カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:トレサ [2026/05/09 16:50] – [急所攻撃] キャラ一覧:トレサ [2026/05/13 18:54] (現在)
    行 18: 行 18:
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
    -シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。+シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。(実質ナーフ?) 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +調整リスト 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content>
     {{:キャラ一覧:苦痛_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:苦痛_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
      
    行 25: 行 29:
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
       * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043   * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
    - 
    - 
    -==== 性能の変更について ===== 
    -  * 2026/2月:リワーク予定(実質ナーフ?) 
      
     2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     +</WRAP>
     今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。
     使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。
    行 40: 行 40:
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。+他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛((ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)))」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。
     配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。
     カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。
     特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。
     +===== デッキコンセプト =====
     +あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。
     +カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。
     +
     +
     +====== カード ======
     +{{:キャラ一覧:トレサカード一覧.png?800&direct| カード一覧 }} 
     +==== 生成可能カード ====
     +{{:キャラ一覧:トレサ影の短剣.png?200&direct| 影の短剣 }}  {{:キャラ一覧:トレサ上級影の短剣.png?200&direct| 上級影の短剣 }}
     +
     +====== デッキ例======
     +分かりやすい例としてトレサ1体で戦う場合の例。
     +毎ターン3000%ダメージ。
     +^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^
     +|1|強化|呪い付与|[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2|毎ターン155%|
     +|1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%|
     +|1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%|
     +|1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%|
     +|0|攻撃|短剣抜刀|影の短剣を2枚生成|310%|
     +|0|スキル|影装填|治癒150% 上級影の短剣1枚生成|200%|
     +
     +装備例
     +^種類^装備名^カオス^効果^
     +|武器|<color #ffc90e>凶器の咽頭</color>|【壺】【影】【到】|苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加|
     +|防具|<color #ffc90e>サイオニック戦闘アーマー  </color>|【共】|カード消滅時、固定シールド30%|
     +|装飾|<color #00a2e8>非定型キューブ</color> |【共】|ダメージ量+25%|
     +
     +
     +
     +
     +====== カード評価 =======
     +==== 短剣投てき ====
     +苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。
     +苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。
     +
     +==== 闇の手招き ====
     +普通の治療カード。
     +==== 短剣抜刀 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_短剣抜刀_0_20251121-185045.png?150x225&direct | 短剣抜刀 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ短剣抜刀.png?810x225&direct | 短剣抜刀 }}  ||||||
     +|310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%|
     +
     +^ 隠しヒラメキ ^^^
     +^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** |
     +
     +コスト0か毎ターン生成がよさそう。
     +武器の赤い剣を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3をつけることができる。
     +
     +==== 呪い付与 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_呪い付与_0_20251121-190751.png?150x225&direct | 呪い付与 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ呪い付与.png?810x225&direct | 呪い付与 }}   ||||||
     +|1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1|
     +
     +^ 隠しヒラメキ |||
     +^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
     +|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、士気1** |
     +|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** |
     +|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** |
     +|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** |
     +
     +
     +コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。
     +装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。
     +4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。
     +
     +
     +
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +ヒラメキ1と2の使い方について
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     + 
     +カオス道中戦などではイマイチ強さが実感できないかもしれないが、ポテンシャルは果てしなく高い。
     +専用のメンバー達やセーブデータを必要とするが、用意さえ出来れば圧倒的な苦痛スタックを稼ぐ事が出来る。
     +まず、1ターン中に延々と手札のカードを回せるキャラクター2人(主に飢えニアやカシウス。ヒラメキ2ならセレニエルなど)をメンバーに選ぶ。
     +あとはトレサの呪い付与に合わせて延々とカードを切るだけ。
     +<del>カードゲーマーはソリティアが大好き</del>
     +
     +特にカードの種類を限定しないヒラメキ1が強く、ドローカードとAP獲得カードを繰り返し使うだけで苦痛が乗りまくる。有効ターンが短いぶん枚数が欲しくなるが、そこはカードコピーしたり、カシウスのジョーカー等でフォロー。
     +途中で苦痛が20でカンストしたら呪い切り落としでおかわり。また10回乗せてあげよう。
     +
     +
     +</WRAP>
     +==== 影装填 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                ^ ヒラメキ                                                    ^^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_影装填_0_20251121-191754.png?150x225&direct | 影装填 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ影装填.png?810x225&direct | 影装填 }}  ||||||
     +|<color #22b14c>治療100%</color> 200%+苦痛数×10%|230%+230%×短剣数(全体) ー155%×短剣数(単体)|<color #22b14c>治療150%</color> 200%+苦痛数×10%|<color #22b14c>治療100%×X</color> (177%+苦痛数×5%)×X|(45%+苦痛数×10%)×短剣数|破壊カード数×155%|
     +
     +^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                         |||
     +^ コスト                                                             ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                            ^
     +|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、士気2**                                                                                   |
     +|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、決意2**                                                                                   |
     +|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、不屈2**                                                                                   |
     +|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **敵全体苦痛1**                                                                                          |
     +
     +
     +1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。
     +3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。
     +ただしコスト0では2番目のカードより弱い。
     +
     +
     +==== 急所攻撃 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_急所攻撃_0_20251121-193931.png?150x225&direct | 急所攻撃 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ急所攻撃.png?810x225&direct | 急所攻撃 }}   ||||||
     +|苦痛状態として 360%|450%|苦痛状態として 570%|240%+300%|苦痛3として 800%|450%+30%×苦痛の数|
     +
