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| キャラ一覧:トレサ [2025/12/16 21:15] – [生成カード] | キャラ一覧:トレサ [2025/12/21 16:29] (現在) – [呪い付与] | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | * 2026/ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 他ゲームでいうところの毒状態である「苦痛」という状態異常をまき散らして継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 | + | 他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 |
| - | 配布キャラに似合わずかなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては星5よりも強い場合もしばしば。 | + | 配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 |
| - | カードのコストが全体的に低いのでパーティに組み込みやすい。 | + | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 |
| - | 特定のステージだとこちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | + | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 |
| + | |||
| + | ===== 性能の変更について ====== | ||
| + | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | |||
| + | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| + | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 行 67: | 行 77: | ||
| トレサの記憶の欠片は、攻撃力(黒い羽)、会心ダメージアップ(執行者の道具)、苦痛時与ダメアップ(呪われた死体)のセット効果がおすすめ([[: | トレサの記憶の欠片は、攻撃力(黒い羽)、会心ダメージアップ(執行者の道具)、苦痛時与ダメアップ(呪われた死体)のセット効果がおすすめ([[: | ||
| + | |< 1100px >| | ||
| + | ^ セット名 | ||
| + | | **黒い羽** | ||
| + | | **呪われた死体** | 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加 | **秩序の弾丸**(4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、< | ||
| + | | **執行者の道具** | 2セット:会心ダメージ+25% | **情熱の火種**(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の< | ||
| + | |||
| + | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。しかし、ドロップを狙う周回において、3つ全てを回らなければならない。 | ||
| + | 副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 | ||
| + | そこで、黒い羽のついでに手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 | ||
| + | |||
| + | 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | ||
| + | |||
| + | |< 660px >| | ||
| + | ^ 部位 ^メインステータス ^ サブステータス ^ | ||
| + | ^ 衝撃 | 攻撃力(固定) | 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数) | | ||
| + | ^ 抑圧 | 防御力(固定) |::: | | ||
| + | ^ 否定 | HP(固定) |::: | | ||
| + | ^ 理想 | 会心率・攻撃力 |::: | | ||
| + | ^ 渇望 | 空虚属性ダメージ量・攻撃力 |::: | | ||
| + | ^ 想像 | 攻撃力|::: | ||
| + | |||
| + | メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。 | ||
| + | 苦痛のダメージは攻撃力と空虚属性ダメージ量の恩恵を受けるので、できるだけ欲しい。 | ||
| + | |||
| + | また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。 | ||
| + | サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。 | ||
| + | 苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。 | ||
| + | |||
| + | あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。 | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 | トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 | ||
| 行 137: | 行 176: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | ||
| カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 | カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 | ||
| - | * 短剣投てき | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== 短剣投てき | ||
| 基本の攻撃カード。そのままでは、特徴のないカード。 | 基本の攻撃カード。そのままでは、特徴のないカード。 | ||
| 潜在力を上げることで「苦痛」を対象に付与可能になる。 | 潜在力を上げることで「苦痛」を対象に付与可能になる。 | ||
| 消費AP1なので『影の短剣』よりもコストは重いが、意外とAPが余るので、消さずに使うのも手。 | 消費AP1なので『影の短剣』よりもコストは重いが、意外とAPが余るので、消さずに使うのも手。 | ||
| - | * 闇の手招き | + | ==== 闇の手招き |
| 治癒という回復が可能な基本スキルカード。 | 治癒という回復が可能な基本スキルカード。 | ||
| 回復量は大したことないので、本来であれば削除候補。 | 回復量は大したことないので、本来であれば削除候補。 | ||
| しかし、後述の『影装填』の使い方 次第では、残すべきカードに変わる。 | しかし、後述の『影装填』の使い方 次第では、残すべきカードに変わる。 | ||
| - | * 短剣抜刀 | + | ==== 短剣抜刀 |
| まずは、このカードを使っていくのが、トレサの基本。『影の短剣』を2枚 生成できる。 | まずは、このカードを使っていくのが、トレサの基本。『影の短剣』を2枚 生成できる。 | ||
| 消費AP1で、2枚のカードを作れる上に、影の短剣の使用コストはゼロなので、1コストで2回攻撃ということになる。 | 消費AP1で、2枚のカードを作れる上に、影の短剣の使用コストはゼロなので、1コストで2回攻撃ということになる。 | ||
| 行 162: | 行 202: | ||
| コピーしても構わないが、後述の『影装填』を最優先すべきなので、こちらは次善策になる。 | コピーしても構わないが、後述の『影装填』を最優先すべきなので、こちらは次善策になる。 | ||
| - | * 呪い付与 | + | ==== 呪い付与 |
| トレサは、使いやすく強力なカードが多いが、これも その1枚になる。 | トレサは、使いやすく強力なカードが多いが、これも その1枚になる。 | ||
| 消費AP0で、1ターン限定だが、攻撃時に苦痛を1つ追加してくれる。 | 消費AP0で、1ターン限定だが、攻撃時に苦痛を1つ追加してくれる。 | ||
| 行 173: | 行 213: | ||
| 注意としてコピーして連続で使用した場合、苦痛のターン数が延長されるだけで、ダメージは重複しない。 | 注意としてコピーして連続で使用した場合、苦痛のターン数が延長されるだけで、ダメージは重複しない。 | ||
| - | * 影装填 | + | ==== 影装填 |
