カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:トレサ [2026/05/14 19:41] – [記憶の欠片] キャラ一覧:トレサ [2026/09/26 06:36] (現在) – [強い・弱いと思うポイント]
    行 6: 行 6:
     | :::                                                   ^ 名前                     | トレサ                                      | | :::                                                   ^ 名前                     | トレサ                                      |
     | :::                                                   ^ レアリティ        | 星4                                            | | :::                                                   ^ レアリティ        | 星4                                            |
    -| :::                                                   ^ ロール                 | サイオニック                        | +| :::                                                   ^ ロール                 | {{:サイオニック.png?20&nolink}}サイオニック                        | 
    -| :::                                                   ^ 属性                     | 空虚(紫)                             |+| :::                                                   ^ 属性                     | {{:空虚.png?20&nolink}}空虚                             |
     | :::                                                   ^ CV                         | 名塚佳織                                 | | :::                                                   ^ CV                         | 名塚佳織                                 |
     ^ ダイス効果                                                                                                                    ||| ^ ダイス効果                                                                                                                    |||
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
    -==== バランス調整案について ==== +==== 26/9/9苦痛効果上方修正 ==== 
    -シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。(実質ナーフ?)+9月9日(水)のアップデートで苦痛ダメージに会心が発生するように上方修正された。 
     +同じく苦痛を軸とする[[オルガ]]の実装に合わせた形か。 
     + https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14502241 
     + 
     +==== 26/7/29影の短剣上方修正 ==== 
     +^ 調整対象      ^ 調整前                                                                        ^ 調整後                                                                        ^ 
     +| 影の短剣      | コスト0、[消滅]、ダメージ80%、苦痛1                                           | コスト0、[消滅]、ダメージ80%、苦痛2                                           | 
     +| 上級影の短剣  | コスト0、[保存/消滅]、苦痛2、ダメージ50%、対象の苦痛数に応じてダメージ量+10%  | コスト0、[保存/消滅]、苦痛4、ダメージ50%、対象の苦痛数に応じてダメージ量+10%  | 
     + 
     +==== 26/2/4バランス調整 ====
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
     調整リスト 調整リスト
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
     +シーズン2に伴うバランス調整(実質ナーフ)。当初あまりに流行っていた「治療トレサ(+カシウスと合わせた通称トレカシ)」が出来なくなった形。
     +
     {{:キャラ一覧:苦痛_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:苦痛_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
      
    行 33: 行 44:
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     </WRAP> </WRAP>
    -今までの戦術(治癒トレサ)が取れなくなる可能性がある。 + 
    -使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。 +<WRAP czn-toggle-button> 
    -==== 潜在力の不具合修正 ==== +==== 不具合修正 ====  
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content>
     2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
     - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。 - トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。
     +</WRAP>
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -他ゲームでいうところの、毒状態である「苦痛((ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)))」という状態異常を まき散らして、継続ダメージを出すアタッカーキャラ。 +毒状態に似た「苦痛((ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)))」を与えて、継続ダメージを出す少し特殊なアタッカーキャラ。 
    -配布キャラに似合わず、かなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては、星5よりも強い場合も しばしば。 +昔はとある戦術(通称トレカシ、治癒トレサ)で最強クラスに強かったが、<del>ナーフ</del>リワークされ現在の強さに落ち着いた。 
    -カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすい。 +カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 
    -特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。+ 
     + 
     +====== 強い・弱いと思うポイント ====== 
     + 
     +**敵の強行動を誘発してしまう可能性がある** 
     +0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 
     +多数のカードを使用することからモンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 
     +特定の精鋭エネミーやボス戦だと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういった場面でトレサを使うのは少々厳しい。 
     + 
     + 
     +**苦痛のダメージUPについて** 
     +苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 
     +これはカード効果によるバフ([[レイ]]など)はもちろん、「士気」「弱点」「脆弱」<del>「会心」</del>なども該当。 
     +※アップデートにより、会心は発生するように上方修正された 
     + 
     +ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇・会心ダメージの増加。 
     +記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 
     + 
     +**苦痛はデバフの影響を受けない** 
     +対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 
     +これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 
     + 
     +====== 注意点 ====== 
     + 
     ===== デッキコンセプト ===== ===== デッキコンセプト =====
     あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。
    -カードダメージも大事だが、とにかく苦痛を重ね続けて、ダメージを積み上げるのが、基本スタイル。+カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 
      