     +^ 隠しヒラメキ                                                                                       |||
     +^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                 ^
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、士気3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、決意3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、不屈3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **対象に苦痛3**         |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **強靭度ダメージ1**     |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **行動カウント3増加**   |
     +
     +
     +単純に考えると3番目が良さそう。
     +神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。
     +装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。
     +ただ他の装飾がつけられなくなる。連星の影のカオス限定品だが、捕食する群体の「ダメージを受けると攻撃者に苦痛4」がよさそう。
     +
     +
     +^ ヒラメキ派生  ^ AP        ^ ダメージ計算(育成MAX、条件達成時)  ^ ダメージ量  ^ ダメージ量/AP  ^
     +^  1            |  2(主導)  | 198x3.                             | 594         | 297又は594     |
     +^  2            |  2        | 228x3.                             | 684         | 342            |
     +^  3            |  1        | 106x3+(150〜450)                   | 468〜768    | 468〜768       |
     +^  4            |  2        | 264x2x2.                           | 1056        | 528            |
     +^  5            |  2        | 398x3.                             | 1194        | 597            |
     +どのヒラメキ派生を使うかは諸説あり。ダメージ効率の点では上振れた派生3が一番優秀。
     +派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。
     +派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。
     +
     +==== 呪い切り落とし ====
     +苦痛の効果を早める。
     +苦痛の上限20を超えなければいらなそう。
     +
     +潤沢なドロソとデバフの付与数がある場合、0コス苦痛20(固定ダメ1500%)まで伸びるので入れても良い。
     +苦痛20の状態で最後に切り落としを発動するだけでは実質苦痛10(750%)しか稼げないので注意。
     +最大ダメージの苦痛20(1500%)を稼ぐためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。
     +1ターン目「0→苦痛20付与→半減」
     +2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」
     +
     +
     +===== 神ヒラメキ =====
     +|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
     +^ 追加のヒラメキ効果                                         ^ 対象カード    ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^
     +| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**         | **呪い付与**  |                〇      〇                             |
     +| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         | **短剣抜刀**  |               〇      |  〇                             |
     +| :::                                                        | **呪い付与**  |                〇                            〇       |
     +| :::                                                        | **影装填**    |            〇                                       |
     +| :::                                                        | **急所攻撃**  |                                  〇                 |
     +| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>**       | **影装填**    |                      〇          〇                 |
     +| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    | **短剣抜刀**  |                〇                  〇                 |
     +| :::                                                        | **呪い付与**  |  〇                              〇                 |
     +| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                     | **影装填**    |                                  〇                 |
     +| :::                                                        | **急所攻撃**  |  〇                                                 |
     +| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                         | **短剣抜刀**  |                      〇          〇        〇       |
     +| :::                                                        | **呪い付与**  |  〇                      〇                           |
     +| :::                                                        | **影装填**    |  〇        〇                              〇       |
     +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**  | **急所攻撃**  |            〇                                       |
     +
     +
     +====== エゴスキル ======
     +{{:キャラ一覧:トレサ_エゴスキル_20251121-195513.png?200&direct| エゴスキル }} 
     +|<320px - - - >|
     +^ 技名          ^ EP ^ 効果                                                     ^
     +^ 暗闇の波  |     5 | 影の短剣を2枚生成 苦痛2×2  |
     +
     +====== 潜在力 ======
     +|< 880px - - - >|
     +^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^
     +^ 中央             | 基本カード熟練     | 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。 |
     +^ 上部             | 基本カード熟練     | トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5% |
     +^ 右上             | 固有能力強化         | 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4% |
     +^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+8% |
     +^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
     +
     +
     +
     +====== おすすめ装備 ======
     +|< 800px - - - >|
     +^ 装備名                                       ^ 部位 ^ 効果 ^
     +| 凶器の咽頭     | 武器  | 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加 |
     +|赤い剣| 武器  |ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)|
     +| レピドラのムチ  | 武器  | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加 |
     +| 紫蝶のムチ | 武器  | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加 |
     +| 吞み込んだ者の空虚                | 武器  | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複) |
     +| 霧がかかった水晶玉               | 武器  | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 |
     +| 不発したプラズマボンバー                | 武器  | カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40% |
     +| サイオニック戦闘アーマー               | 防具  | カード消滅時、固定シールド30% |
     +|強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%|
     +| 捕食する群体               | 装飾  | ダメージを受けると攻撃者に苦痛4 |
     +|非定型キューブ| 装飾  |ダメージ量+25%|
     +| 亡魂の花              | 装飾  | ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加 |
     +| 虚無の啓示録              | 装飾  | 攻撃カード使用時、固定シールド20%(各ターン10回) |
     +| 超伝導タンパク質              | 装飾  | 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 |
     +|宝石の心臓 | 装飾  |xをx+1として適用 |
     +|多面平衡宇宙連結体 | 装飾  |ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|
     +
     +トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。
     +実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])
     +とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]])。
     +
     +1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。
     +防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。
     +
     +アクセサリーは、[[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]]が無難。
     +
     +
     +
     +
      
