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| キャラ一覧:トレサ [2026/05/11 18:21] – [呪い付与] | キャラ一覧:トレサ [2026/06/07 14:06] (現在) – [潜在力の不具合修正] | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 名塚佳織 | | ::: ^ CV | 名塚佳織 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| + | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| + | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのこと。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 25: | 行 31: | ||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== 性能の変更について ===== | ||
| - | * 2026/ | ||
| 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | 2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。 | ||
| * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | </ | ||
| - | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| - | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | + | ==== 不具合修正 ==== |
| - | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | + | </ |
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。 | - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。 | ||
| + | </ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 | + | 毒状態に似た「苦痛((ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)))」を与えて、継続ダメージを出す少し特殊なアタッカーキャラ。 |
| - | 配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 | + | 昔はとある戦術(通称トレカシ、治癒トレサ)で最強クラスに強かったが、< |
| - | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 | + | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 |
| - | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | + | |
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | **アタッカーとしての癖が無い** | ||
| - | 「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。 | ||
| - | 短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。 | ||
| - | 特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。 | ||
| - | |||
| - | 慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。 | ||
| - | |||
| - | **配布で貰える強アタッカー** | ||
| - | ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。 | ||
| - | アタッカー枠としては、[[オーウェン|オーウェン]]も配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。 | ||
| - | |||
| - | **持続固定ダメージの苦痛が優秀** | ||
| - | 固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。 | ||
| - | しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。 | ||
| - | また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[: | ||
| - | |||
| - | さらに、優秀な点があり、それが**”デバフの影響を受けない”**ということだ。 | ||
| - | |||
| - | 具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| - | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
| - | |||
| - | **モンスターの行動カウントに影響する** | ||
| 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| - | そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | + | モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 |
| + | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | ||
| 他にも、弾性という能力には注意したい。 | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| - | ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。 | + | |
| - | ====== 注意点 ====== | + | |
| **苦痛のダメージUPについて** | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| - | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 | + | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフも対象外である。 |
| ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| - | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| - | トレサは2凸がおすすめ。 | ||
| - | トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。 | ||
| - | ==== 注:完凸について ==== | + | **苦痛はデバフの影響を受けない** |
| - | トレサを完凸するのは待った方がいいかもしれない。 | + | 対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 |
| - | トレサの完凸効果は「敵を倒すと影の短剣生成」というものだが、影の短剣が捨て札に流れた場合デッキを圧迫してしまい手札事故の原因になることも。 | + | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 |
| - | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| - | トレサの記憶の欠片は、攻撃力(黒い羽)、会心ダメージアップ(執行者の道具)、苦痛時与ダメアップ(呪われた死体)のセット効果がおすすめ([[: | ||
| - | |< 1100px >| | + | ====== 注意点 ====== |
| - | ^ セット名 | + | |
| - | | **黒い羽** | + | |
| - | | **呪われた死体** | 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加 | **秩序の弾丸**(4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、< | + | |
| - | | **執行者の道具** | 2セット:会心ダメージ+25% | **情熱の火種**(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の< | + | |
| - | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。しかし、ドロップを狙う周回において、3つ全てを回らなければならない。 | ||
| - | 副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 | ||
| - | そこで、黒い羽のついでに手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 | ||
| - | 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | ||
| - | |< 680px >| | ||
| - | ^ 部位 ^メインステータス ^ サブステータス ^ | ||
| - | ^ 衝撃 | 攻撃力(固定) | 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数) | | ||
| - | ^ 抑圧 | 防御力(固定) |::: | | ||
| - | ^ 否定 | HP(固定) |::: | | ||
| - | ^ 理想 | 会心率・攻撃力 |::: | | ||
| - | ^ 渇望 | 空虚属性ダメージ量・攻撃力% |::: | | ||
| - | ^ 想像 | 攻撃力%|::: | ||
| - | メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。 | + | ===== デッキコンセプト ===== |
| - | 苦痛のダメージは攻撃力と空虚属性ダメージ量の恩恵を受けるので、できるだけ欲しい。 | + | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 |
| + | カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 | ||
| - | また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。 | ||
| - | サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。 | ||
| - | 苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。 | ||
| - | あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。 | ||
| - | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 | ||
| - | |< 360px - - - >| | + | ====== |
| - | ^ (サブ)アタッカー・バッファー | + | {{: |
| - | | [[ヒューゴ|{{ : | + | ==== 生成可能カード ==== |
| - | | ヒューゴ | + | {{: |
| - | 影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。 | + | ====== デッキ例====== |
| + | 分かりやすい例としてトレサ1体で戦う場合の例。 | ||
| + | 毎ターン3000%ダメージ。 | ||
| + | ^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^ | ||
| + | |1|強化|呪い付与|[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2|毎ターン155%| | ||
| + | |1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%| | ||
| + | |1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%| | ||
| + | |1|攻撃|急所攻撃|ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)|800%| | ||
| + | |0|攻撃|短剣抜刀|影の短剣を2枚生成|310%| | ||
| + | |0|スキル|影装填|治癒150% 上級影の短剣1枚生成|200%| | ||
| - | 2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。 | + | 装備例 |
| - | レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。 | + | ^種類^装備名^カオス^効果^ |
| - | またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% | + | |武器|< |
| + | |防具|< | ||
| + | |装飾|< | ||
| - | ====== 優先したいヒラメキ====== | ||
| - | ====== パートナー ====== | ||
| - | |< 1140px - - - - >| | ||
| - | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ||
| - | | 5 | アンティア | ||
| - | | 5 | ブリアー | ||
| - | | 4 | エルロイズ | ||
| - | カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 | ||
| - | アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 | ||
| - | アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。 | ||
| - | ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 | + | ====== カード評価 |
| - | しかし、エゴスキルを最大限に活かすとなると、能動的に状態異常カードを生成できるカイロンの方が、相性は良い。 | + | |
| - | + | ||
| - | エルロイズは装備するだけで、常に攻撃カードのダメージがUPする上、カード消滅でバフを獲得できる。 | + | |
| - | エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | + | |
| - | + | ||
| - | ====== おすすめ装備 ====== | + | |
| - | |< 700px - - - >| | + | |
| - | ^ 装備名 | + | |
| - | | RFS-17 | + | |
| - | | 凶器の咽頭 | + | |
| - | | 紫蝶のムチ | 武器 | + | |
| - | | レピドラのムチ | + | |
| - | | 喰われた者の夢 | + | |
| - | | 不発したプラズマボンバー | + | |
| - | | 吞み込んだ者の空虚 | + | |
| - | | 霧がかかった水晶玉 | + | |
| - | | サイオニック戦闘アーマー | + | |
| - | | 捕食する群体 | + | |
| - | | 亡魂の花 | + | |
| - | | 虚無の啓示録 | + | |
| - | | 超伝導タンパク質 | + | |
| - | + | ||
| - | トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 | + | |
| - | 実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[: | + | |
| - | とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | + | |
| - | + | ||
| - | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「RFS-17」「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 | + | |
| - | 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | + | |
| - | + | ||
| - | アクセサリーは、[[装備一覧: | + | |
| - | + | ||
| - | ====== カード ====== | + | |
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== デッキコンセプト ===== | + | |
| - | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | + | |
| - | カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 | + | |
| - | + | ||
