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| キャラ一覧:セレーナ [2026/05/22 10:01] – [狙撃手の領域] | キャラ一覧:セレーナ [2026/05/23 01:33] (現在) – [ドローン爆撃] | ||
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| 行 52: | 行 52: | ||
| 恒久キャラのメイリンも弱点追撃、大破シナジーで組めるが、彼女側の最適からは最終的に外れる。 | 恒久キャラのメイリンも弱点追撃、大破シナジーで組めるが、彼女側の最適からは最終的に外れる。 | ||
| - | デッキ構築についても、強靭度か追撃で特化構築としたいが、メインアタッカーの動きを阻害しないため、神ヒラメキで1コス減少や1ドローなどを付けたい都合上、上振れを狙う必要がある。 | + | デッキ構築についても、強靭度か追撃で特化構築としたいが、メインアタッカーの動きを阻害しないよう、神ヒラメキで1コス減少や1ドローなどを付けたい都合上、上振れを狙う必要がある。 |
| 出撃コンテンツで入手できる編集アイテムはメインアタッカーを優先したいため、サブアタッカーの育成優先度を考えると初心者的には後回しになりがち。 | 出撃コンテンツで入手できる編集アイテムはメインアタッカーを優先したいため、サブアタッカーの育成優先度を考えると初心者的には後回しになりがち。 | ||
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| さらに両名ともセレーナより厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れられるため、初心者向けと言える。 | さらに両名ともセレーナより厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れられるため、初心者向けと言える。 | ||
| - | 総じて、セレーナはリソースに余裕がある・もしくは相性のいいメインアタッカー所持しているときに育成・採用したいキャラといえる。 | + | 総じて、セレーナはリソースに余裕がある・もしくは相性のいいメインアタッカーを所持しているときに育成・採用したいキャラといえる。 |
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| 強靭度ダメージについては特化していても精鋭・ボスは強靭度が高いので大破できないことが多い。 | 強靭度ダメージについては特化していても精鋭・ボスは強靭度が高いので大破できないことが多い。 | ||
| 大破すると行動カウントを1遅延、APが1回復するが、それ以外の追加効果が発生するかは敵に依存する(ゲーム仕様として被ダメ上昇、防御低下などは存在しない)ため、積極的に狙う価値はない。 | 大破すると行動カウントを1遅延、APが1回復するが、それ以外の追加効果が発生するかは敵に依存する(ゲーム仕様として被ダメ上昇、防御低下などは存在しない)ため、積極的に狙う価値はない。 | ||
| それどころか、セレニエル対策としてエンドコンテンツでは強靭度を持たない敵が増えたため、カード自体が腐ることもある。 | それどころか、セレニエル対策としてエンドコンテンツでは強靭度を持たない敵が増えたため、カード自体が腐ることもある。 | ||
| + | |||
| + | 火力の大半を標識、挟み撃ちで出すコンセプトなため、素のカードだけだと火力不足に陥りやすく、ダメージを出すためには「追加ダメージ量」というステータスを伸ばす必要がある。 | ||
| + | これはダメージ計算式的に追加ダメージ量が乗算で処理される要素のため。つまり最終的にダメージを伸ばそうと思った場合は、会心と追加ダメージ量が重要になってくる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
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| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般で共有される攻撃、会心ダメージアップのセット効果を中心に装備するのがおすすめ。([[: | セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般で共有される攻撃、会心ダメージアップのセット効果を中心に装備するのがおすすめ。([[: | ||
| - | 最初はメインアタッカーの厳選中に追加ダメージが伸びたものを装備していくと無駄が出にくい。特にハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女のお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。 | + | 最初はメインアタッカーの厳選中に追加ダメージが伸びたものを装備していくと無駄が出にくい。 |
| + | 特にベロニカ、ハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女たちのお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。 | ||
| + | |||
| + | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、ダメージを底上げできる。が、最終的にはこちらを揃えるかは艦長次第。 | ||
| + | ※情熱ダメージバフは追撃にも乗っているはずなので、最終的なダメージはこちらの方が伸びる…はず。 | ||
| - | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っているため、すべてのダメージを底上げできるが、厳選してまで揃えるかは艦長による。 | + | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。 |
| - | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 | + | 安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 |
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| |< 360px - - ->| | |< 360px - - ->| | ||
| 行 108: | 行 115: | ||
| メイリンは情熱カードの使用数を参考にするカードを持つため、極力セレーナのカードは0コスト化、もしくはドローヒラメキなどでサポートできるようにしておきたい。 | メイリンは情熱カードの使用数を参考にするカードを持つため、極力セレーナのカードは0コスト化、もしくはドローヒラメキなどでサポートできるようにしておきたい。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| - | |< 400px 70px 55px - >| | + | |< 600px 100px 55px - >| |
