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| キャラ一覧:セレーナ [2026/05/22 17:21] – [記憶の欠片] | キャラ一覧:セレーナ [2026/09/26 23:57] (現在) – 一般ヒラメキ | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | 星4 | | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 稲垣好 | | ::: ^ CV | 稲垣好 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 24: | 行 24: | ||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | ==== 目標捕捉の不具合修正 ==== | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | ====不具合修正==== | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。 | ||
| - 戦闘員【セレーナ】の「目標捕捉」のヒラメキ2番のカードが、標識状態ではない対象にも標識2を付与していた現象を修正。 | - 戦闘員【セレーナ】の「目標捕捉」のヒラメキ2番のカードが、標識状態ではない対象にも標識2を付与していた現象を修正。 | ||
| + | </ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| とにかくキャラデザがかわいい。それだけでセレーナを使い続ける理由がある気がする。 | とにかくキャラデザがかわいい。それだけでセレーナを使い続ける理由がある気がする。 | ||
| 行 37: | 行 41: | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **特化することで適性を発揮する** | **特化することで適性を発揮する** | ||
| - | 標識・弱点付与・強靭度削りと、なんでも持っているが、デッキ全体でみた場合、カード間でのシナジーが薄いため、目的に合わせて特化した厳選を行う必要がある。 | + | 標識・弱点付与・強靭度削りとなんでも持っているが、デッキ全体でみた場合カード間でのシナジーが薄いため、目的に合わせて特化した厳選を行う必要がある。 |
| [[セレニエル|セレニエル]]、[[ハイデマリ|ハイデマリ]]とは特に相性がよく、お互いの強みを最大限に発揮できる。 | [[セレニエル|セレニエル]]、[[ハイデマリ|ハイデマリ]]とは特に相性がよく、お互いの強みを最大限に発揮できる。 | ||
| 行 49: | 行 53: | ||
| 彼女の運用を理想またはそれに近い状態まで持っていくためのハードルが高い。 | 彼女の運用を理想またはそれに近い状態まで持っていくためのハードルが高い。 | ||
| - | 最適アタッカーが前述のとおり、限定となるセレニエル、ハイデマリであり、編成難易度が高い。特にハイデマリについては完凸で弱点追撃が敵を選ばなくなり強力になるが、オメガコード(万能凸素材)を使用するにしてもあまりに重い。 | + | 最適アタッカーが前述のとおり、限定となるセレニエル・ハイデマリであり編成難易度が高い。特にハイデマリについては完凸で弱点追撃が敵を選ばなくなり強力になるが、オメガコード(万能凸素材)を使用するにしてもあまりに重い。 |
| - | 恒久キャラのメイリンも弱点追撃、大破シナジーで組めるが、彼女側の最適からは最終的に外れる。 | + | 恒久キャラのメイリンも弱点追撃・大破シナジーで組めるが、彼女側の最適からは最終的に外れる。 |
| - | デッキ構築についても、強靭度か追撃で特化構築としたいが、メインアタッカーの動きを阻害しないよう、神ヒラメキで1コス減少や1ドローなどを付けたい都合上、上振れを狙う必要がある。 | + | デッキ構築についても強靭度か追撃で特化構築としたいが、メインアタッカーの動きを阻害しないよう神ヒラメキで1コス減少や1ドローなどを付けるなどの上振れを狙う必要がある。 |
| 出撃コンテンツで入手できる編集アイテムはメインアタッカーを優先したいため、サブアタッカーの育成優先度を考えると初心者的には後回しになりがち。 | 出撃コンテンツで入手できる編集アイテムはメインアタッカーを優先したいため、サブアタッカーの育成優先度を考えると初心者的には後回しになりがち。 | ||
| - | また競合として、レアリティは異なるが、同じレンジャーの[[ベロニカ|ベロニカ]]、[[ヒューゴ|ヒューゴ]]がいる。 | + | また競合として、レアリティは異なるが同じレンジャーの[[ベロニカ|ベロニカ]]・[[ヒューゴ|ヒューゴ]]がいる。 |
| どちらも特別救出要請・常設ガチャの300連交換で入手機会があり、ピックアップがないと運任せになるレア4要員の方が入手難易度が高いかもしれない。 | どちらも特別救出要請・常設ガチャの300連交換で入手機会があり、ピックアップがないと運任せになるレア4要員の方が入手難易度が高いかもしれない。 | ||
| - | ベロニカは各種バリスタによる毎ターンの0コスト攻撃、ドロー能力。ヒューゴは高性能の追撃、誰とでも編成できる汎用性という点でそれぞれ強みを持っている | + | ベロニカは各種バリスタによる毎ターンの0コスト攻撃・ドロー能力。ヒューゴは高性能の追撃・誰とでも編成できる汎用性という点でそれぞれ強みを持っている |
| - | さらに両名ともセレーナより厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れられるため、初心者向けと言える。 | + | さらに両名ともセレーナより厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れられるため初心者向けと言える。 |
| 総じて、セレーナはリソースに余裕がある・もしくは相性のいいメインアタッカーを所持しているときに育成・採用したいキャラといえる。 | 総じて、セレーナはリソースに余裕がある・もしくは相性のいいメインアタッカーを所持しているときに育成・採用したいキャラといえる。 | ||
| 行 78: | 行 82: | ||
| 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、ダメージを底上げできる。が、最終的にはこちらを揃えるかは艦長次第。 | 4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、ダメージを底上げできる。が、最終的にはこちらを揃えるかは艦長次第。 | ||
| - | ※おそらく情熱ダメージバフは追撃にも乗るはずなので、最終的なダメージはこちらの方が伸びる…はず | + | ※情熱ダメージバフは追撃にも乗っているはずなので、最終的なダメージはこちらの方が伸びる…はず。 |
| - | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 | + | |
| + | 英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。 | ||
| + | 安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| |< 360px - - ->| | |< 360px - - ->| | ||
| 行 136: | 行 142: | ||
| どのカードについても、メインアタッカーを補佐、連動でダメージを出す設計となるため、神ヒラメキで1ドロー、AP1減少を付けることが望ましい。 | どのカードについても、メインアタッカーを補佐、連動でダメージを出す設計となるため、神ヒラメキで1ドロー、AP1減少を付けることが望ましい。 | ||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==カオスを1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|高倍率照準器|④|-|1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100%| | ||
| + | |1|スキル|目標補足|④|感応|シールド。手札に移動した時ドロー1| | ||
| + | |1|スキル|ドローン爆撃|④|-|1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100%| | ||
| + | |1|強化|ドローン爆撃|⑤|-|情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%| | ||
| + | |1|強化|ドローン爆撃|⑤|-|情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%| | ||
| + | |1|強化|ドローン爆撃|⑤|-|情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%| | ||
| + | |||
| + | ==出撃を開始戦闘員にしてクリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|高倍率照準器|④|-|1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100%| | ||
| + | |1|スキル|目標補足|④|感応|シールド。手札に移動した時ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ| | ||
| + | |||
| + | ==レベル55 | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|高倍率照準器|③|-|標識2、1ターンの間、標識ダメージ+50%| | ||
| + | |1|スキル|高倍率照準器|③|-|標識2、1ターンの間、標識ダメージ+50%| | ||
| + | |1|攻撃|目標補足|②|-|標識2、対象が標識状態の場合標識2追加| | ||
| + | |1|攻撃|目標補足|②|-|標識2、対象が標識状態の場合標識2追加| | ||