| - | ===== カード評価 ====== | + | |
| ==== 短剣投てき ==== | ==== 短剣投てき ==== | ||
| + | 最終的には排除すべき基本攻撃カード。だが、カオス道中戦では役に立つほう。 | ||
| 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | ||
| - | 苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 | + | 瞬間火力こそないが、苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 |
| ==== 闇の手招き ==== | ==== 闇の手招き ==== | ||
| 普通の治療カード。 | 普通の治療カード。 | ||
| ==== 短剣抜刀 ==== | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| - | |< 600px 20% 20% 20% 20% 20% >| | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | |{{: | + | ^ 元カード |
| - | |310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%| | + | | {{ : |
| + | |310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%| | ||
| コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | ||
| 行 205: | 行 124: | ||
| ==== 呪い付与 ==== | ==== 呪い付与 ==== | ||
| - | |{{: | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1| | ||
| コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。 | コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。 | ||
| - | 左から3番目のものが主導でコスト0になる時は左の1、2番目のものよりよさそう。 | ||
| 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。 | 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。 | ||
| 4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。 | 4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。 | ||
| 行 215: | 行 137: | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ヒラメキ1と2の使い方について | + | **ヒラメキ1と2の使い方について |
| - | </ | + | **</ |
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 行 231: | 行 153: | ||
| </ | </ | ||
| ==== 影装填 ==== | ==== 影装填 ==== | ||
| - | 苦痛2を150%とする。 | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | 1番目は全体に230%+230%×短剣の数 ただ短剣が消えるので155%の短剣の単体ダメージは減る。 | + | ^ 元カード |
| - | 複数の敵に対してのカード。 | + | | {{ : |
| - | 2番目はコスト0で治療150%+200%+苦痛の数×10%ダメージ。 | + | |<color # |
| + | |||
| + | 1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。 | ||
| 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 | 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 | ||
| - | ただしコスト0では治療100%+200%+苦痛の数×10%ダメージ以下なので2番目のカードより弱い。 | + | ただしコスト0では2番目のカードより弱い。 |
| - | + | ||
| ==== 急所攻撃 ==== | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| - | 1番目は主導でコスト1~2で450%ダメージ。 | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | 2番目は苦痛状態だとしてコスト2で570%ダメージ。 | + | ^ 元カード |
| - | 3番目はコスト1で240%+300% | + | | {{ : |
| - | 4番目はコスト2で苦痛3として800%ダメージ。 | + | | 苦痛状態として 390% |
| - | 5番目はコスト2で450%+30%×苦痛の数ダメージ。 | + | |
| 単純に考えると3番目が良さそう。 | 単純に考えると3番目が良さそう。 | ||
| + | 神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。 | ||
| 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | ||
| - | ただ他の装飾がつけられなくなる。連星の影のカオス限定品だが、捕食する群体の「ダメージを受けると攻撃者に苦痛4」がよさそう。 | ||
| - | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | **ヒラメキ最大値 | ||
| + | **</ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| ^ ヒラメキ派生 | ^ ヒラメキ派生 | ||
| ^ 1 | 2(主導) | ^ 1 | 2(主導) | ||
| 行 258: | 行 186: | ||
| 派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。 | 派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。 | ||
| 派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。 | 派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 呪い切り落とし ==== | ==== 呪い切り落とし ==== | ||
| 苦痛の効果を早める。 | 苦痛の効果を早める。 | ||
| - | 苦痛の上限20を超えなければいらなそう。 | + | 苦痛の上限20なので毎ターン減るのは最大10。毎ターン苦痛付与が10以下なら呪い切り落としはいらない。 |
| + | 毎ターン20付与する場合は毎ターン呪い切り落としが1枚必要。30付与する場合は2枚必要。 | ||
| - | 潤沢なドロソとデバフの付与数がある場合、0コス苦痛20(固定ダメ1500%)まで伸びるので入れても良い。 | + | 潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。 |
| - | 苦痛20の状態で最後に切り落としを発動するだけでは実質苦痛10(750%)しか稼げないので注意。 | + | 苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(1000%)しか稼げないので注意。 |
| - | 最大ダメージの苦痛20(1500%)を稼ぐためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 | + | 毎ターン苦痛20消費(2000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 |
| 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | ||
| 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | ||
| - | \\ | ||
| - | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| - | |< 380px - - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | | **短剣投てき** | ||
| - | | **短剣投てき** | ||
| - | | **闇の手招き** | ||
| - | | **呪い切り落とし** | ||
| - | \\ | + | ====== おすすめ装備 ====== |
| - | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | + | |< 800px - - - >| |
| + | ^ 装備名 | ||
| + | | 凶器の咽頭 | ||
| + | |赤い剣| 武器 | ||
| + | | レピドラのムチ | ||
| + | | 紫蝶のムチ | 武器 | ||
| + | | 吞み込んだ者の空虚 | ||
| + | | 霧がかかった水晶玉 | ||
| + | | 不発したプラズマボンバー | ||
| + | | サイオニック戦闘アーマー | ||
| + | |強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%| | ||
| + | | 捕食する群体 | ||
| + | |非定型キューブ| 装飾 | ||
| + | | 亡魂の花 | ||
| + | | 虚無の啓示録 | ||
| + | | 超伝導タンパク質 | ||
| + | |宝石の心臓 | 装飾 | ||
| + | |多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | ||
| + | |||
| + | トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 | ||
| + | 実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[: | ||
| + | とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | ||
| + | |||
| + | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 | ||
| + | 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | ||
| + | |||
| + | アクセサリーは、[[装備一覧: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | |< 640px - - >| | ||
| + | ^ 凸数 ^ 効果 | ||
| + | ^ 1凸 | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。 | ||
| + | ^ 2凸 | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。 | ||
| + | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ||
| + | ^ 4凸 | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。 | ||
| + | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ||
| + | ^ 6凸 | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。 | ||
| + | |||
| + | トレサは2凸がおすすめ。 | ||
| + | トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。 | ||
| + | |||
| + | ==== 注:完凸について ==== | ||
| + | トレサを完凸するのは待った方がいいかもしれない。 | ||
| + | トレサの完凸効果は「敵を倒すと影の短剣生成」というものだが、影の短剣が捨て札に流れた場合デッキを圧迫してしまい手札事故の原因になることも。 | ||
| + | |||
| + | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| + | |< 800px >| | ||
| + | ^ セット名 | ||
| + | | **黒い羽** | ||
| + | | **呪われた死体** | 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加 | | ||
| + | | **執行者の道具** | 2セット:会心ダメージ+25% | | ||
| + | |**空虚の生贄**|4セット:カード消滅時、1ターンの間、< | ||
| + | |**拘束の宝珠**|4セット:ヒット数が2回以上の< | ||
| + | |||
| + | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。([[: | ||
| + | 副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 | ||
| + | そこで、黒い羽と同じステージで手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 | ||
| + | |||
| + | 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | ||
| + | |||
| + | |< 680px >| | ||
| + | ^ 部位 ^メインステータス ^ サブステータス ^ | ||
| + | ^ 衝撃 | 攻撃力(固定) | 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数) | | ||
| + | ^ 抑圧 | 防御力(固定) |::: | | ||
| + | ^ 否定 | HP(固定) |::: | | ||
| + | ^ 理想 | 会心率・攻撃力 |::: | | ||
| + | ^ 渇望 | 空虚属性ダメージ量・攻撃力% |::: | | ||
| + | ^ 想像 | 攻撃力%|::: | ||
| + | |||
| + | メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。 | ||
| + | 苦痛のダメージは攻撃力と空虚属性ダメージ量の恩恵を受けるので、できるだけ欲しい。 | ||
| + | |||
| + | また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。 | ||
| + | サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。 | ||
| + | 苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。 | ||
| + | |||
| + | あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。 | ||
| + | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| + | トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 | ||
| + | |||
| + | |< 360px - - - >| | ||
| + | ^ (サブ)アタッカー・バッファー | ||
| + | | [[ヒューゴ|{{ : | ||
| + | | ヒューゴ | ||
| + | |||
| + | 影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。 | ||
| + | |||
| + | 2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。 | ||
| + | レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。 | ||
| + | またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== パートナー ====== | ||
| + | |< 1140px - - - - >| | ||
| + | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ||
| + | | 5 | アンティア | ||
| + | | 5 | ブリアー | ||
| + | | 4 | エルロイズ | ||
| + | |||
| + | カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 | ||
| + | アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 | ||
| + | アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。 | ||
| + | |||
| + | ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 | ||
| + | しかし、エゴスキルを最大限に活かすとなると、能動的に状態異常カードを生成できるカイロンの方が、相性は良い。 | ||
| + | |||