| 数ある星5アタッカーを差し置いて、トレサをTire 0に押し上げている ぶっ壊れカード。 | 数ある星5アタッカーを差し置いて、トレサをTire 0に押し上げている ぶっ壊れカード。 | ||
| このままでは、「上級影の短剣」という、影の短剣の上位互換だか下位互換だか分からないカードを、1枚生成するだけのカード。 | このままでは、「上級影の短剣」という、影の短剣の上位互換だか下位互換だか分からないカードを、1枚生成するだけのカード。 | ||
| 行 188: | 行 228: | ||
| ちなみに、反応するのは治癒のスキルカードの他に、治癒のエゴスキルにも反応する。逆に回復が可能な攻撃カードには反応しない。 | ちなみに、反応するのは治癒のスキルカードの他に、治癒のエゴスキルにも反応する。逆に回復が可能な攻撃カードには反応しない。 | ||
| - | * 急所攻撃 | + | ==== 急所攻撃 |
| 影装填に隠れがちだが、こちらも強力なカードになる。対象に苦痛が付与されていれば、高火力が出せる。 | 影装填に隠れがちだが、こちらも強力なカードになる。対象に苦痛が付与されていれば、高火力が出せる。 | ||
| - | 如何せん影装填が強すぎるため使う機会が無い。消費APが2というところも、痛い。 | + | 如何せん、影装填が強すぎるため、使う機会が無い。消費APが2であることも痛い。 |
| 例えば、ヒラメキで[主導]属性を付与して、装備「多面平衡宇宙連結体」で、自動発動を狙うと便利かもしれない。 | 例えば、ヒラメキで[主導]属性を付与して、装備「多面平衡宇宙連結体」で、自動発動を狙うと便利かもしれない。 | ||
| - | 呪い切り落とし | + | ==== 呪い切り落とし |
| 無条件で、苦痛と弱体化を付与するカード。 | 無条件で、苦痛と弱体化を付与するカード。 | ||
| 1凸すれば消費APがゼロになるので、使い得カードに変貌する。 | 1凸すれば消費APがゼロになるので、使い得カードに変貌する。 | ||
| 苦痛付与よりも、弱体化2で対象から受けるダメージを50%カットできる点が優秀。 | 苦痛付与よりも、弱体化2で対象から受けるダメージを50%カットできる点が優秀。 | ||
| 精鋭・ボス戦などで、痛い攻撃を軽減できるので、使いどころ次第では、かなり便利なカードになる。 | 精鋭・ボス戦などで、痛い攻撃を軽減できるので、使いどころ次第では、かなり便利なカードになる。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | |
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 380px - - - - >| | |< 380px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 206: | 行 248: | ||
| | **呪い切り落とし** | 1 | スキル | 苦痛刻印((苦痛獲得時、 苦痛2 追加))2 弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))2 | | | **呪い切り落とし** | 1 | スキル | 苦痛刻印((苦痛獲得時、 苦痛2 追加))2 弱体化((ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少))2 | | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 短剣抜刀 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 短剣抜刀 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 235: | 行 279: | ||
| ^ ディアロス ^^^ | ^ ディアロス ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛付与効果が**3増加** **< | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | **0** | スキル |
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| 行 250: | 行 295: | ||
| ^ 影の短剣 | 0 | 攻撃 | ^ 影の短剣 | 0 | 攻撃 | ||
| - | ---- | + | \\ |
| + | ==== 呪い付与 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 呪い付与 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 269: | 行 314: | ||
| | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** | | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** | | ||
| | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** | | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** | | ||
| + | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** | | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| 行 278: | 行 324: | ||
| ^ ディアロス ^^^ | ^ ディアロス ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | **<color # |
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | **1** | 強化 | | **1** | 強化 | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 影装填 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 影装填 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 303: | 行 351: | ||
| | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、士気2** | | | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、士気2** | | ||
| | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、決意2**| | | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、決意2**| | ||
| + | | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、不屈2** | | ||
| | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **敵全体苦痛1** | | | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **敵全体苦痛1** | | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| 行 311: | 行 360: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| + | | X | スキル | ||
| ^ ディアロス ^^^ | ^ ディアロス ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 316: | 行 366: | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | X | スキル | + | | X | スキル |
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 328: | 行 378: | ||
| ^ 上級影の短剣 | 1 | 攻撃 | ^ 上級影の短剣 | 1 | 攻撃 | ||
| - | ---- | + | \\ |
| + | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 急所攻撃 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 347: | 行 397: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| 行 360: | 行 411: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | **1** | 攻撃 | | **1** | 攻撃 | ||
| + | | **1** | 攻撃 | ||
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||