差分
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| キャラ一覧:トレサ [2026/05/09 16:50] – [急所攻撃] | キャラ一覧:トレサ [2026/05/13 18:54] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 25: | 行 29: | ||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== 性能の変更について ===== | ||
| - | * 2026/ | ||
| 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | ||
| * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | </ | ||
| 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | ||
| 行 40: | 行 40: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 | + | 他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛((ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)))」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 |
| 配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 | 配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 | ||
| カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 | ||
| 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | ||
| + | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | ||
| + | カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== カード ====== | ||
| + | {{: | ||
| + | ==== 生成可能カード ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ====== デッキ例====== | ||
| + | 分かりやすい例としてトレサ1体で戦う場合の例。 | ||
| + | 毎ターン3000%ダメージ。 | ||
| + | ^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^ | ||
| + | |1|強化|呪い付与|[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2|毎ターン155%| | ||
| + | |1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%| | ||
| + | |1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%| | ||
| + | |1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%| | ||
| + | |0|攻撃|短剣抜刀|影の短剣を2枚生成|310%| | ||
| + | |0|スキル|影装填|治癒150% 上級影の短剣1枚生成|200%| | ||
| + | |||
| + | 装備例 | ||
| + | ^種類^装備名^カオス^効果^ | ||
| + | |武器|< | ||
| + | |防具|< | ||
| + | |装飾|< | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== カード評価 ======= | ||
| + | ==== 短剣投てき ==== | ||
| + | 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | ||
| + | 苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 | ||
| + | |||
| + | ==== 闇の手招き ==== | ||
| + | 普通の治療カード。 | ||
| + | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%| | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| + | |||
| + | コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | ||
| + | 武器の赤い剣を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3をつけることができる。 | ||
| + | |||
| + | ==== 呪い付与 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1| | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | |||
| + | |||
| + | コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。 | ||
| + | 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。 | ||
| + | 4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ1と2の使い方について | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | カオス道中戦などではイマイチ強さが実感できないかもしれないが、ポテンシャルは果てしなく高い。 | ||
| + | 専用のメンバー達やセーブデータを必要とするが、用意さえ出来れば圧倒的な苦痛スタックを稼ぐ事が出来る。 | ||
| + | まず、1ターン中に延々と手札のカードを回せるキャラクター2人(主に飢えニアやカシウス。ヒラメキ2ならセレニエルなど)をメンバーに選ぶ。 | ||
| + | あとはトレサの呪い付与に合わせて延々とカードを切るだけ。 | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | 特にカードの種類を限定しないヒラメキ1が強く、ドローカードとAP獲得カードを繰り返し使うだけで苦痛が乗りまくる。有効ターンが短いぶん枚数が欲しくなるが、そこはカードコピーしたり、カシウスのジョーカー等でフォロー。 | ||
| + | 途中で苦痛が20でカンストしたら呪い切り落としでおかわり。また10回乗せてあげよう。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | ==== 影装填 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |<color # | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。 | ||
| + | 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 | ||
| + | ただしコスト0では2番目のカードより弱い。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |苦痛状態として 360%|450%|苦痛状態として 570%|240%+300%|苦痛3として 800%|450%+30%×苦痛の数| | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 単純に考えると3番目が良さそう。 | ||
| + | 神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。 | ||
| + | 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | ||
| + | ただ他の装飾がつけられなくなる。連星の影のカオス限定品だが、捕食する群体の「ダメージを受けると攻撃者に苦痛4」がよさそう。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ ヒラメキ派生 | ||
| + | ^ 1 | 2(主導) | ||
| + | ^ 2 | 2 | 228x3. | ||
| + | ^ 3 | 1 | 106x3+(150〜450) | ||
| + | ^ 4 | 2 | 264x2x2. | ||
| + | ^ 5 | 2 | 398x3. | ||
| + | どのヒラメキ派生を使うかは諸説あり。ダメージ効率の点では上振れた派生3が一番優秀。 | ||
| + | 派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。 | ||
| + | 派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。 | ||
| + | |||
| + | ==== 呪い切り落とし ==== | ||
| + | 苦痛の効果を早める。 | ||
| + | 苦痛の上限20を超えなければいらなそう。 | ||
| + | |||
| + | 潤沢なドロソとデバフの付与数がある場合、0コス苦痛20(固定ダメ1500%)まで伸びるので入れても良い。 | ||
| + | 苦痛20の状態で最後に切り落としを発動するだけでは実質苦痛10(750%)しか稼げないので注意。 | ||
| + | 最大ダメージの苦痛20(1500%)を稼ぐためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 | ||
