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| キャラ一覧:トレサ [2026/02/21 16:24] – [影装填] | キャラ一覧:トレサ [2026/03/23 00:45] (現在) – [強い・弱いと思うポイント] | ||
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| **持続固定ダメージの苦痛が優秀** | **持続固定ダメージの苦痛が優秀** | ||
| - | 固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく、あまり優秀ではない。 | + | 固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。 |
| - | しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、合計ダメージがバカにできない。 | + | しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。 |
| また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[: | また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[: | ||
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| アクセサリーは、[[装備一覧: | アクセサリーは、[[装備一覧: | ||
| - | 治癒トレサをする場合に、他の戦闘員の強化カードとの兼ね合いで、開幕の影装填を安定して使用する目的で「超伝導タンパク質」でも良い。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
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| ===== カード評価 ====== | ===== カード評価 ====== | ||
| ==== 短剣投てき ==== | ==== 短剣投てき ==== | ||
| - | 基本の攻撃カード。そのままでは、特徴のないカード。 | ||
| - | 潜在力を上げることで「苦痛」を対象に付与可能になる。 | ||
| - | 消費AP1なので『影の短剣』よりもコストは重いが、意外とAPが余るので、消さずに使うのも手。 | ||
| ==== 闇の手招き ==== | ==== 闇の手招き ==== | ||
| - | 治癒という回復が可能な基本スキルカード。 | ||
| - | 回復量は大したことないので、本来であれば削除候補。 | ||
| - | しかし、後述の『影装填』の使い方 次第では、残すべきカードに変わる。 | ||
| ==== 短剣抜刀 ==== | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| - | まずは、このカードを使っていくのが、トレサの基本。『影の短剣』を2枚 生成できる。 | ||
| - | 消費AP1で、2枚のカードを作れる上に、影の短剣の使用コストはゼロなので、1コストで2回攻撃ということになる。 | ||
| - | 影の短剣のカード倍率は、50%と大したことは無いが、苦痛を付与可能なので、実際は、1枚100%程度のカード倍率と思っていい。 | ||
| - | それを2回 使用可能なので、消費AP1で、合計200%相当のダメージを与えることができる。 | ||
| - | 注意としては、1枚の影の短剣で、対象に付与できる苦痛は「2」だが、与えられるダメージは1回×2ターンになる。 | ||
| - | 苦痛を与えるカードが異なれば、別の苦痛として扱われるので、重複する。 | ||
| - | これだけでも、他のアタッカーと遜色がないダメージを出すことが可能だが、ヒラメキにより強化ができる。 | ||
| - | 消費AP0をゼロにするか、生成枚数を増やすか、いずれも純粋に強化されるので、好みで選んで問題ない。 | ||
| - | コピーしても構わないが、後述の『影装填』を最優先すべきなので、こちらは次善策になる。 | ||
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| ==== 呪い付与 ==== | ==== 呪い付与 ==== | ||
| - | トレサは、使いやすく強力なカードが多いが、これも その1枚になる。 | ||
| - | 消費AP0で、1ターン限定だが、攻撃時に苦痛を1つ追加してくれる。 | ||
| - | 大事なのは、このカードで付与される苦痛は、影の短剣などで付与される苦痛とは”**別の苦痛**”として扱われること。 | ||
| - | 影の短剣や、短剣投てきによる苦痛2とは別に、苦痛1を与える。つまり、固定持続ダメージを重複させることが可能になる。 | ||
| - | このままでは、若干使いにくいため、できればヒラメキにより強化したい。 | ||
| - | ヒラメキは、いずれも悪くないが、最も使い勝手がいいのは「カード使用時、ランダムな敵に苦痛1」になる。 | ||
| - | これは、付与対象を選べないが、他の戦闘員のカードでも苦痛を付与可能になり、しかも攻撃カードに限定されない(状態異常カードでもいい)。 | ||
| - | 精鋭・ボス戦などの単体相手であれば、相当数の苦痛を付与可能になる。 | ||
| - | 注意として、コピーして連続で使用した場合、苦痛のターン数が延長されるだけで、ダメージは重複しない。 | ||
| ==== 影装填 ==== | ==== 影装填 ==== | ||
| ==== 急所攻撃 ==== | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| - | 影装填に隠れがちだが、こちらも強力なカードになる。対象に苦痛が付与されていれば、高火力が出せる。 | ||
| - | 如何せん、影装填が強すぎるため、使う機会が無い。消費APが2であることも痛い。 | ||
| - | 例えば、ヒラメキで[主導]属性を付与して、装備「多面平衡宇宙連結体」で、自動発動を狙うと便利かもしれない。 | ||
| ==== 呪い切り落とし ==== | ==== 呪い切り落とし ==== | ||
| - | 無条件で、苦痛と弱体化を付与するカード。 | ||
| - | 1凸すれば消費APがゼロになるので、使い得カードに変貌する。 | ||
| - | 苦痛付与よりも、弱体化2で対象から受けるダメージを50%カットできる点が優秀。 | ||
| - | 精鋭・ボス戦などで、痛い攻撃を軽減できるので、使いどころ次第では、かなり便利なカードになる。 | ||
| \\ | \\ | ||
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| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
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| ^ 追加のヒラメキ効果 | ^ 追加のヒラメキ効果 | ||
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| - | | ::: | **呪い付与** | + | | ::: | **呪い付与** |
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| | ::: | **急所攻撃** | | ::: | **急所攻撃** | ||
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