      
    行 71: 行 291:
     **モンスターの行動カウントに影響する** **モンスターの行動カウントに影響する**
     0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。
    -そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾や思わぬダメージを喰らう危険性がある。+そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。
      
     +他にも、弾性という能力には注意したい。
     +ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     **苦痛のダメージUPについて** **苦痛のダメージUPについて**
    行 82: 行 304:
     記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
     +|< 640px - - >|
     +^ 凸数 ^ 効果                                                                                                                                                                                    ^
     +^ 1凸   | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。                                                                                               |
     +^ 2凸   | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。                                 |
     +^ 3凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
     +^ 4凸   | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。                                                                                                                 |
     +^ 5凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
     +^ 6凸   | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。                                                                                  |
     +
     トレサは2凸がおすすめ。 トレサは2凸がおすすめ。
     トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。 トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。
    行 125: 行 356:
      
     |< 360px - - - >| |< 360px - - - >|
    -^ (サブ)アタッカー・バッファー ^^ AP供給・回復 ^ +^ (サブ)アタッカー・バッファー                                                                                                                                                                                                                 ||^ AP供給・回復                                                             
    -| [[ヒューゴ|{{ :キャラ一覧:icon_ヒューゴ_20251122-195113.png?100x100&nolink }}]] | [[レイ|{{ :キャラ一覧:icon_レイ_20251120-205201.png?100x100&nolink }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink }}]]  | +| [[ヒューゴ|{{ :キャラ一覧:icon_ヒューゴ_20251122-195113.png?100x100&nolink }}]]  | [[セレーナ|{{ :キャラ一覧:icon_セレーナ_20251122-211711.png?100x100&nolink }}]]  | [[レイ|{{ :キャラ一覧:icon_レイ_20251120-205201.png?100x100&nolink }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink }}]]  | 
    -|  ヒューゴ  |  レイ  |  ミカ  |+|  ヒューゴ                                                                         セレーナ                                                                        |  レイ                                                                    |  ミカ                                                                    |
      
