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| キャラ一覧:セレーナ [2026/05/22 16:51] – [記憶の欠片] | キャラ一覧:セレーナ [2026/05/23 01:33] (現在) – [ドローン爆撃] | ||
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| 行 67: | 行 67: | ||
| 火力の大半を標識、挟み撃ちで出すコンセプトなため、素のカードだけだと火力不足に陥りやすく、ダメージを出すためには「追加ダメージ量」というステータスを伸ばす必要がある。 | 火力の大半を標識、挟み撃ちで出すコンセプトなため、素のカードだけだと火力不足に陥りやすく、ダメージを出すためには「追加ダメージ量」というステータスを伸ばす必要がある。 | ||
| - | これはダメージ計算式的に追加ダメージ量がカードダメージに対して乗算で処理される要素のため。つまり最終的にダメージを伸ばそうと思った場合は、会心と追加ダメージ量が重要になってくる。 | + | これはダメージ計算式的に追加ダメージ量が乗算で処理される要素のため。つまり最終的にダメージを伸ばそうと思った場合は、会心と追加ダメージ量が重要になってくる。 |
| - | ([[各種計算式|ダメージ計算式について]]) | + | |
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 78: | 行 77: | ||
| 特にベロニカ、ハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女たちのお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。 | 特にベロニカ、ハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女たちのお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。 | ||
| - | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、すべてのダメージを底上げできるので、最終的にはこちらを揃えたい。 | + | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、ダメージを底上げできる。が、最終的にはこちらを揃えるかは艦長次第。 |
| - | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 | + | ※情熱ダメージバフは追撃にも乗っているはずなので、最終的なダメージはこちらの方が伸びる…はず。 |
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| + | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。 | ||
| + | 安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| |< 360px - - ->| | |< 360px - - ->| | ||
| 行 143: | 行 145: | ||
| セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | ||
| - | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。 | + | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラはナキアを装備させ、攻撃力を上げておけば、強くなる。 |
| - | 余裕があればロザリアへ付け替えを検討していこう。 | + | |
| + | 長く遊んでいくなかで、ロザリアの凸数が進んだ場合は彼女へ付け替えを検討していこう。 | ||
| ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| 行 185: | 行 188: | ||
| ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ||
| - | どのヒラメキも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であれば腐りにくい。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーション的に連射したりはしない) | + | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーションは1回のみ) |
| また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | ||
| - | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能となる。< | + | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能。< |
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| + | 結局、どのヒラメキを選んでも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であることが前提の運用となる。 | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | ||
| 行 305: | 行 309: | ||
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