      
    行 71: 行 110:
     |装飾|<color #00a2e8>非定型キューブ</color> |【共】|ダメージ量+25%| |装飾|<color #00a2e8>非定型キューブ</color> |【共】|ダメージ量+25%|
      
     +====== セーブデータ条件入手======
     +=100Ptカオスを1回クリア=
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|0|スキル|呪い付与|②|-|2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与|
     +|1|攻撃|影装填|①|保存|敵全体にダメージ&苦痛2、手札の影の短剣をすべて消滅させその回数分繰り返す|
     +|2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加|
      
     +=060Pt出撃を開始戦闘員でクリア=
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|スキル|短剣抜刀|②|-|影の短剣を3枚生成。|
     +|0|スキル|呪い付与|①|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与|
     +|0|スキル|呪い付与|①|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与|
     +|2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×2回、対象の苦痛付与数が3以上なら、もう一度発動|
     +|2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×2回、対象の苦痛付与数が3以上なら、もう一度発動|
      
     +=100Ptレベル55=
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|1|スキル|短剣抜刀|④|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加|
     +|1|スキル|短剣抜刀|④|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加|
     +|1|スキル|短剣抜刀|④|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加|
     +|0|スキル|呪い付与|①|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与|
     +|0|スキル|呪い付与|②|-|2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与|
     +|2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加|
     +|0|スキル|呪い切り落とし|紫|-|敵1体の自分が付与した苦痛を発動|
      
     +
     +
     +====== セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【影の短剣】]特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|攻撃|短剣抜刀|①神|影の短剣を2枚生成、ドロー1|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|1|強化|短剣抜刀|③|-|影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成|
     +|0|スキル|呪い付与|①神|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与、ドロー1|
     +|1|攻撃|影装填|①神|保存|敵全体にダメージ&苦痛2、手札の影の短剣をすべて消滅させその回数分繰り返す。対象に苦痛4|
     +|2|攻撃|急所攻撃|⑤神|弱点攻撃|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加|
     +
     +350結晶【苦痛付与】特化
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|スキル|短剣抜刀|④神|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加|
     +|0|スキル|短剣抜刀|④神|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加|
     +|0|スキル|短剣抜刀|④神|-|影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加|
     +|0|スキル|呪い付与|②|-|2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与|
     +|0|スキル|呪い付与|①神|-|1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与、ドロー1|
     +|2|攻撃|急所攻撃|⑤|-|ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加|
     +|0|スキル|呪い切り落とし|紫|-|敵1体の自分が付与した苦痛を発動|
     ====== カード評価 ======= ====== カード評価 =======
     ==== 短剣投てき ==== ==== 短剣投てき ====
     +最終的には排除すべき基本攻撃カード。だが、カオス道中戦では役に立つほう。
     苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。 苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。
    -苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。+瞬間火力こそないが、苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。
      
     ==== 闇の手招き ==== ==== 闇の手招き ====
    行 86: 行 179:
     | {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_短剣抜刀_0_20251121-185045.png?150x225&direct | 短剣抜刀 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ短剣抜刀.png?810x225&direct | 短剣抜刀 }}  ||||| | {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_短剣抜刀_0_20251121-185045.png?150x225&direct | 短剣抜刀 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ短剣抜刀.png?810x225&direct | 短剣抜刀 }}  |||||
     |310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%| |310%|310%|465%|155%+毎ターン155%|460%|620%|
    - 
    -^ 隠しヒラメキ ^^^ 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** | 
    -|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** | 
      
