いつでも元に戻せるんで遊びながら更新してみてねー。記法はwiki練習帳の方によく使いそうなやつはまとめといたんで見てみてね(「入力できない…」などの不具合やバグ修正履歴はwiki情報に)。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、チズルの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{ :チズル.jpg?300&nolink }} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | チズル | | ::: ^ レアリティ | 星5 | | ::: ^ ロール | サイオニック | | ::: ^ 属性 | 空虚 | | ::: ^ CV | 土屋李央 | ^ ダイス効果 ||| | 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | 恐怖 ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/12/3 | ガチャ || ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== なし ====== キャラ説明 ====== 現在公式youtubeにてチズルのPVが公開されています。 属性は不明ですが、職業がサイオニックであることが紹介されました。 * チズル公式PV(https://www.youtube.com/watch?v=5P9iWmAiXTA) 2025年12月2日の生放送にて空虚属性であることが判明。キャラ・カード性能を紹介。 * アップデート直前!第3回『カオゼロ』公式生放送(https://www.youtube.com/watch?v=pccNvnLJ2tU) ====== 強い・弱いと思うポイント ====== **全てのカードが消費AP1以下で使用可能** チズルの役割はアタッカーであるが、攻撃カードの消費APが、すべて1に設定されている。 カード倍率自体は低いが、ヒット数が多く、バフもあるため、ダメージを稼ぎやすい。 **カード生成による大ダメージを狙える** チズルは「呪縛術」「鬼火」「結束」「拘束」などの独自効果・スタックによる特殊なギミックを搭載している。 そのため、運用に慣れが必要だが、そのおかげで『月影』という攻撃カードが生成可能になっている。 さらに強化して『月影+』というカードが生成可能で、これが、チズルのメインウェポンになる。 最大スタックで生成すると、合計カード倍率が340%になる。しかも、[保存]属性があるため、任意のタイミングで切ることができる。 残念ながら、[唯一]属性もあるため、手札に1枚しか持てないが、それに加えて、ヒット数と倍率を増強する強化・スキルカードがあるため、大ダメージが期待できる。 **独自のギミックに慣れる必要がある** チズルで火力を出すためには、特定の手順に則る必要がある。 『業火』による呪縛術を敵に付与 → [結束]属性が無い攻撃カード(チズル以外でも可)で呪縛術対象を攻撃 → ヒット数に応じて「鬼火」を獲得。 鬼火が5つストックされると『月影』生成 → 繰り返し『月影』を生成し『月影+』に合成 → バフを乗せて攻撃。という基本戦術を覚えておく必要がある。 **[[ミカ|ミカ]]との相性が悪い** <del>まさか、ミカと相性の悪い戦闘員が存在するとは・・・。</del> 『黄昏の結束』を使用すると、チズルは『拘束』状態になる。 この状態は『月影』『月影+』のヒット数が+1される代わりに、カード・エゴスキルによるAP供給を受け付けなくなってしまう。 これにより、ミカ最大の利点であるAP供給が機能しない。 『黄昏の結束』使用を遅らせれば、問題は解決するが、強化カードのため、一度でも使えば、以降はミカのAP供給ができなくなる。 『月影+』を生成するまでと割り切るか、いっそのこと、ミカを抜いたパーティーを検討するのもアリだ。 <del>ミカを他のPTに回せるとポジティブに考えることもできる。</del> **加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖** [[ルーク|ルーク]]と同様に、カード倍率が低いため、乗算バフとの相性が悪い([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。 幸い本人が、加算バフや、ヒット数UPを備えているので、火力が低いという事は無いだろうが、バッファーと組む際に注意が必要。 ====== 注意点 ====== **呪縛術の再付与が必要** 『業火』による「呪縛術」は「鬼火」を効率的に獲得できる重要な要素。 モンスターに付与する効果になるが、対象を倒すと、呪縛術も同時に消失してしまう。 別の対象に再付与する場合は、改めて業火を使用しなければならない。 **AP獲得に制限が掛かる** 『黄昏の結束』を使用することで『月影』『月影+』を強化できる。 半面、デメリットとして、「ターン開始時」「敵を大破状態」にすること以外でのAP獲得を無効にする。 [[ミカ|ミカ]]との相性が悪いため、PT編成や、カードの使いどころを考える必要がある。 黄昏の結束にはカードコストを下げる効果もあるので、上手く活用していきたい。 **[結束]のスタック上限について** 月影と月影+を強化する[結束]スタックは上限を5としているため、それ以上の融合は無駄になる。 融合自体はカード生成と同時に自動で行われるため、効率的にカードを回していきたい。 **カード破棄を持つモンスターに弱い** 高火力を発揮するために『月影』を手札に残したい為、カードを破棄してくる攻撃にめっぽう弱い。 **黄昏の結束によるコスト減少効果と月影の関係** 黄昏の結束によるコスト減少効果が、月影に付与された際に、月影+になると、別カード扱いになるのか、効果が消失する。 貯めて貯めて消費AP0で使用しようと考えている場合は注意。 **[終極]との相性が悪い** 黄昏の結束を使用すると、ヒラメキ強化がない場合、毎ターン手札のカードを1枚ノーコストで使用可能となる。 確率的には低いが、初手で[終極]のついたカードを引いてしまうと、それだけでターンが終了するため、チズルとPTを組む場合は極力[終極]は持ち込まない方がいいだろう。 ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== チズルは無凸で運用可能。 その他おすすめ凸数は2凸の月影生成効果。鬼火5個分のブーストが可能になるので月影+を打てる回数が増える。 ====== 記憶の欠片 ====== チズルの記憶の欠片、セット効果のおすすめは、 * 黒い羽、拘束の宝珠 検証した結果、チズルは4セット効果を持つ「拘束の宝珠」の方が与ダメが高くなることが分かった。 メインオプションに関してはアタッカーのおすすめ通り、攻撃力%×2と空虚属性ダメージ量がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 ====== おすすめパーティ ====== |< 400px 120px 120px - >| ^ (サブ)アタッカー・鬼火獲得要員 ^^ バフ・ドロー (・回復) ^ | [[トレサ|{{ :キャラ一覧:icon_トレサ_20251122-212156.png?100x100&nolink | トレサ }}]] | [[セレニエル|{{ :キャラ一覧:icon_セレニエル.png?100x100&nolink | セレニエル }}]] | [[レイ|{{ :キャラ一覧:icon_レイ_20251120-205201.png?100x100&nolink | レイ }}]] | | トレサ | セレニエル | レイ | 安定の無課金空虚チーム。 トレサは消費APが少なく、何と言っても消費AP1以下で、鬼火を2つ獲得できる。 レイは加算バフ、空虚属性バフなどの各種バフにより、チズルの火力を底上げできる。 ミカとの相性が悪いため、バフ・ドロー・回復の3役が担えるレイに頼ることになる。 惜しむらくは、エゴスキルのAP獲得ができなくなること。 難易度が上がってくると、耐久が間に合わない可能性が高いので、どちらかを耐久枠にする必要があるかもしれない。 また、チズルに続き実装されたキャラ「セレニエル」との相性がとてもいい。 セレニエルは大破に特化しており**大破時のAP回復はチズルの枷の上からでも有効**なので、チズルのデメリットを補ってくれ、さらに0コス攻撃カードも多いのでチズルの鬼火を効率的に貯められる。 ====== 優先したいヒラメキ ====== |<auto>| ^カード名^コスト^ヒラメキ効果^ | | | | ====== パートナー ====== |< 980px >| ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 ^ エゴスキル概要 ^ | 5 | イツク | カード重複時、攻撃カードのダメージUP(重複)。攻撃カード1枚で3ヒットするたびに固定ダメージ。 | 全体ダメージ + 逆風1を与える。 | イツクは、鬼火を稼ぐために、ヒット数が多いカードを使いたいチヅルにマッチした性能をしている。 パートナーの効果は、月影を生成すれば自然と最大まで重複する。 追加の固定ダメージは、倍率が低すぎるため、凸しない限りは無視しても良いレベル。 『逆風』は、イツク専用のバフで、担当戦闘員のカード倍率を50%UPする。 加算バフなので、『鬼狩り』などの倍率が低い攻撃カードと相性が良い。 ====== おすすめ装備 ====== |< 580px - - - >| ^ 装備名 ^ 部位 ^ 効果 ^ | 超伝導タンパク質 | 装飾 | 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 | チズルは[開戦]属性が付与されているカードが2種類ある。 他の戦闘員のことも考慮すれば、初動で使いたいカードが複数あり、どれも消費AP1というのは、いただけない。 それを少しでも緩和できる装備は、ありがたい。 もともと、AP供給の恩恵を受けにくい戦闘員であるため、コスト減少効果を積極的に取り入れた方が、使い勝手が向上する。 注意として、必ずしも使いたいカードのコストが0になる訳では無い。 コスト0のカードは、選択肢から除外され、それ以外のカードが選択されるので、そこは安心していい。 ====== カード ====== {{キャラ一覧:チズル_カード_20251202-193959.png?direct&800| カード一覧 }} ===== デッキコンセプト ===== 『業火』→ 攻撃カードで「鬼火」獲得 →『月影』『月影+』生成して攻撃というのを繰り返す。 任意のタイミングで、スキル・強化カードを駆使して、鬼火を貯めやすくしたり、月影・月影+のダメージを上げる。 ===== カード評価 ====== ==== 真月 ==== 何の変哲もない基本の攻撃カード。 このままだと削除候補だが、潜在力を上げることで、60%×2の攻撃カードに変化する。 大事なのは2ヒットになることで、これにより鬼火獲得量が増える。 また、レイを編成に入れる場合は、闇の斬撃の効果対象になり、ダメージソースとして価値が出る。 『鬼狩り』をコピーできれば不要かもしれないが、代替カードとして、残す余地はある。 ==== 霊魂の保護 ==== 安心安全の削除候補。 ==== 業火 ==== デッキコンセプトの根幹を担うカード。 このカードを使うことで、モンスターに「呪縛術」を付与することができる。 この「呪縛術」効果により、相手を攻撃することで「鬼火」を獲得できるようになる。 鬼火5つで『月影』を生成できるので、このカードが無ければ『月影』の生成は『月読』頼りになってしまう。 注意として、呪縛術が付与された敵を倒した場合、効果は他の対象に移動しない。そのため、業火による付与が、再度 必要になる。 また、呪縛術による追加効果は、業火にしか適用されないため、呪縛術が付与された対象に、もう一度 業火を使用する必要がある。 オススメのヒラメキは、安定性を求めるなら「対象撃破でカード生成」。ヒット数1回追加のままダメージUPでも良い。 ==== 月読 ==== ヒット数に応じて「鬼火」の獲得量が増えるスキルカード。 効果はチズル以外の戦闘員にも適用され、効果を発揮したら消失する。 [結束]属性を持つカードでも、月読を使用すれば、鬼火を獲得できる。 上手く使えば、1回で1枚以上の『月影』を生成できる。 「呪縛術」が付与されていれば、その時点で1ヒット1つの鬼火を獲得できる。 そのため、基本効果で、1ヒット3つの鬼火を獲得可能になる。 無難なヒラメキは、鬼火獲得量を増やす効果を強化したもの。 オススメのヒラメキは「月影・月影+のヒット数増加」。コピーして効果が重複するなら、相当に強い。 他には、強化カードにすると、月影・月影+でも鬼火を獲得できるようになるため、利便性が向上する。 ==== 黄昏の結束 ==== チズルを「拘束」という、<del>色んな意味で</del>特殊な状態にする強化カード。 この状態であれば、月影・月影+のヒット数が無条件で +1される。 しかし、以降「ターン開始」「敵を大破状態にする」という方法以外で、AP増加の効果を受け付けなくなる。 具体的には[[ミカ|ミカ]]の「水の根源」や、「波」の獲得、[[レイ|レイ]]のエゴスキルによるAP獲得効果が無いものとされる。 