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| キャラ一覧:ティペラ [2026/07/06 22:04] – [テーブル] | キャラ一覧:ティペラ [2026/09/21 21:33] (現在) – [注意点] | ||
|---|---|---|---|
| 行 47: | 行 47: | ||
| 先に簡単な総評を述べると | 先に簡単な総評を述べると | ||
| 総合力:ティペラ 個別の効果量:オルレア 育成・運用難度「低」:オルレアとなる。 | 総合力:ティペラ 個別の効果量:オルレア 育成・運用難度「低」:オルレアとなる。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | * 簡易的な比較(長くて読んでられねーよって人向け) | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | どちらも「乗算バフ」を掛けられる事、十分な治癒能力を持ちヒーラーとしても活躍出来る事が共通している。 | ||
| + | ティペラは創造カードを何度も生成・使用する為手数が多いのが欠点。 | ||
| + | オルレアは創造物を手札で育てる為、手札圧迫や初速の遅さが欠点。 | ||
| + | ただぶっちゃけるなら今の環境でティペラよりオルレアが優先されるシチュエーションは「ほぼ」存在しない。 | ||
| + | ティペラには「AP供給」というオルレアには出来ない明確な強みがあり、それだけでも圧倒的なアドバンテージがある。 | ||
| + | 一応オルレアにもユニークな特性として「味方の保存効果を発動出来る」というものがあり、編成次第では唯一無二の働きを出来なくはない。 | ||
| + | 最も分かりやすい例が保存効果を主軸としたベリルとの組み合わせか。 | ||
| + | かつてはふかちゃんのバフ累積上限が存在しない事が差別化点となっていたが、現在はアップデートで修正されている。 | ||
| + | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 行 114: | 行 127: | ||
| 1つは、カード使用による1ターンバフで**10・20・35%**。2つ目は、保存効果による攻撃カード1枚に適用される**10・20・35%**になる。 | 1つは、カード使用による1ターンバフで**10・20・35%**。2つ目は、保存効果による攻撃カード1枚に適用される**10・20・35%**になる。 | ||
| 倍率の違いは、創造物カードのレベルアップによるもので、ふかちゃんを2→3枚と重複させることで効果量がUPする。 | 倍率の違いは、創造物カードのレベルアップによるもので、ふかちゃんを2→3枚と重複させることで効果量がUPする。 | ||
| - | ティペラとの違いは、効果の範囲と、累積上限が存在しないことになる。 | + | ティペラとの違いは、効果の範囲<del>と、累積上限が存在しないことになる。 |
| 手札上限の許す限り(攻撃カード1枚 + ふかちゃん9枚)、使用と保存の累積が可能になるため、最大倍率は使用による**4.15倍(315%)**と保存による**4.15倍(315%)**の合計**7.3倍(630%)**に及ぶ。 | 手札上限の許す限り(攻撃カード1枚 + ふかちゃん9枚)、使用と保存の累積が可能になるため、最大倍率は使用による**4.15倍(315%)**と保存による**4.15倍(315%)**の合計**7.3倍(630%)**に及ぶ。 | ||
| - | 当然、それだけの累積を実現するには、それ相応のターン数が必要になるため、現実的ではない。それでも、上手くすれば**2~3倍(100~200%)**の倍率は十分ありえる。 | + | 当然、それだけの累積を実現するには、それ相応のターン数が必要になるため、現実的ではない。それでも、上手くすれば**2~3倍(100~200%)**の倍率は十分ありえる。</ |
| + | →アップデートによりオルレアのふかちゃんにも累積上限が付くように。 | ||
| 効果範囲はティペラよりも広く、1ターン継続と攻撃カード1枚に対して適用される。 | 効果範囲はティペラよりも広く、1ターン継続と攻撃カード1枚に対して適用される。 | ||
| ティペラと異なり、攻撃カード1枚に適用されるバフは、ヒット数に関係なく1枚に適用される。 | ティペラと異なり、攻撃カード1枚に適用されるバフは、ヒット数に関係なく1枚に適用される。 | ||
| 行 223: | 行 238: | ||
| </ | </ | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| - | 完凸まで育て上げると火力が大幅に上がるが彼女の本分はサポーターなので無凸で十分活躍してくれる。 | + | サポーターとしては創造カードのバリューが上がる2凸の効果が非常に有用。 |
| - | ティペラに限った話ではないが本ゲームは凸を深めるよりもキャラの素体を揃える方が重要になることが多い。どちらかといえば広く浅くキャラを揃えるように心掛けるとよりいろいろなステージに対応しやすくなる。 | + | 火力が大幅に上がる完凸はアタッカー運用を考えるなら。 |
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| |< 1120px - - ->| | |< 1120px - - ->| | ||
| 行 274: | 行 289: | ||
| 大事なポイントとしては**クアンタムシードで予測する際四角を選ぶ**という点。こうすることで仮に予測が当たった場合にデッキ内に残ってしまう創造カードを1枚のみにでき、続くドローで手札事故を防ぎやすくなる。 | 大事なポイントとしては**クアンタムシードで予測する際四角を選ぶ**という点。こうすることで仮に予測が当たった場合にデッキ内に残ってしまう創造カードを1枚のみにでき、続くドローで手札事故を防ぎやすくなる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | ==100Ptカオスをクリア | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する| | ||