     コスト0か毎ターン生成がよさそう。 コスト0か毎ターン生成がよさそう。
    -武器の赤い剣を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3をつけることができる。 +武器の「赤い剣」を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3を付け加えることができる(武器さえ用意すればトレサに限らず誰でも出来る事でもある)。 
     +デッキ圧縮を狙うなら、強化カードになるヒラメキ3か、消滅が付くヒラメキ5を選ぶといい。
     ==== 呪い付与 ==== ==== 呪い付与 ====
     |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
    行 102: 行 188:
     | {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_呪い付与_0_20251121-190751.png?150x225&direct | 呪い付与 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ呪い付与.png?810x225&direct | 呪い付与 }}   ||||| | {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_呪い付与_0_20251121-190751.png?150x225&direct | 呪い付与 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ呪い付与.png?810x225&direct | 呪い付与 }}   |||||
     |1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1| |1ターン攻撃カード対象1|1ターンカード使用時1|2ターン攻撃カード対象1|8|全体2 毎ターン全体2|毎ターン カード苦痛付与時1|
    - 
    -^ 隠しヒラメキ ||| 
    -^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、士気1** | 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** | 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** | 
    -|                             0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** | 
    - 
      
     コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。 コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。
    行 119: 行 197:
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
    -ヒラメキ1と2の使い方について +**ヒラメキ1と2の使い方について 
    -</WRAP>+**</WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
        
    行 140: 行 218:
     |<color #22b14c>治療100%</color> 200%+苦痛数×10%|230%+230%×短剣数(全体) ー155%×短剣数(単体)|<color #22b14c>治療150%</color> 200%+苦痛数×10%|<color #22b14c>治療100%×X</color> (177%+苦痛数×5%)×X|(45%+苦痛数×10%)×短剣数|破壊カード数×155%| |<color #22b14c>治療100%</color> 200%+苦痛数×10%|230%+230%×短剣数(全体) ー155%×短剣数(単体)|<color #22b14c>治療150%</color> 200%+苦痛数×10%|<color #22b14c>治療100%×X</color> (177%+苦痛数×5%)×X|(45%+苦痛数×10%)×短剣数|破壊カード数×155%|
      
    -^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                         ||| +1番目は、手持ちの短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。用途としては複数の敵に対してのヒラメキ。保存効果によりタイミングを見計らって使用可能。
    -^ コスト                                                             ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                            ^ +
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、士気2**                                                                                   | +
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、決意2**                                                                                   | +
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、不屈2**                                                                                   | +
    -|                                                                  1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **敵全体苦痛1**                                                                                          | +
    - +
    - +
    -1番目は 短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。複数の敵に対してのカード。+
     3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。 3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。
     ただしコスト0では2番目のカードより弱い。 ただしコスト0では2番目のカードより弱い。
    行 155: 行 225:
     ==== 急所攻撃 ==== ==== 急所攻撃 ====
     |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
    -^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^ +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                                                                                                     ||||| 
    -| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_急所攻撃_0_20251121-193931.png?150x225&direct | 急所攻撃 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ急所攻撃.png?810x225&direct | 急所攻撃 }}   ||||| +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_急所攻撃_0_20251121-193931.png?150x225&direct | 急所攻撃 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ急所攻撃.png?810x225&direct | 急所攻撃 }}                                                                               ||||| 
    -|苦痛状態として 360%|450%|苦痛状態として 570%|240%+300%|苦痛3として 800%|450%+30%×苦痛の数| +| 苦痛状態として 390%                                                                       | 450%                                                            | 苦痛状態として 570%  | 240%+300%  | 苦痛3として 800%  | 450%+30%×苦痛の数  |
    - +
    -^ 隠しヒラメキ                                                                                       ||| +
    -^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                 ^ +
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、士気3**  | +
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、決意3**  | +
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、不屈3**  | +
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **対象に苦痛3**         | +
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **強靭度ダメージ1**     | +
    -|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **行動カウント3増加**   | +
      
     単純に考えると3番目が良さそう。 単純に考えると3番目が良さそう。
    -神ひらめきでコストが1減るがつくと4番目のカードがコスト1で使えるようになる。+コストが高いので、神ヒラメキでコストが1減る効果などを引いて軽いコストで使えるようする、もしくはコストを踏み倒して発動できるようにしたい。
     装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。 装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。
    -ただ他の装飾がつけられなくなる。連星の影のカオス限定品だが、捕食する群体の「ダメージを受けると攻撃者に苦痛4」がよさそう。 
    - 
      
