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| キャラ一覧:セレーナ [2026/05/22 15:55] – [優先したいヒラメキ] | キャラ一覧:セレーナ [2026/05/23 01:33] (現在) – [ドローン爆撃] | ||
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| 行 65: | 行 65: | ||
| 大破すると行動カウントを1遅延、APが1回復するが、それ以外の追加効果が発生するかは敵に依存する(ゲーム仕様として被ダメ上昇、防御低下などは存在しない)ため、積極的に狙う価値はない。 | 大破すると行動カウントを1遅延、APが1回復するが、それ以外の追加効果が発生するかは敵に依存する(ゲーム仕様として被ダメ上昇、防御低下などは存在しない)ため、積極的に狙う価値はない。 | ||
| それどころか、セレニエル対策としてエンドコンテンツでは強靭度を持たない敵が増えたため、カード自体が腐ることもある。 | それどころか、セレニエル対策としてエンドコンテンツでは強靭度を持たない敵が増えたため、カード自体が腐ることもある。 | ||
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| + | 火力の大半を標識、挟み撃ちで出すコンセプトなため、素のカードだけだと火力不足に陥りやすく、ダメージを出すためには「追加ダメージ量」というステータスを伸ばす必要がある。 | ||
| + | これはダメージ計算式的に追加ダメージ量が乗算で処理される要素のため。つまり最終的にダメージを伸ばそうと思った場合は、会心と追加ダメージ量が重要になってくる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 71: | 行 74: | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般で共有される攻撃、会心ダメージアップのセット効果を中心に装備するのがおすすめ。([[: | セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般で共有される攻撃、会心ダメージアップのセット効果を中心に装備するのがおすすめ。([[: | ||
| - | 最初はメインアタッカーの厳選中に追加ダメージが伸びたものを装備していくと無駄が出にくい。特にハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女のお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。 | + | 最初はメインアタッカーの厳選中に追加ダメージが伸びたものを装備していくと無駄が出にくい。 |
| + | 特にベロニカ、ハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女たちのお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。 | ||
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| + | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、ダメージを底上げできる。が、最終的にはこちらを揃えるかは艦長次第。 | ||
| + | ※情熱ダメージバフは追撃にも乗っているはずなので、最終的なダメージはこちらの方が伸びる…はず。 | ||
| - | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っているため、すべてのダメージを底上げできるが、厳選してまで揃えるかは艦長による。 | + | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。 |
| - | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 | + | 安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 |
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| |< 360px - - ->| | |< 360px - - ->| | ||
| 行 138: | 行 145: | ||
| セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | ||
| - | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。 | + | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラはナキアを装備させ、攻撃力を上げておけば、強くなる。 |
| - | 余裕があればロザリアへ付け替えを検討していこう。 | + | |
| + | 長く遊んでいくなかで、ロザリアの凸数が進んだ場合は彼女へ付け替えを検討していこう。 | ||
| ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| 行 180: | 行 188: | ||
| ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ||
| - | どのヒラメキも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であれば腐りにくい。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーション的に連射したりはしない) | + | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーションは1回のみ) |
| また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | ||
| - | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3重の追撃が可能となる。< | + | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能。< |
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| + | 結局、どのヒラメキを選んでも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であることが前提の運用となる。 | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | ||
| 行 300: | 行 309: | ||
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| | ::: | **戦術機動** | | ::: | **戦術機動** | ||
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