     影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。 影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。
    行 135: 行 366:
     またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。 またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。
      
    -====== 優先したいヒラメキ====== 
      
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
    行 145: 行 375:
      
     カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。
    -アンティアは課金すれば確実に入手できるが、効果いので、それ目的での交換はおススメしない。 +アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 
    -アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、単体主軸のトレサと特別に相性が良いわけではない。 +アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできると考えれば、選択の余地はある。
    -しかし、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできると考えれば、選択の余地はある(現状、サイオニックはカイロンとトレサの2人しかいない)+
      
     ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。
    行 155: 行 384:
     エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。
      
    -====== おすすめ装備 ====== 
    -|< 700px - - - >| 
    -^ 装備名                                       ^ 部位 ^ 効果 ^ 
    -| RFS-17                            | 武器  | コストが0の攻撃カードの会心率+10% | 
    -| 凶器の咽頭                            | 武器  | 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加 | 
    -| 紫蝶のムチ | 武器  | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加 | 
    -| レピドラのムチ  | 武器  | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加 | 
    -| 喰われた者の夢                     | 武器   | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量25%増加(最大1回重複) | 
    -| 不発したプラズマボンバー                | 武器  | カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40% | 
    -| 吞み込んだ者の空虚                | 武器  | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複) | 
    -| 霧がかかった水晶玉               | 武器  | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 | 
    -| サイオニック戦闘アーマー               | 防具  | カード消滅時、固定シールド30% | 
    -| 捕食する群体               | 装飾  | ダメージを受けると攻撃者に苦痛4 | 
    -| 亡魂の花              | 装飾  | ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加 | 
    -| 虚無の啓示録              | 装飾  | 攻撃カード使用時、固定シールド20%(各ターン10回) | 
    -| 超伝導タンパク質              | 装飾  | 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 | 
      
    -トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 
    -実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[:各種計算式|ダメージ計算式について]]) 
    -とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]])。 
      