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +**ヒラメキ最大値
     +**</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     ^ ヒラメキ派生  ^ AP        ^ ダメージ計算(育成MAX、条件達成時)  ^ ダメージ量  ^ ダメージ量/AP  ^ ^ ヒラメキ派生  ^ AP        ^ ダメージ計算(育成MAX、条件達成時)  ^ ダメージ量  ^ ダメージ量/AP  ^
     ^  1            |  2(主導)  | 198x3.                             | 594         | 297又は594     | ^  1            |  2(主導)  | 198x3.                             | 594         | 297又は594     |
    行 184: 行 246:
     派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。 派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。
     派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。 派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。
     +</WRAP>
      
     ==== 呪い切り落とし ==== ==== 呪い切り落とし ====
     苦痛の効果を早める。 苦痛の効果を早める。
    -苦痛の上限20を超えなければいらなそう。+苦痛の上限20なので毎ターン減るのは最大10。毎ターン苦痛付与が10以下なら呪い切り落としはいらない。 
     +毎ターン20付与する場合は毎ターン呪い切り落としが1枚必要。30付与する場合は2枚必要。
      
    -潤沢なドロソとデバフの付与数がある場合、0コス苦痛20(固定ダメ1500%)まで伸びるので入れても良い。 +潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。 
    -苦痛20の状態で最後に切り落としを発動するだけでは実質苦痛10(750%)しか稼げないので注意。 +苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(1000%)しか稼げないので注意。 
    -最大ダメージの苦痛20(1500%)を稼ぐためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。+毎ターン苦痛20消費(2000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。
     1ターン目「0→苦痛20付与→半減」 1ターン目「0→苦痛20付与→半減」
     2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」 2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」
    - 
    - 
    -===== 神ヒラメキ ===== 
    -|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| 
    -^ 対象カード    ^ 追加のヒラメキ効果                                         ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^@?#$^ 
    -| **短剣抜刀**  | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         |           |     〇      |  〇         |           |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                       |           |           |  〇         |  〇       |  〇       |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    |           |      〇     |             |  〇       |           |           | 
    -| **呪い付与**| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**          |           |      〇     |             |           |  〇       |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**          |           |      〇     |  〇         |           |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                            |  〇       |           |      〇       |           |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    |  〇       |           |             |  〇       |           |           | 
    -| **影装填** |**<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**            |           |  〇       |             |           |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                         |   〇       |  〇       |             |           |  〇       |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>**          |           |           |  〇         |  〇       |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                   |           |           |             |  〇       |           |           | 
    -| **急所攻撃**  |**<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         |           |           |             |  〇       |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>自分のカードドロー1</color>**    |           |        |             |           |     〇      |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**    |           |        |      〇       |           |       〇    |    〇       | 
    -|:::| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**    |           |  〇       |             |        〇   |           |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                        |  〇       |           |             |           |           |      〇     | 
    -|:::| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**    |           |        |        〇     |           |      〇     |           | 
    -|:::| **<color #ff7f27>このカードに開戦付与</color>**    |           |        |             |           |    〇       |           | 
    - 
    - 
    -====== エゴスキル ====== 
    -{{:キャラ一覧:トレサ_エゴスキル_20251121-195513.png?200&direct| エゴスキル }}  
    -|<320px - - - >| 
    -^ 技名          ^ EP ^ 効果                                                     ^ 
    -^ 暗闇の波  |     5 | 影の短剣を2枚生成 苦痛2×2  | 
    - 
    -====== 潜在力 ====== 
    -|< 880px - - - >| 
    -^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^ 
    -^ 中央             | 基本カード熟練     | 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。 | 
    -^ 上部             | 基本カード熟練     | トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5% | 
    -^ 右上             | 固有能力強化         | 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4% | 
    -^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+8% | 
    -^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% | 
    - 
      
