差分
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| キャラ一覧:トレサ [2026/05/13 18:06] – | キャラ一覧:トレサ [2026/06/07 14:06] (現在) – [潜在力の不具合修正] | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 名塚佳織 | | ::: ^ CV | 名塚佳織 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 19: | 行 19: | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | ||
| + | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのこと。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| 調整リスト | 調整リスト | ||
| 行 33: | 行 35: | ||
| * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| </ | </ | ||
| - | 今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 | + | |
| - | 使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| - | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | + | ==== 不具合修正 ==== |
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。 | - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。 | ||
| + | </ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | 他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 | + | 毒状態に似た「苦痛((ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)))」を与えて、継続ダメージを出す少し特殊なアタッカーキャラ。 |
| - | 配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 | + | 昔はとある戦術(通称トレカシ、治癒トレサ)で最強クラスに強かったが、< |
| - | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 | + | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 |
| + | |||
| + | |||
| + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| + | モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | ||
| 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | ||
| + | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| + | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| + | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| + | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフも対象外である。 | ||
| + | |||
| + | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| + | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| + | |||
| + | **苦痛はデバフの影響を受けない** | ||
| + | 対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| + | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | ||
| - | カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。 | + | カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 |
| 行 68: | 行 100: | ||
| ^種類^装備名^カオス^効果^ | ^種類^装備名^カオス^効果^ | ||
| |武器|< | |武器|< | ||
| - | |防具|< | + | |防具|< |
| |装飾|< | |装飾|< | ||
| 行 76: | 行 108: | ||
| ====== カード評価 ======= | ====== カード評価 ======= | ||
| ==== 短剣投てき ==== | ==== 短剣投てき ==== | ||
| + | 最終的には排除すべき基本攻撃カード。だが、カオス道中戦では役に立つほう。 | ||
| 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 | ||
| - | 苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 | + | 瞬間火力こそないが、苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。 |
| ==== 闇の手招き ==== | ==== 闇の手招き ==== | ||
| 行 83: | 行 116: | ||
| ==== 短剣抜刀 ==== | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%| | |310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%| | ||
| - | |||
| - | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | ||
| - | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | コスト0か毎ターン生成がよさそう。 | ||
| 行 99: | 行 125: | ||
| ==== 呪い付与 ==== | ==== 呪い付与 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1| | |1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1| | ||
| - | |||
| - | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | | 0 | スキル | ||
| - | |||
| コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。 | コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。 | ||
| 行 119: | 行 137: | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ヒラメキ1と2の使い方について | + | **ヒラメキ1と2の使い方について |
| - | </ | + | **</ |
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 行 136: | 行 154: | ||
| ==== 影装填 ==== | ==== 影装填 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| |<color # | |<color # | ||
| - | |||
| - | ^ 隠しヒラメキ | ||
| - | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| - | |||
| 1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。 | 1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。 | ||
| 行 155: | 行 165: | ||
| ==== 急所攻撃 ==== | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |苦痛状態として 360%|450%|苦痛状態として 570%|240%+300%|苦痛3として 800%|450%+30%×苦痛の数| | + | | 苦痛状態として 390% |
| - | + | ||
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | |
| - | ^ コスト | + | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | |
| - | | 2 | 攻撃 | + | |
| 単純に考えると3番目が良さそう。 | 単純に考えると3番目が良さそう。 | ||
| 神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。 | 神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。 | ||
| 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 | ||
| - | ただ他の装飾がつけられなくなる。連星の影のカオス限定品だが、捕食する群体の「ダメージを受けると攻撃者に苦痛4」がよさそう。 | ||
| - | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | **ヒラメキ最大値 | ||
| + | **</ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| ^ ヒラメキ派生 | ^ ヒラメキ派生 | ||
| ^ 1 | 2(主導) | ^ 1 | 2(主導) | ||
| 行 184: | 行 186: | ||
| 派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。 | 派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。 | ||
| 派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。 | 派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。 | ||
| + | </ | ||
| ==== 呪い切り落とし ==== | ==== 呪い切り落とし ==== | ||
| 苦痛の効果を早める。 | 苦痛の効果を早める。 | ||
| - | 苦痛の上限20を超えなければいらなそう。 | + | 苦痛の上限20なので毎ターン減るのは最大10。毎ターン苦痛付与が10以下なら呪い切り落としはいらない。 |
| + | 毎ターン20付与する場合は毎ターン呪い切り落としが1枚必要。30付与する場合は2枚必要。 | ||
| - | 潤沢なドロソとデバフの付与数がある場合、0コス苦痛20(固定ダメ1500%)まで伸びるので入れても良い。 | + | 潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。 |
| - | 苦痛20の状態で最後に切り落としを発動するだけでは実質苦痛10(750%)しか稼げないので注意。 | + | 苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(1000%)しか稼げないので注意。 |
| - | 最大ダメージの苦痛20(1500%)を稼ぐためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 | + | 毎ターン苦痛20消費(2000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。 |
