差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:トレサ [2025/12/27 11:29] – [おすすめ装備] | キャラ一覧:トレサ [2026/02/03 21:34] (現在) – [バランス調整案について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 性能の変更について ===== | ||
| * 2026/ | * 2026/ | ||
| + | |||
| + | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | |||
| + | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| + | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| + | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 25: | 行 45: | ||
| 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | ||
| - | ===== 性能の変更について ====== | ||
| - | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | ||
| - | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| - | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| - | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 行 62: | 行 77: | ||
| 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| - | その他、[[レイ|レイ]]や[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 | + | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 |
| ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| 行 89: | 行 104: | ||
| 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | ||
| - | |< 660px >| | + | |< 680px >| |
| ^ 部位 ^メインステータス ^ サブステータス ^ | ^ 部位 ^メインステータス ^ サブステータス ^ | ||
| ^ 衝撃 | 攻撃力(固定) | 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数) | | ^ 衝撃 | 攻撃力(固定) | 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数) | | ||
| 行 95: | 行 110: | ||
| ^ 否定 | HP(固定) |::: | | ^ 否定 | HP(固定) |::: | | ||
| ^ 理想 | 会心率・攻撃力 |::: | | ^ 理想 | 会心率・攻撃力 |::: | | ||
| - | ^ 渇望 | 空虚属性ダメージ量・攻撃力 |::: | | + | ^ 渇望 | 空虚属性ダメージ量・攻撃力% |::: | |
| - | ^ 想像 | 攻撃力|::: | + | ^ 想像 | 攻撃力%|::: | |
| メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。 | メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。 | ||
| 行 271: | 行 286: | ||
| | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | ||
| | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 **< | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛付与効果が**3増加** **< | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | **0** | スキル | 影の短剣を2枚生成 **< | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 **< | ||
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| 行 303: | 行 301: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | ^ コスト |
| - | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 | | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | ^ コスト |
| - | | 0 | スキル | 1ターンの間、**カード**使用時、**ランダムな敵に**苦痛1 | | + | | |
| - | | 0 | スキル | **2ターンの間、**攻撃カード使用時、対象に苦痛1 | | + | | |
| - | | | + | | **<color # |
| - | | | + | | **<color # |
| - | | | + | | **<color # |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** | | + | | |
| - | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** | | + | | |
| - | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** | | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** **< | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | **1** | 強化 | + | |
| \\ | \\ | ||
| ==== 影装填 ==== | ==== 影装填 ==== | ||
| 行 340: | 行 322: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | | + | | 1 | スキル |
| - | ^ コスト | + | ^ コスト |
| - | | **<color # | + | | |
| - | | 1 | スキル | 治癒100% 上級影の短剣**2**枚生成 | | + | | 1 | スキル |
| - | | X((所持中のアクションポイントを全て消費、その数に応じて効果発動)) | スキル | 治癒100%×**x** 影の短剣**X枚生成** | | + | | X((所持中のアクションポイントを全て消費、その数に応じて効果発動)) | スキル |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | スキル | **[消滅]カードを全て破棄 その数に応じて、影の短剣を生成** | | + | | 1 | スキル |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | | + | | 1 | スキル |
| - | | | + | | 1 | スキル |
| - | | | + | | 1 | スキル |
| - | | | + | | 1 | スキル |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | | X | スキル | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | X | スキル | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 1 | スキル | + | |
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 396: | 行 360: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 2 | 攻撃 | + | | 2 | 攻撃 |
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | | 2 | 攻撃 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ |
| - | | | | | | + | | ::: | **呪い付与** |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | | ::: | **影装填** | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | ::: | **急所攻撃** | | | | 〇 | | |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color #ff7f27>対象に脆弱2</ |
| - | | **1** | 攻撃 | + | | ::: | **急所攻撃** | 〇 | | | | | |
| - | | **1** | 攻撃 | + | | **<color # |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | | ::: | **呪い付与** | 〇 | | | | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | ::: | **影装填** | 〇 | 〇 | | | 〇 | |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 436: | 行 402: | ||
| ^ 上部 | ^ 上部 | ||
| ^ 右上 | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 640px - - >| | |< 640px - - >| | ||
| 行 451: | 行 417: | ||
| ====== 画像 ====== | ====== 画像 ====== | ||
| ===== ロビー画像 ===== | ===== ロビー画像 ===== | ||
| - | {{: | + | {{: |