| + | |1|スキル|形状結集|①|保存|創造カード3枚ドローし、そのカード効果のうち1つがランダムで、1ターンの間100%増加| | ||
| + | |1|強化|対生成|②|唯一/ | ||
| + | |2|強化|事象の地平線|紫|唯一/ | ||
| + | |||
| + | ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|スキル|クアンタムシード|-|山札に創造カードをランダムに3枚生成しその中から1枚ドロー。保存効果を2回発動| | ||
| + | |1|スキル|クアンタムシード|-|山札に創造カードをランダムに3枚生成しその中から1枚ドロー。保存効果を2回発動| | ||
| + | |1|スキル|クアンタムシード|-|山札に創造カードをランダムに3枚生成しその中から1枚ドロー。保存効果を2回発動| | ||
| + | |1|スキル|クアンタムシード|-|山札に創造カードをランダムに3枚生成しその中から1枚ドロー。保存効果を2回発動| | ||
| + | |0|スキル|形状結集|③|保存|手札の創造カード全てを、変身前とは別の創造カードに変更。保存効果が発動した時、山札から創造カード1枚ドロー| | ||
| + | |2|攻撃|創造と破壊|③|保存|防御依存ダメージ+? | ||
| + | |1|強化|対生成|①|唯一/ | ||
| + | |2|強化|事象の地平線|紫|唯一/ | ||
| + | |||
| + | ==100Ptレベル55 | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|タイタン戦闘アーマー|ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|③|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成| | ||
| + | |0|スキル|③|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成| | ||
| + | |0|スキル|③|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成| | ||
| + | |0|スキル|③|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成| | ||
| + | |1|スキル|形状結集|①|保存|創造カード3枚ドローし、そのカード効果のうち1つがランダムで、1ターンの間100%増加| | ||
| + | |1|強化|対生成|②|唯一/ | ||
| + | |2|強化|事象の地平線|紫|唯一/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【クアンタムシード】創造形状選択生成 | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②神|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する。ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②神|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する。ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②神|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する。ドロー1| | ||
| + | |0|スキル|クアンタムシード|②神|-|治癒。創造カードを1枚選択し、手札と山札に1枚ずつ生成する。ドロー1| | ||
| + | |1|スキル|形状結集|①|保存|創造カード3枚ドローし、そのカード効果のうち1つがランダムで、1ターンの間100%増加| | ||
| + | |1|強化|対生成|②|唯一/ | ||
| + | |2|強化|事象の地平線|紫|唯一/ | ||
| + | |||
| + | 350結晶【クアンタムシード】創造形状予測 | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|補強型戦闘アーマー|ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%|森のクローバー|カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|③神|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成。AP+1| | ||
| + | |0|スキル|③神|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成。AP+1| | ||
| + | |0|スキル|③神|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成。AP+1| | ||
| + | |0|スキル|③神|-|ドロー1、ランダムに1枚創造される生成カードを予測。創造カード1枚生成し予測が当たった時、山札に残り生成。AP+1| | ||
| + | |1|強化|対生成|②|唯一/ | ||
| + | |2|強化|事象の地平線|紫|唯一/ | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| コントローラーの汎用的なパートナーで十分に機能する。 | コントローラーの汎用的なパートナーで十分に機能する。 | ||