    -1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「RFS-17」「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 
    -防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 
    - 
    -アクセサリーは、[[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]]が無難。 
    - 
    -====== カード ====== 
    -{{:キャラ一覧:トレサカード一覧.png?800&direct| カード一覧 }}  
    - 
    -===== デッキコンセプト ===== 
    -あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 
    -カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 
    - 
    -===== カード評価 ====== 
    -==== 短剣投てき ==== 
    -苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 
    -基本カードとしてはダメージが多い。 
    - 
    -==== 闇の手招き ==== 
    -普通の治療カード。 
    -==== 短剣抜刀 ==== 
    -苦痛2を150%ダメージとすると 
    -コスト0の影の短剣2枚生成は310%、コスト1の毎ターン影の短剣の生成は155%+毎ターン155%ダメージになる。 
    -コスト1の影の短剣3枚生成は465%、コスト1の苦痛付与2増加は460%ダメージになる。 
    -コスト0か毎ターン生成がよさそう。 
    -==== 呪い付与 ==== 
    -左から3番目のものが主導でコスト0になると左の1、2番目のものよりいい。 
    -【アクセ】多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。 
    -4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。 
    -==== 影装填 ==== 
    -苦痛2を150%とする。 
    -1番目は全体に230%+230%×短剣の数 ただ短剣が消えるので155%の短剣の単体ダメージは減る。 
    -複数の敵に対してのカード。 
    -2番目はコスト0で治療150%+200%+苦痛の数×10%ダメージ。 
    -3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 
    -ただしコスト0では治療100%+200%+苦痛の数×10%ダメージ以下なので2番目のカードより弱い。 
    -  
    -==== 急所攻撃 ==== 
    -1番目は主導でコスト1~2で450%ダメージ。 
    -2番目は苦痛状態だとしてコスト2で570%ダメージ。 
    -3番目はコスト1で240%+600% 
    -4番目はコスト2で苦痛3として800%ダメージ。 
    -5番目はコスト2で450%+30%×苦痛の数ダメージ。 
    -単純に考えると3番目が良さそう。 
    -【アクセ】多面平衡宇宙連結体をつけると1番目のカードも0コストで発動するようになる。 
    - 
    - 
    -==== 呪い切り落とし ==== 
    - 
    -\\ 
    -===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== 
    -|< 380px - - - - >| 
    -^ カード名            ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                                                                      ^ 
    -| **短剣投てき**      |       1 | 攻撃    | ダメージ100% 苦痛2                                                                      | 
    -| **短剣投てき**      |       1 | 攻撃    | ダメージ100% 苦痛2                                                                      | 
    -| **闇の手招き**      |       1 | スキル  | 治癒((防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復))100%  | 
    -| **呪い切り落とし**  |       1 | スキル  | 対象が所持中の自分の苦痛を発動                                                            | 
    - 
    -\\ 
    -===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== 
    -==== 短剣抜刀 ==== 
    -|< 980px 160px 820px >| 
    -^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^ 
    -| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_短剣抜刀_0_20251121-185045.png?150x225&direct | 短剣抜刀 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ短剣抜刀.png?810x225&direct | 短剣抜刀 }}  | 
    - 
    -|< 980px 55px 55px - >| 
    -^ コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 | 
    -^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|     **0** | スキル | 影の短剣を2枚生成 | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 | 
    -|              1 | 強化     | 影の短剣を**1**枚生成 **ターン開始時、影の短剣を1枚生成** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少))付与効果が**2増加** | 
    -|              1 | スキル | **[消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))]**影の短剣を**4**枚生成 |2 
    -^ 隠しヒラメキ ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | 
    - 
    -==== 生成可能カード ==== 
    -{{:キャラ一覧:トレサ影の短剣.png?200&direct| 影の短剣 }} 
    - 
    -|< 400px 100px 55px 55px - >| 
    -^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ 
    -^ 影の短剣 |              0 | 攻撃  | [消滅]ダメージ80% 苦痛1 | 
    - 
    -\\ 
    -==== 呪い付与 ==== 
    -|< 980px 160px 820px >| 
    -^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^ 
    -| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_呪い付与_0_20251121-190751.png?150x225&direct | 呪い付与 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ呪い付与.png?810x225&direct | 呪い付与 }}  | 
    - 
    -|< 980px 55px 55px - >| 
    -^ コスト                        ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                     ^ 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1                                                                                                               | 
    -^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                                             ^ 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、**カード**使用時、**ランダムな敵に**苦痛1                                                                                                   | 
    -|                             0 | スキル  | **2ターンの間、**攻撃カード使用時、対象に苦痛1                                                                                                           | 
    -|  **<color #ed1c24>1</color>** | スキル  | **[主導**((ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除))**]ランダムな敵に、苦痛4×2**                                    | 
    -|  **<color #ed1c24>1</color>** | 強化    | **[開戦**((このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される))**]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2**                                           | 
    -|  **<color #ed1c24>2</color>** | 強化    | **カードで苦痛付与時、対象に苦痛1追加**                                                                                                                  | 
    -^ 隠しヒラメキ ||| 
    -^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、士気1** | 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** | 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** | 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** | 
    -\\ 
    -==== 影装填 ==== 
    -|< 980px 160px 820px >| 
    -^ 元カード                                                                                ^ ヒラメキ                                                    ^ 
    -| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_影装填_0_20251121-191754.png?150x225&direct | 影装填 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ影装填.png?810x225&direct | 影装填 }}  | 
    - 
    -|< 980px 55px 55px - >| 
    -^ コスト                                                             ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                    ^ 
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成                                                                                                           | 
    -^ コスト                                                             ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                            ^ 
    -|                                                                  1 | 攻撃    | **[保存**((このカードは、ターン終了時に破棄されない))**]敵全体にダメージ80% 苦痛2 手札の影の短剣**を全て消滅、その数に応じて繰り返す  | 
    -|                                                                  0 | スキル  | 治癒150% 上級影の短剣**1**枚生成                                                                                                       | 
    -|  X((所持中のアクションポイントを全て消費、その数に応じて効果発動)) | スキル  | 治癒100%×**x** 影の短剣、上級影の短剣のうちランダムに**X枚生成**                                                                       | 
    -|                                                                  1 | スキル  | **全ての影の短剣を消滅、その数に応じて、上級影の短剣を生成**                                                                            | 