| + | 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | ||
| + | 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| + | ^ 追加のヒラメキ効果 | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **呪い付与** | ||
| + | | ::: | **影装填** | ||
| + | | ::: | **急所攻撃** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **呪い付与** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **急所攻撃** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **呪い付与** | ||
| + | | ::: | **影装填** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== エゴスキル ====== | ||
| + | {{: | ||
| + | |<320px - - - >| | ||
| + | ^ 技名 | ||
| + | ^ 暗闇の波 | ||
| + | |||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 880px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| + | |< 800px - - - >| | ||
| + | ^ 装備名 | ||
| + | | 凶器の咽頭 | ||
| + | |赤い剣| 武器 | ||
| + | | レピドラのムチ | ||
| + | | 紫蝶のムチ | 武器 | ||
| + | | 吞み込んだ者の空虚 | ||
| + | | 霧がかかった水晶玉 | ||
| + | | 不発したプラズマボンバー | ||
| + | | サイオニック戦闘アーマー | ||
| + | |強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%| | ||
| + | | 捕食する群体 | ||
| + | |非定型キューブ| 装飾 | ||
| + | | 亡魂の花 | ||
| + | | 虚無の啓示録 | ||
| + | | 超伝導タンパク質 | ||
| + | |宝石の心臓 | 装飾 | ||
| + | |多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | ||
| + | |||
| + | トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 | ||
| + | 実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[: | ||
| + | とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | ||
| + | |||
| + | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 | ||
| + | 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | ||
| + | |||
| + | アクセサリーは、[[装備一覧: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| 行 71: | 行 291: | ||
| **モンスターの行動カウントに影響する** | **モンスターの行動カウントに影響する** | ||
| 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| - | そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾や思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | + | そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 |
| + | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| + | ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **苦痛のダメージUPについて** | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| 行 82: | 行 304: | ||
| 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | |< 640px - - >| | ||
| + | ^ 凸数 ^ 効果 | ||
| + | ^ 1凸 | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。 | ||
| + | ^ 2凸 | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。 | ||
| + | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ||
| + | ^ 4凸 | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。 | ||
| + | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ||
| + | ^ 6凸 | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。 | ||
| + | |||
| トレサは2凸がおすすめ。 | トレサは2凸がおすすめ。 | ||
| トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。 | トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。 | ||
| 行 125: | 行 356: | ||
| |< 360px - - - >| | |< 360px - - - >| | ||
| - | ^ (サブ)アタッカー・バッファー | + | ^ (サブ)アタッカー・バッファー |
| - | | [[ヒューゴ|{{ : | + | | [[ヒューゴ|{{ : |
| - | | ヒューゴ | + | | ヒューゴ |
| 影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。 | 影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。 | ||
| 行 135: | 行 366: | ||
| またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。 | またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。 | ||
| - | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 145: | 行 375: | ||
| カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 | カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 | ||
| - | アンティアは課金すれば確実に入手できるが、効果が弱いので、それ目的での交換はおススメしない。 | + | アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 |
| - | アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、単体主軸のトレサと特別に相性が良いわけではない。 | + | アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。 |
| - | しかし、エゴスキルさえ撃てれば、一定以上の仕事はできると考えれば、選択の余地はある(現状、サイオニックはカイロンとトレサの2人しかいない)。 | + | |
| ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 | ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 | ||
| 行 155: | 行 384: | ||
| エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | ||
| - | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | |< 700px - - - >| | ||
| - | ^ 装備名 | ||
| - | | RFS-17 | ||
| - | | 凶器の咽頭 | ||
| - | | 紫蝶のムチ | 武器 | ||
| - | | レピドラのムチ | ||
| - | | 喰われた者の夢 | ||
| - | | 不発したプラズマボンバー | ||
| - | | 吞み込んだ者の空虚 | ||
| - | | 霧がかかった水晶玉 | ||
| - | | サイオニック戦闘アーマー | ||
| - | | 捕食する群体 | ||
| - | | 亡魂の花 | ||
| - | | 虚無の啓示録 | ||
| - | | 超伝導タンパク質 | ||
| - | トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 | ||
| - | 実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[: | ||
| - | とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | ||
| - | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「RFS-17」「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 | ||
| - | 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | ||
| - | |||
| - | アクセサリーは、[[装備一覧: | ||
| - | |||
| - | ====== カード ====== | ||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| - | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | ||
| - | カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 | ||
| - | |||
| - | ===== カード評価 ====== | ||
| - | ==== 短剣投てき ==== | ||
| - | 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | ||
| - | 基本カードとしてはダメージが多い。 | ||
| - | |||
| - | ==== 闇の手招き ==== | ||
| - | 普通の治療カード。 | ||
| - | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| - | 苦痛2を150%ダメージとすると | ||
| - | コスト0の影の短剣2枚生成は310%、コスト1の毎ターン影の短剣の生成は155%+毎ターン155%ダメージになる。 | ||
| - | コスト1の影の短剣3枚生成は465%、コスト1の苦痛付与2増加は460%ダメージになる。 | ||
| - | コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | ||
| - | ==== 呪い付与 ==== | ||
| - | 左から3番目のものが主導でコスト0になると左の1、2番目のものよりいい。 | ||
| - | 【アクセ】多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。 | ||
| - | 4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。 | ||
| - | ==== 影装填 ==== | ||
| - | 苦痛2を150%とする。 | ||
| - | 1番目は全体に230%+230%×短剣の数 ただ短剣が消えるので155%の短剣の単体ダメージは減る。 | ||
| - | 複数の敵に対してのカード。 | ||
| - | 2番目はコスト0で治療150%+200%+苦痛の数×10%ダメージ。 | ||
| - | 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 | ||
| - | ただしコスト0では治療100%+200%+苦痛の数×10%ダメージ以下なので2番目のカードより弱い。 | ||
| - | |||
| - | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| - | 1番目は主導でコスト1~2で450%ダメージ。 | ||
| - | 2番目は苦痛状態だとしてコスト2で570%ダメージ。 | ||
| - | 3番目はコスト1で240%+600% | ||
| - | 4番目はコスト2で苦痛3として800%ダメージ。 | ||
| - | 5番目はコスト2で450%+30%×苦痛の数ダメージ。 | ||
| - | 単純に考えると3番目が良さそう。 | ||
| - | 【アクセ】多面平衡宇宙連結体をつけると1番目のカードも0コストで発動するようになる。 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== 呪い切り落とし ==== | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| - | |< 380px - - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | | **短剣投てき** | ||
| - | | **短剣投てき** | ||
| - | | **闇の手招き** | ||
| - | | **呪い切り落とし** | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| - | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 | | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | **0** | スキル | 影の短剣を2枚生成 | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 | | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少))付与効果が**2増加** | | ||
| - | | 1 | スキル | **[消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))]**影の短剣を**4**枚生成 |2 | ||
| - | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| - | |||
| - | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | |< 400px 100px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | ^ 影の短剣 | 0 | 攻撃 | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ==== 呪い付与 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== 影装填 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | X((所持中のアクションポイントを全て消費、その数に応じて効果発動)) | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | |< 480px 100px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | ^ 上級影の短剣 | 0 | 攻撃 | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 元カード | ||
| - | | {{ : | ||
| - | |||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | |||
| - | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **呪い付与** | ||
| - | | ::: | **影装填** | ||
| - | | ::: | **急所攻撃** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **呪い付与** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **急所攻撃** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **呪い付与** | ||
| - | | ::: | **影装填** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | ===== エゴスキル ===== | ||
| - | {{: | ||
| - | |<320px - - - >| | ||
| - | ^ 技名 | ||
| - | ^ 暗闇の波 | ||
| ====== ステータス ====== | ====== ステータス ====== | ||
| |< 400px - - - - ->| | |< 400px - - - - ->| | ||
| 行 367: | 行 395: | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| - | ====== 潜在力 ====== | + | |
| - | |< 880px - - - >| | + | |
| - | ^ 場所 | + | |
| - | ^ 中央 | + | |
| - | ^ 上部 | + | |
| - | ^ 右上 | + | |
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | + | |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | + | |
| - | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | + | |
| - | |< 640px - - >| | + | |
| - | ^ 凸数 ^ 効果 | + | |
| - | ^ 1凸 | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。 | + | |
| - | ^ 2凸 | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。 | + | |
| - | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | + | |
| - | ^ 4凸 | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。 | + | |
| - | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | + | |
| - | ^ 6凸 | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。 | + | |