      
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -|< 800px - - - >| +|<auto>| 
    -^ 装備名                                       ^ 部位 ^ 効果 ^ +^装備名^部位^効果^ 
    -| 凶器の咽頭     | 武器  | 苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加 | +|混沌の指摘|武器|攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少| 
    -|赤い剣| 武器  |ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)| +|影を騙した短剣|武器|会心ダメージ+12%| 
    -| レピドラのムチ  | 武器  | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加 | +|妖精王の冠|防具|会心率+6%|
    -| 紫蝶のムチ | 武器  | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加 | +
    -| 吞み込んだ者の空虚                | 武器  | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複) | +
    -| 霧がかかった水晶玉               | 武器  | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 | +
    -| 不発したプラズマボンバー                | 武器  | カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40% | +
    -| サイオニック戦闘アーマー               | 防具  | カード消滅時、固定シールド30% | +
    -|強迫の枷|防具|攻撃カード使用時、HP減少1%、固定シールド60%| +
    -| 捕食する群体               | 装飾  | ダメージを受けると攻撃者に苦痛4 | +
    -|非定型キューブ| 装飾  |ダメージ量+25%| +
    -| 亡魂の花              | 装飾  | ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量20%増加 | +
    -| 虚無の啓示録              | 装飾  | 攻撃カード使用時、固定シールド20%(各ターン10回) | +
    -| 超伝導タンパク質              | 装飾  | 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 | +
    -|宝石の心臓 | 装飾  |xをx+1として適用 | +
    -|多面平衡宇宙連結体 | 装飾  |ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動|+
      
    -トレサは影の短剣を主体に戦うため、コスト0・苦痛・消滅などが関わる装備をピックアップしてみた。 +混沌の指摘(いわゆるタコ武器)は運次第かつ少し手強い敵を倒す必要があるが、どのカオスでも入手する機会がある。 
    -実際は、影の短剣のカード倍率が低いため「ダメージ量〇〇%増加」の効果を持た装備とは、あまり相性が良くない([[:各種計算式|ダメージ計算式について]]) +攻撃力の増加なら苦痛ダメージと短剣などの攻撃カードどちらにも乗るので無難に火力が上げられる。 
    -とはいえ、無いよりはマシなので、何かしら装備した方が良い。迷ったらアタッカー向けの汎用装備でも問題ない([[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]])。+アップデートにより苦痛に会心が乗るようになった為、会心装備もおすすめ。 
     +上記のタコ武器より入手性が良いので、次点の選択肢として十分に考えられる。
      
    -1ターンに影の短剣を何度も使用することを考えると、「不発したプラズマボンバー」「霧がかかった水晶玉」あたりが、トータルのダメージが高そうに思う。 +|<auto>| 
    -防具は「サイオニック戦闘アーマー」でなく、レアリティの高い装備で有用そうなもので問題ない。+^装備名^部位^効果^備考^ 
     +|眠りの鍵|武器|攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%)|加算バフ| 
     +|凶器の咽頭|武器|苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加|乗算バフ| 
     +|吞み込んだ者の空虚|武器|カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複)|乗算バフ| 
     +|非定型キューブ|装飾|ダメージ量+25%|加算バフ|
      
    -アクセサリーは、[[装備一覧:おすすめ装備について|おすすめ装備]]が無難。+これらの効果は苦痛には乗らないので、短剣や攻撃カードのダメージを主体にするなら。 
     +トレサのカードは短剣含めて全体的に基礎倍率が低いので、基本的には乗算より加算を持つ方が効率が良い。 
     +一方「急所攻撃」の高倍率派生を軸にするなら乗算の方が乗りが良く、例えば派生4は200%×2なので一回当たり20%増加の乗算バフが加算40%と同価値になる。
      
     +|<auto>|
     +^装備名^部位^効果^
     +|赤い剣|武器 |ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)|
      
     +カオスでも良くドロップやショップで手に入り、苦痛主体なら持ちたくなる装備。
     +ただその為に基礎的なダメージを捨てるほどではなく、どちらかと言えば他のコントローラーなどに持っていて欲しい武器。よほど他に持つ武器が無いなら。
      