| 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 | ||
| 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **呪い付与** | ||
| - | | ::: | **影装填** | ||
| - | | ::: | **急所攻撃** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **呪い付与** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **急所攻撃** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | | ::: | **呪い付与** | ||
| - | | ::: | **影装填** | ||
| - | | **<color # | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ====== エゴスキル ====== | ||
| - | {{: | ||
| - | |<320px - - - >| | ||
| - | ^ 技名 | ||
| - | ^ 暗闇の波 | ||
| - | |||
| - | ====== 潜在力 ====== | ||
| - | |< 880px - - - >| | ||
| - | ^ 場所 | ||
| - | ^ 中央 | ||
| - | ^ 上部 | ||
| - | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| - | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||
| - | |||
| 行 237: | 行 205: | ||
| | 凶器の咽頭 | | 凶器の咽頭 | ||
| |赤い剣| 武器 | |赤い剣| 武器 | ||
| - | |RFS-17 | + | | レピドラのムチ |
| | 紫蝶のムチ | 武器 | | 紫蝶のムチ | 武器 | ||
| - | | レピドラのムチ | ||
| - | | 喰われた者の夢 | ||
| - | | 不発したプラズマボンバー | ||
| | 吞み込んだ者の空虚 | | 吞み込んだ者の空虚 | ||
| | 霧がかかった水晶玉 | | 霧がかかった水晶玉 | ||
| + | | 不発したプラズマボンバー | ||
| | サイオニック戦闘アーマー | | サイオニック戦闘アーマー | ||
| |強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%| | |強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%| | ||
| 行 258: | 行 224: | ||
| とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧: | ||
| - | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「RFS-17」「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 | + | 1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 |
| 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | 防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。 | ||
| 行 268: | 行 234: | ||
| - | |||
| - | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | **アタッカーとしての癖が無い** | ||
| - | 「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。 | ||
| - | 短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。 | ||
| - | 特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。 | ||
| - | |||
| - | 慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。 | ||
| - | |||
| - | **配布で貰える強アタッカー** | ||
| - | ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。 | ||
| - | アタッカー枠としては、[[オーウェン|オーウェン]]も配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。 | ||
| - | |||
| - | **持続固定ダメージの苦痛が優秀** | ||
| - | 固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。 | ||
| - | しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。 | ||
| - | また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[: | ||
| - | |||
| - | さらに、優秀な点があり、それが**”デバフの影響を受けない”**ということだ。 | ||
| - | |||
| - | 具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| - | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
| - | |||
| - | **モンスターの行動カウントに影響する** | ||
| - | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| - | そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | ||
| - | |||
| - | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| - | ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。 | ||
| - | ====== 注意点 ====== | ||
| - | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| - | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| - | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| - | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 | ||
| - | |||
| - | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| - | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| |< 640px - - >| | |< 640px - - >| | ||
| 行 323: | 行 252: | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| - | トレサの記憶の欠片は、攻撃力(黒い羽)、会心ダメージアップ(執行者の道具)、苦痛時与ダメアップ(呪われた死体)のセット効果がおすすめ([[: | + | |< 800px >| |
| - | + | ^ セット名 | |
| - | |< 1100px | + | | **黒い羽** |
| - | ^ セット名 | + | | **呪われた死体** | 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加 |
| - | | **黒い羽** | + | | **執行者の道具** | 2セット:会心ダメージ+25% | |
| - | | **呪われた死体** | 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加 | **秩序の弾丸**(4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、< | + | |**空虚の生贄**|4セット:カード消滅時、1ターンの間、< |
| - | | **執行者の道具** | 2セット:会心ダメージ+25% | **情熱の火種**(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の< | + | |**拘束の宝珠**|4セット:ヒット数が2回以上の< |
| - | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。しかし、ドロップを狙う周回において、3つ全てを回らなければならない。 | + | 基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。([[: |
| 副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 | 副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 | ||
| - | そこで、黒い羽のついでに手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 | + | そこで、黒い羽と同じステージで手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 |
| 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | 影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。 | ||
| 行 386: | 行 315: | ||
| エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 | ||
| + | ====== カード詳細 ====== | ||
| + | ==== 短剣抜刀 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 呪い付与 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ ||| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 影装填 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 急所攻撃 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| + | ^ 対象カード | ||
| + | | **短剣抜刀** | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | | **呪い付与**| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | | **影装填** |**< | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | | **急所攻撃** | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |:::| **<color # | ||
| + | |||
| + | ====== エゴスキル ====== | ||
| + | {{: | ||
| + | |<320px - - - >| | ||
| + | ^ 技名 | ||
| + | ^ 暗闇の波 | ||
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| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 880px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | | ||