除していきたいところだが、高難度カオスでなければ2枚削除は難しい。 |
| - | 1枚は残すか、共用カードに変化で妥協するのも手。 | + | 緊急遮蔽の排除も含めると、基本カード2〜3枚の排除だけでptを40〜60は持っていかれる計算。 |
| + | このあたりが厳選難度の高さ、及び初心者に向かない理由。 | ||
| ==== 緊急遮蔽 ==== | ==== 緊急遮蔽 ==== | ||
| 削除候補。 | 削除候補。 | ||
| 行 149: | 行 157: | ||
| メイリン編成に組み入れるなら情熱カードに反応するヒラメキは強い。 | メイリン編成に組み入れるなら情熱カードに反応するヒラメキは強い。 | ||
| それ以外だと、単純強化のヒラメキか、いっそ挟み撃ちのヒラメキにしてしまってもいいかもしれない。 | それ以外だと、単純強化のヒラメキか、いっそ挟み撃ちのヒラメキにしてしまってもいいかもしれない。 | ||
| + | 極端な話、どのヒラメキも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であれば無駄にはならない。 | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | ||
| - | このカードのヒラメキが、セレーナの価値を決めるといっても過言ではない。 | + | 大雑把に説明すると、ヒラメキの多くはシールドを張りながら強靭度だけを減らすカード、となっている。 |
| + | ダメージを与えず相手をブレイクさせるのは貴重な手段ではあるが、役立つのは特殊な状況下(ダメージをトリガーに行動が激化するボスなど)であろう。 | ||
| + | ひとつだけ攻撃カードになるヒラメキがあるので、コンボやシナジー等を深く考えないならソレを選ぶのも良い。 | ||
| + | |||
| + | ただ、このカードのヒラメキが、セレーナの価値を決めるといっても過言ではない。 | ||
| 特筆すべきは、「[保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ」のヒラメキ。 | 特筆すべきは、「[保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ」のヒラメキ。 | ||
| - | このヒラメキカードを複数枚持っているだけでセレーナを編成する価値がある。 | + | 現状この効果は他に誰も持ち合わせておらず、誰にも真似できない。 |
| + | そのため、このヒラメキカードを複数枚持っているだけでセレーナを編成する価値がある。 | ||
| とはいえ、[[セレニエル|セレニエル]]というブレイクアタッカーを主軸にする前提となるため、編成ハードルは高い。 | とはいえ、[[セレニエル|セレニエル]]というブレイクアタッカーを主軸にする前提となるため、編成ハードルは高い。 | ||
| まずは、このカードをヒラメキ → コピー → 他のカード厳選という優先度になる。 | まずは、このカードをヒラメキ → コピー → 他のカード厳選という優先度になる。 | ||
| + | |||
| + | …と、いうのが極まったプレイヤーの戦法。 | ||
| + | 強靭度再チャージのヒラメキを選んでも、単純に強くなれるワケではない。 | ||
| + | 編成内容にもよるが、カオス道中などでは使いどころがやって来ないまま、保存効果により漠然と手札に残り続けるのがオチ。 | ||
| + | 1ターン中に二度三度と敵をブレイクさせるような下準備・メンバー・戦術があってこそのヒラメキなので、始めたばかりの初心者が簡単に扱えるモノでは無いのは覚えておこう。 | ||
| ==== 狙撃手の領域 ==== | ==== 狙撃手の領域 ==== | ||
| 標識によるダメージを加算で+40%UPさせることができる。 | 標識によるダメージを加算で+40%UPさせることができる。 | ||
| 行 187: | 行 206: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | |
| - | ^ キルケン | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== 目標捕捉 ==== | ==== 目標捕捉 ==== | ||
| 行 225: | 行 224: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ キルケン | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== ドローン爆撃 ==== | ==== ドローン爆撃 ==== | ||
| 行 262: | 行 246: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | |
| - | ^ キルケン | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 強化 | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | **0** | 攻撃 | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 行 297: | 行 258: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | **0** | スキル | + | | **0** | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | | 1 | スキル |
| - | ^ キルケン | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ セクレド | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | ^ ディアロス | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | ^ ニヒルム | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 0 | スキル | + | |
| - | | **0** | スキル | + | |
| - | | 0 | スキル | + | |
| - | | 0 | スキル | + | |
| - | ^ ヴィトル | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | | + | |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
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| - | | **<color # | + | | ::: | **高倍率照準器** |
| - | | ::: | **戦術機動** | | 〇 | | | | | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **戦術機動** |
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| - | | ::: | **ドローン爆撃** | | 〇 | | | | | + | | **<color # |
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| - | | ::: | **戦術機動** | | | | 〇 | | | + | | ::: | **ドローン爆撃** |
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| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
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