| + | |0|強化|狙撃手の領域|紫|唯一(/ | ||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【戦術機動】強靭度(白ゲージ)再チャージ特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|高倍率照準器|④|-|1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100%| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④神|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ、ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④神|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ、ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④神|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ、ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|戦術機動|④神|保存|対象が大破状態の場合、強靭ゲージを再チャージ、ドロー1| | ||
| + | |||
| + | 350結晶【ドローン爆撃】追加攻撃特化 | ||
| + | |影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|高倍率照準器|④神|-|1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100%、ドロー1| | ||
| + | |1|スキル|目標補足|④|-|シールド。感応(手札に移動した時):ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|ドローン爆撃|④神|-|1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100%| | ||
| + | |0|スキル|ドローン爆撃|①神|-|敵全体にダメージ。その後、敵全体に情熱弱点2をデバフ。| | ||
| + | |1|強化|ドローン爆撃|⑤|-|情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%| | ||
| + | |1|強化|ドローン爆撃|⑤|-|情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%| | ||
| + | |1|スキル|交渉|共用一般|保存/ | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 340px - - - >| | |< 340px - - - >| | ||
| 行 143: | 行 199: | ||
| セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。 | ||
| - | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。 | + | セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラはナキアを装備させ、攻撃力を上げておけば、強くなる。 |
| - | 余裕があればロザリアへ付け替えを検討していこう。 | + | |
| + | 長く遊んでいくなかで、ロザリアの凸数が進んだ場合は彼女へ付け替えを検討していこう。 | ||
| ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| 行 150: | 行 207: | ||
| 非定型キューブや第2の手段、祭礼用の短剣などを装備させよう。 | 非定型キューブや第2の手段、祭礼用の短剣などを装備させよう。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| - | {{: | + | {{: |
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| 標識・弱点付与・強靭度削りといったサブアタッカー要素を盛り込んだデッキ。 | 標識・弱点付与・強靭度削りといったサブアタッカー要素を盛り込んだデッキ。 | ||
| 行 185: | 行 242: | ||
| ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。 | ||
| - | どのヒラメキも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であれば腐りにくい。 | ||
| - | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーション的に連射したりはしない) | + | 強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーションは1回のみ) |
| また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。 | ||
| - | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能となる。< | + | 強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能。< |
| + | |||
| + | 結局、どのヒラメキを選んでも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であることが前提の運用となる。 | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | 強靭度に干渉できるユニークなカード。 | ||
| 行 215: | 行 273: | ||
| | **交戦射撃** | | **交戦射撃** | ||
| | **緊急遮蔽** | | **緊急遮蔽** | ||
| - | | **狙撃手の領域** | + | | **狙撃手の領域** |
| \\ | \\ | ||
| 行 235: | 行 293: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 246: | 行 308: | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| 行 253: | 行 315: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== ドローン爆撃 ==== | ==== ドローン爆撃 ==== | ||
| 行 269: | 行 331: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | **0** | 攻撃 | + | | **0** | 攻撃 |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== 戦術機動 ==== | ==== 戦術機動 ==== | ||
| 行 296: | 行 360: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| |
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 対象カード^ 追加のヒラメキ効果^ キルケン |
| - | | **<color # | + | | **高倍率照準器** |
| - | | ::: | **高倍率照準器** | | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</ | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **戦術機動** | | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **戦術機動** | | + | | **目標捕捉** |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>士気1、決意1</ | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **ドローン爆撃** | + | |:::| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</ |
| - | | **<color #ff7f27>対象に苦痛4</ | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **ドローン爆撃** | 〇 | + | | **ドローン爆撃** |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color #ff7f27>ドロー1</ |
| - | | ::: | **ドローン爆撃** | | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>ドロー1</ | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **ドローン爆撃** | 〇 | | | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **戦術機動** | | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color # | + | | **戦術機動** |
| - | | ::: | **戦術機動** | + | |:::| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ |
| + | |:::| **<color #ff7f27>ドロー1</ | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||