このデメリットは、チズルを含む、味方の行動回数に大きく影響を与えるため、慎重にカードを切らなければならない。 逆に、このデメリットを受け入れて、PT編成や、プレイングが上手くいくのであれば、ミカを別PTに回すことができる。 カードの効果にコスト減少があるため、幾分はデメリットが緩和できると考えられる。 これを踏まえて、他の戦闘員は、AP消費が少ない・ほとんど無いキャラを選択したい。 ちなみに、黄昏の結束を使用したターンではなく、カードが効果を発揮するターンからAP増加の効果が無効になる。 ヒラメキについても、自分のPTコンセプトや、プレイスタイルに合わせて選びたい。 ==== 鬼狩り ==== モンスターの行動値を減少させない[迅速]属性が付いた攻撃カード。 ヒット数が多いため、鬼火獲得と、イツクの効果発動を狙いやすい。 月影・月影+のダメージUP効果があるので、コピーして、積極的に使っていきたい。 ヒラメキは、ヒット数と月影・月影+のダメージが、さらに伸びる効果が無難。 ==== 月影 ==== チズルのダメージソースとなるカード。[保存]属性を持ち、手札に留めておける。 さらに、[結束]属性を持ち、同じ属性のカードが手札に有ると、自動で融合する。 融合したカードは「結束」スタックが増え、最大5個まで、重複する。 3個スタックが貯まった時点で、月影+に変化し、以降は[結束]が5個になるまで融合される。 月影+も[保存]属性を持っているので、手札に留めておけるが、残念ながら、[唯一]属性もあるため、2枚以上を手札に所持することはできない。 [結束]が5個を超過することは無いが、以降の生成された月影は、月影+と融合し続けるため、[結束]スタックが5個になった時点で、カードを切ったほうが良い。 一応、カード破棄する手段があれば、複数枚を生成する事は可能。 とは言え、高いダメージを狙うためには、できるだけ生成して、結束5の月影+にした状態で、さらに各種バフを乗せて、使用したい。 効率的にダメージを出すためには「AP」「鬼火」「月影+に対してのバフ」などを考える必要があるため、テクニカルと言える。 \\ ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== |< 640px >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **真月** | 1 | 攻撃 | <fs :100%;>ダメージ100%</fs> | | **真月** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **霊魂の保護** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **月影** | 1 | 攻撃 | [結束((手札に所有者の結束カードがあるとき1枚に重複する 結束が3以上の場合月影+に変更 カード使用時、重複数をリセット 最大5重複)) 1/保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]ダメージ50% 結束の重複数に応じてダメージ量+20% | ==== 生成可能カード ==== {{:キャラ一覧:チズル_月影_.png?200&direct| 月影+ }} |< 750px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))/結束 3/保存]ダメージ70%×2 最大HPの5%分、回復 結束の重複数に応じてダメージ量+20% | \\ ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ==== 業火 ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:チズル_カード_業火_20251202-194357.png?150x225&direct | 業火 }} | {{ :キャラ一覧:チズル_ヒラメキ_業火_20251202-203817.png?810x225&direct | 業火 }} | |< 980px 55px 55px - >| ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [開戦((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))]ダメージ100% 呪縛術((味方が呪縛術状態の対象に結束カードを除いた攻撃カードを使用時、ヒット数に応じて鬼火1獲得 他の対象に付与時、呪縛術解除))1 呪縛術:ヒット数1回追加 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ**150**% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 | | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ**150**% 呪縛術1 呪縛術:**次に使用する自分のカードのコスト1減少** | | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ**180**% 呪縛術1 呪縛術:**ダメージ量100%増加** | | **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | [開戦]呪縛術1 **月影1枚生成** | | 1 | スキル | **[開戦/消滅**((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))**]**呪縛術1 **呪縛術状態の対象を撃破した時、このカードを生成** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ100% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 **対象に苦痛**((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少))**2** | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [開戦]ダメージ**150**% 呪縛術1 呪縛術:ヒット数1回追加 **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>** | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | **[開戦/消滅]**呪縛術1 **呪縛術状態の対象を撃破した時、このカードを生成** **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **2** | スキル | [開戦]呪縛術1 **月影1枚生成** **<color #ff7f27>ドロー1</color>**| ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 月読 ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{:キャラ一覧:チズル_カード_月読_20251202-195205.png?150x225&direct | 月読 }} | {{ :キャラ一覧:チズル_ヒラメキ_月読_20251202-204734.png?810x225&direct | 月読 }} | |< 980px 55px 55px - >| ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火((鬼火5獲得時、月影1枚生成 効果発動時、鬼火5減少))2 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火**3** | | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードの**ヒット数1回追加、**ヒット数にに応じて鬼火**<color #ed1c24>1</color>** | | 0 | スキル | 次に使用する**月影、月影+のヒット数2回追加** | | 0 | スキル | **手札の自分の攻撃カード数**に応じて、鬼火 **3** | | **<color #ed1c24>1</color>** | 強化 | **[唯一/主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**] 自分の攻撃カード使用時**、鬼火 2 | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 **1ターンの間、士気1** | | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 **1ターンの間、決意1** | | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 **1ターンの間、不屈1 <color #ff7f27>ドロー1</color>** | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードの**ヒット数1回追加、**ヒット数にに応じて鬼火**<color #ed1c24>1</color>** **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | | 0 | スキル | **手札の自分の攻撃カード数**に応じて、鬼火 **3** **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | | 0 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのヒット数に応じて鬼火2 **1ターンの間、士気1** **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 黄昏の結束 ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{:キャラ一覧:チズル_カード_黄昏の結束_20251202-195538.png?150x225&direct | 黄昏の結束 }} | {{ :キャラ一覧:チズル_ヒラメキ_黄昏の結束_20251202-205953.png?810x225&direct | 黄昏の結束 }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束((カードまたは持続効果によるアクションポイント獲得不可 月影、月影+のヒット数1回追加))を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 **ランダムなカード2**枚使用時までコスト1減少 | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 **月影+使用時、次に使用するカード**1枚使用時までコスト1減少 | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード**2枚発動** | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな**主導カード2枚発動** | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 **コストが最も高いカードのコスト2減少** | ^ 隠しヒラメキ ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 **士気1** | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな他の戦闘員のカード1枚、使用時までコスト1減少 **決意1** | ^ 神ヒラメキ ||| ^ キルケン ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **0** | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな**他の戦闘員のカード2枚発動** **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | ^ ニヒルム ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **0** | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 ランダムな**主導カード2枚発動** **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 **ランダムなカード2**枚使用時までコスト1減少 **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | ^ ヴィトル ||| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 強化 | [開戦/唯一]ターン開始時、拘束を獲得 **ランダムな主導カード2枚発動** **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | \\ ==== 鬼狩り ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:チズル_カード_鬼狩り_20251202-202014.png?150x225&direct | 鬼狩り }} | {{ :キャラ一覧:チズル_ヒラメキ_鬼狩り_20251202-210850.png?810x225&direct | 鬼狩り }} | |< 980px 55px 55px - >| ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [迅速((このカードは敵の行動カウントを減少させない))]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ**<color #ed1c24>50</color>**%×**4** 次に使用する結束カードのダメージ量+**40**% | | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ**180**% 次に使用する結束カードのダメージ量+**60**% | | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 **手札に他のカードがない場合、ヒット数2回追加** | | 1 | スキル | [迅速]**真月2枚生成 そのカードに消滅付与 使用時までコスト1減少** | | 1 | 強化 | **[唯一]月影+**のダメージ+**40% ターン開始時、鬼火3** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% **1ターンの間、決意2** | | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% **行動カウント2増加** | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ**234**% 次に使用する結束カードのダメージ量+**60**% **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | | 1 | スキル | [迅速]**真月2枚生成 そのカードに消滅付与 使用時までコスト1減少** **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | | 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3 次に使用する結束カードのダメージ量+30% **1ターンの間、決意2 <color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**((味方が攻撃する時、攻撃力の100%ダメージと一緒に攻撃)) | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **0** | 攻撃 | [迅速]ダメージ**180**% 次に使用する結束カードのダメージ量+**60**% **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:チズル_エゴスキル_20251202-193717.png?200&direct| エゴスキル }} |< 540px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ 満潮の月光 | 5 | ダメージ250% 月影の生成数に応じて、ダメージ量+50%(最大10) | ====== ステータス ====== |< 400px - - - - - ->| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 150 | 183 | 287 | 391 | 443 | | **防御力** | 50 | 64 | 106 | 148 | 169 | | **HP** | 85 | 124 | 217 | 310 | 356 | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 潜在力 ====== |< 1040px - - >| ^ 場所 ^ 潜在力の分類 ^ 効果 ^ ^ 中央 | 基本カード熟練 | 真月カードがダメージ60%×2効果に変更されます。 | ^ 上部 | 基本カード熟練 | チズルの真月のダメージ量+5%、チズルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% | ^ 右上 | 固有能力値強化 | チズルの攻撃力が600より高い場合、結束カードのダメージ量+5% 超過した攻撃力40につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+10%) | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 680px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | 月影+のダメージ量が+20%、最大HPに応じた回復量が+3%になります。 | ^ 2凸 | 月影+カード使用時、月影カードを1枚生成します。 | ^ 3凸 | 満潮の月光のダメージ量が+150%増加します。 | ^ 4凸 | 月影生成時、月の欠片1を獲得します。月の欠片:チズルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大3重複) | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | 月の欠片 3重複時、月影+カードのヒット数が1増加します。 | ====== 画像 ====== ===== ロビー画像 ===== {{:キャラ一覧:img_3748.png?800&direct}} 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 L I C V Y この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要