| + | エルロイズは装備するだけで、常に攻撃カードのダメージがUPする上、カード消滅でバフを獲得できる。 | ||
| + | エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | ||
| + | |||
| + | ====== カード詳細 ====== | ||
| ==== 短剣抜刀 ==== | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 | | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | **0** | スキル | 影の短剣を2枚生成 | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 | | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛((ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少))付与効果が**2増加** | | ||
| - | | 1 | スキル | **[消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))]**影の短剣を**4**枚生成 |2 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 300: | 行 328: | ||
| | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| - | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | {{: | ||
| - | |< 400px 100px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | ||
| - | ^ 影の短剣 | 0 | 攻撃 | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| ==== 呪い付与 ==== | ==== 呪い付与 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| ^ 隠しヒラメキ ||| | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 328: | 行 340: | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| | 0 | スキル | | 0 | スキル | ||
| - | \\ | + | |
| ==== 影装填 ==== | ==== 影装填 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | X((所持中のアクションポイントを全て消費、その数に応じて効果発動)) | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 349: | 行 353: | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| - | ==== 生成可能カード ==== | ||
| - | {{: | ||
| - | |< 480px 100px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ カード名 | ||
| - | ^ 上級影の短剣 | 0 | 攻撃 | ||
| - | \\ | ||
| ==== 急所攻撃 ==== | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| - | |< 980px 160px 820px >| | + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | 2 | 攻撃 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| 行 379: | 行 368: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | |||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 対象カード |
| - | | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</ | + | | **短剣抜刀** |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **呪い付与** | | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **影装填** | | + | | **呪い付与**| **<color # |
| - | | ::: | **急所攻撃** | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color #ff7f27>士気1、決意1</ | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **呪い付与** | | + | | **影装填** |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color #ff7f27>ドロー1</ |
| - | | ::: | + | |:::| **<color # |
| - | | **<color # | + | |:::| **<color # |
| - | | ::: | **呪い付与** | 〇 | + | | **急所攻撃** |
| - | | ::: | **影装填** | 〇 | + | |:::| **<color #ff7f27>自分のカードドロー1</ |
| - | | **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</ | + | |:::| **<color # |
| - | ===== エゴスキル ===== | + | |:::| **<color # |
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</ | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |||
| + | ====== エゴスキル | ||
| {{: | {{: | ||
| |<320px - - - >| | |<320px - - - >| | ||
| ^ 技名 | ^ 技名 | ||
| ^ 暗闇の波 | ^ 暗闇の波 | ||
| + | |||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 880px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| + | |||
| + | |||
| ====== ステータス ====== | ====== ステータス ====== | ||
| |< 400px - - - - ->| | |< 400px - - - - ->| | ||
| 行 411: | 行 417: | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| - | ====== 潜在力 ====== | + | |
| - | |< 880px - - - >| | + | |
| - | ^ 場所 | + | |
| - | ^ 中央 | + | |
| - | ^ 上部 | + | |
| - | ^ 右上 | + | |
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | + | |
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | + | |
| - | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | + | |
| - | |< 640px - - >| | + | |
| - | ^ 凸数 ^ 効果 | + | |
| - | ^ 1凸 | 呪い切り落としカードのコストが1減少します。 | + | |
| - | ^ 2凸 | 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。 | + | |
| - | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | + | |
| - | ^ 4凸 | 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。 | + | |
| - | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | + | |
| - | ^ 6凸 | 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。 | + | |