    -|                                                                  1 | スキル  | **[消滅2]カードを全て破棄 その数に応じて、影の短剣を生成**                                                                             | 
    -^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                         ||| 
    -^ コスト                                                             ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                            ^ 
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、士気2**                                                                                   | 
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、決意2**                                                                                   | 
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、不屈2**                                                                                   | 
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **敵全体苦痛1**                                                                                          | 
    -==== 生成可能カード ==== 
    -{{:キャラ一覧:トレサ上級影の短剣.png?200&direct| 上級影の短剣 }} 
    - 
    -|< 480px 100px 55px 55px - >| 
    -^ カード名         ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ 
    -^ 上級影の短剣 |              0 | 攻撃  | [保存/消滅]苦痛2 ダメージ50% 対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10% | 
    - 
    -\\ 
    -==== 急所攻撃 ==== 
    -|< 980px 160px 820px >| 
    -^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^ 
    -| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_急所攻撃_0_20251121-193931.png?150x225&direct | 急所攻撃 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ急所攻撃.png?810x225&direct | 急所攻撃 }}  | 
    - 
    -|< 980px 55px 55px - >| 
    -^ コスト        ^ 種類  ^ 効果                                                                         ^ 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50%                          | 
    -^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                 ^ 
    -|             2 | 攻撃  | **[主導]ダメージ150%×3**                                                     | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ**120**%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+**70**%                 | 
    -|             1 | 攻撃  | ダメージ80%×3 **苦痛2~6**                                                  | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ**200%**×**2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動**                | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ**150%**×**3 対象の苦痛数に応じて、ダメージ量+10%**                 | 
    -^ 隠しヒラメキ                                                                                       ||| 
    -^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                 ^ 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、士気3**  | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、決意3**  | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、不屈3**  | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **対象に苦痛3**         | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **強靭度ダメージ1**     | 
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **行動カウント3増加**   | 
    - 
    -===== 神ヒラメキ ===== 
    -|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| 
    -^ 追加のヒラメキ効果                                         ^ 対象カード    ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^ 
    -| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**         | **呪い付与**  |                〇      〇                             | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         | **短剣抜刀**  |               〇      |  〇                             | 
    -| :::                                                        | **呪い付与**  |                〇                            〇       | 
    -| :::                                                        | **影装填**    |            〇                                       | 
    -| :::                                                        | **急所攻撃**  |                                  〇                 | 
    -| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>**       | **影装填**    |                      〇          〇                 | 
    -| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    | **短剣抜刀**  |                〇                  〇                 | 
    -| :::                                                        | **呪い付与**  |  〇                              〇                 | 
    -| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                     | **影装填**    |                                  〇                 | 
    -| :::                                                        | **急所攻撃**  |  〇                                                 | 
    -| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                         | **短剣抜刀**  |                      〇          〇        〇       | 
    -| :::                                                        | **呪い付与**  |  〇                      〇                           | 
    -| :::                                                        | **影装填**    |  〇        〇                              〇       | 
    -| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**  | **急所攻撃**  |            〇                                       | 
    -===== エゴスキル ===== 
    -{{:キャラ一覧:トレサ_エゴスキル_20251121-195513.png?200&direct| エゴスキル }}  
    -|<320px - - - >| 
    -^ 技名          ^ EP ^ 効果                                                     ^ 
    -^ 暗闇の波  |     5 | 影の短剣を2枚生成 苦痛2×2  | 
     ====== ステータス ====== ====== ステータス ======
     |< 400px - - - - ->| |< 400px - - - - ->|
    行 367: 行 395:
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
      
    -====== 潜在力 ====== + 
    -|< 880px - - - >| +
    -^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^ +
    -^ 中央             | 基本カード熟練     | 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。 | +
    -^ 上部             | 基本カード熟練     | トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5% | +
    -^ 右上             | 固有能力強化         | 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4% | +
    -^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+8% | +
    -^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | +
    -====== 凸性能(エゴ発現) ====== +
    -|< 640px - - >| +
    -^ 凸数 ^ 効果                                                                                                                                                                                    ^ +
    -^ 1凸   | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。                                                                                               | +
    -^ 2凸   | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。                                 | +
    -^ 3凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | +
    -^ 4凸   | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。                                                                                                                 | +
    -^ 5凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | +
    -^ 6凸   | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。                                                                                  |+
      
      
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