| ^ カード名 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ カード名 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | **戦術機動** | 0 | [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ | | | **戦術機動** | 0 | [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ | | ||
| + | | **ドローン爆撃** | 1 | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% | | ||
| + | | **ドローン爆撃** | 1 | 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50% | | ||
| + | | **高倍率照準器** | 0 | 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100% | | ||
| - | 好相性アタッカーのセレニエル・メイリンは、大破状態の前後に大きな力を発揮できる。 | + | 戦術機動はセレニエル向け。次点でメイリン。 |
| + | 大破したモンスターは、次ターンにならないと大破状態から回復しないが、このカードで強制復帰させられる。 | ||
| + | 大破が不利に働くギミックは現時点では実装されていないため、させた分だけAP回復により手数が増えるのでアドバンテージとなる。 | ||
| + | 1ターンで2回, | ||
| - | 1度ブレイク(大破)したモンスターは、次ターンにならないと大破状態は回復しない。 | + | ドローン爆撃はハイデマリ向け。こちらも次点でメイリンが活用できる。 |
| - | 大破後でもダメージ上昇などの恩恵は受けられるが、大破させた場合のAP回復効果は、1度の大破で1回しか得られない。 | + | 安息攻撃カードは「カードの使用」として処理されるため、挟み撃ちが反応する。 |
| - | 総AP数が行動回数に直結する本ゲームにおいて、AP回復で得られる行動回数 増加の影響は大きい。 | + | 極光剣の破棄追撃, 2凸の赤光剣には反応せず、弱点追撃のヒラメキは効果が重複しない(1ターン内で複数使用した場合は、ターン数が延長される)ため、1枚でいい。 |
| + | 情熱追撃のヒラメキは強化カードのためデッキに残らず、ダメージ倍率がスタックするので、2枚ほど積んだ方が総ダメージが伸びる。 | ||
| - | そのため、1ターンで2回3回と大破させることが可能なヒラメキは貴重。コピー優先度も高い。 | + | 高倍率照準器は手数の多いアタッカー向け。セレニエル、ハイデマリに対しては上記のカードと併用できる。 |
| + | 同じカードの追撃効果は重複しない(1ターン内で複数使用した場合は、ターン数が延長される)ため、こちらも1枚でいい。 | ||
| + | ドローン爆撃とはそれぞれで重複するできるため、最大で3種類の追撃を行えるようになる。 | ||
| + | |||
| + | どのカードについても、メインアタッカーを補佐、連動でダメージを出す設計となるため、神ヒラメキで1ドロー、AP1減少を付けることが望ましい。 | ||
| - | このゲームにおいて、大破させることで行動が遅れる・不能になる等の効果は無いため、回復させるデメリットも殆ど無いので使い得でもある。 | ||
| - | [保存]属性を持ったカードになるため、手札に集めて、ここぞというタイミングで連続ブレイクを狙えると強い。 | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< | + | |< |
| - | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 ^ | + | ^ レア |
| - | | | + | | 4 | ロザリア |
| + | | 3 | ナキア | ||
| セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | ||
| - | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。 | + | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラはナキアを装備させ、攻撃力を上げておけば、強くなる。 |
| + | 長く遊んでいくなかで、ロザリアの凸数が進んだ場合は彼女へ付け替えを検討していこう。 | ||
| + | ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| セレーナは挟み撃ちや標識などで小ダメージを小刻みに入れていくキャラなので、乗算バフ系の装備よりも加算バフ系の装備の方が相性がいい。 | セレーナは挟み撃ちや標識などで小ダメージを小刻みに入れていくキャラなので、乗算バフ系の装備よりも加算バフ系の装備の方が相性がいい。 | ||
| 行 169: | 行 188: | ||
| ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ||
| - | どのヒラメキも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であれば腐りにくい。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーション的に連射したりはしない) | + | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーションは1回のみ) |
| また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | ||
| - | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3重の追撃が可能となる。< | + | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能。< |
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| + | 結局、どのヒラメキを選んでも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であることが前提の運用となる。 | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | ||
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| | ::: | **戦術機動** | | ::: | **戦術機動** | ||
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| | ::: | **戦術機動** | | ::: | **戦術機動** | ||
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