    - 
    - 
    - 
    - 
    -====== 強い・弱いと思うポイント ====== 
    -**アタッカーとしての癖が無い** 
    -「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。 
    -短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。 
    -特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。 
    - 
    -慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。 
    - 
    -**配布で貰える強アタッカー** 
    -ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。 
    -アタッカー枠としては、[[オーウェン|オーウェン]]も配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。 
    - 
    -**持続固定ダメージの苦痛が優秀** 
    -固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。 
    -しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。 
    -また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[:苦痛ダメージのダメージ計算式_の検証その2|検証方法]])。 
    - 
    -さらに、優秀な点があり、それが**”デバフの影響を受けない”**ということだ。 
    - 
    -具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 
    -これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 
    - 
    -**モンスターの行動カウントに影響する** 
    -0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 
    -そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 
    - 
    -他にも、弾性という能力には注意したい。 
    -ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。 
    -====== 注意点 ====== 
    -**苦痛のダメージUPについて** 
    -苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 
    -具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 
    -その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 
    - 
    -ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 
    -記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
     |< 640px - - >| |< 640px - - >|
    行 333: 行 316:
     |**拘束の宝珠**|4セット:ヒット数が2回以上の<color #c8bfe7>空虚</color>カードのダメージ量+30%| |**拘束の宝珠**|4セット:ヒット数が2回以上の<color #c8bfe7>空虚</color>カードのダメージ量+30%|
      
    -基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])しかし、ドロップを狙う周回において、3種類のステージを回らなければならない。 +アップデートにより苦痛に会心が乗るようになったので、執行者の道具は基本的にマスト。 
    -副産物のセット内容が欲しいものであれば効率が良いが、そうでない場合は、納得のいくものを揃えるのに、時間が掛かる。 +基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。呪われた死体、黒い羽で無難にまとまるだろう。 
    -そこで、黒い羽と同じステージで手に入る**空虚の生贄**セットが、サブプランとしてオススメ。 +4セットを狙う場合は空虚の生贄が短剣カードと相性が良い。
    - +
    -影の短剣の消滅効果で、空虚の生贄の効果が発動するので、呪われた死体・執行者の道具が揃うまでの繋ぎとして、黒い羽 + 空虚の生贄セットを使うのもアリ。+
      
     |< 680px >| |< 680px >|
    行 353: 行 334:
     また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。 また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。
     サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。 サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。
    -苦痛のダメージには乗らないが、影の短剣自体のダメージが上昇するので、トータルの与ダメージ量が大きく上昇する。+苦痛にも短剣などの攻撃カードにも会心が乗るので非常に優先度が高い。 
     +一方、「持続ダメージ量」は苦痛ダメージにかなり大きく影響する為、こちらも優先して伸ばしていきたい所。 
     +基本的には苦痛自体のダメージ自体を伸ばすのは結構厳しいので、会心を優先した方が潰しは効きやすいかもしれないが…
      
    -あとは、サブステータスで苦痛の与ダメUPを目的に持続ダメージ量・攻撃力%、会心率を活かすために会心ダメージを付けていきたい。 
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。 トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。
     +オルガの実装により苦痛軸も一応現実的?にはなったが、手数を生かした追撃編成とどっちが良いかは要検証かもしれない。
      
    -|< 360px - - - >| +|<auto>| 
    -^ (サブ)アタッカー・バッファー                                                                                                                                                                                                                 ||^ AP供給・回復                                                             ^ +^アタッカー^三人目^ 
    -| [[ヒューゴ|{{ :キャラ一覧:icon_ヒューゴ_20251122-195113.png?100x100&nolink }}]]  | [[セレーナ|{{ :キャラ一覧:icon_セレーナ_20251122-211711.png?100x100&nolink }}]]  | [[レイ|{{ :キャラ一覧:icon_レイ_20251120-205201.png?100x100&nolink }}]]  | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink }}]]  | +| [[オルガ|{{:キャラ一覧:icon_オルガ.png?100&nolink }}]] | 耐久・ドロー役 |
    -|  ヒューゴ                                                                        |  セレーナ                                                                        |  レイ                                                                    |  ミカ                                                                    |+
      
    -影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。+持続ダメージそのものを強化する「破片化」を持つオルガはいわゆる苦痛軸で戦うなら必須とも言えるキャラクター。 
     +オルガ自身も苦痛を付与できる上に「味方の苦痛発動」を持っていたりなどするが、どちらかというと苦痛を起点にして亀裂ダメージを叩き付けるタイプなので、トレサはサブアタッカー的に扱う事になるだろう。 
     +三人目は回復・耐久要員やドロー要員が欲しい所。[[アーデルハイト]]辺りがおすすめだが、オルガに神ヒラメキでドローを付けているなら割と誰でも回す事は一応出来るだろう。
      
    -2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。 +|<auto>| 
    -レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。 +^アタッカー^士気上げサポーター^ 
    -またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。+| [[ヒューゴ|{{:キャラ一覧:icon_ヒューゴ_20251122-195113.png?100&nolink }}]] [[セレーナ|{{:キャラ一覧:icon_セレーナ_20251122-211711.png?100&nolink }}]] | [[カシウス|{{:キャラ一覧:icon_カシウス_20251120-204932.png?100&nolink }}]] |
      
     +短剣自体の手数の多さから味方の追撃アタッカーを多く起動してダメージを出すという編成。
     +特にヒューゴは短剣を投げる度に狩猟の開始で勝手に攻撃してくれるので、比較的お手軽に強く使える組み合わせ。<del>ヒューゴがダメージを出してるだけは禁句</del>
     +また手数の多いアタッカーという事で、他のアタッカーと同様に士気上げサポーターと組む手も一応ある。
     +特にカシウスはコスト0の短剣、コスト1カード、コスト2カードと地味に揃っているトレサでクエストを達成しやすく士気バフ要員として相性が良い。
      
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 1140px - - - - >| |< 1140px - - - - >|
     ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要                                                                                                                                                                             ^ エゴスキル概要                                                                                                           ^ ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要                                                                                                                                                                             ^ エゴスキル概要                                                                                                           ^
    -|         5 | アンティア        | 1ターンに1回カード生成でバフ。                                                                                                                            | 全体ダメージ+脆弱1付与。                                                                                     |+|         5 | アンテイア        | 1ターンに1回カード生成でバフ。                                                                                                                            | 全体ダメージ+脆弱1付与。                                                                                     |
     |         5 | ブリアー            | カード生成時にバフを獲得。状態異常カード生成で、さらにバフ獲得。                                                 | 捨て札の状態異常・呪いカードの数に応じて1ターンだけバフを獲得。|                                                                         |         5 | ブリアー            | カード生成時にバフを獲得。状態異常カード生成で、さらにバフ獲得。                                                 | 捨て札の状態異常・呪いカードの数に応じて1ターンだけバフを獲得。|                                                                        
     |         4 | エルロイズ        | 攻撃カードのダメージUP。カード消滅か状態異常カード獲得で1ターンに1回だけバフ。  | 1ターンだけカード消滅時に弱体化付与ができるようになる。                  | |         4 | エルロイズ        | 攻撃カードのダメージUP。カード消滅か状態異常カード獲得で1ターンに1回だけバフ。  | 1ターンだけカード消滅時に弱体化付与ができるようになる。                  |
      
     カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。 カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。
    -アンティアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 +アンテイアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。 
    -アンティアのセールスポイントは、EP2で全体ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。+アンテイアのセールスポイントはEP2で敵全体へ被ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。
      
     ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。 ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。
    行 388: 行 376:
     エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。 エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。
      
     +====== カード詳細(ヒラメキなし4種) ======
     +|< 460px - - - - >|
     +^ カード名           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                                                         ^
     +| **短剣投てき**     |              1 | 攻撃     | ダメージ100%                                                                                                                                                       |
     +| **短剣投てき**     |              1 | 攻撃     | ダメージ100%                                                                                                                                                       |
     +| **闇の手招き**     |              1 | スキル | 治癒((防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6回復))100% |
     +| **呪い切り落とし** |              1 | 攻撃     | 対象が所持中の自分の苦痛を発動 |
      
     +====== 生成カード詳細 ======
     +|< 330px >|
     +^  影の短剣  ^  上級影の短剣  ^           
     +| {{:キャラ一覧:トレサ影の短剣.png?150&direct| 影の短剣 }} | {{:キャラ一覧:トレサ上級影の短剣.png?150&direct| 上級影の短剣 }} |
     +
     +|< 460px - - - - >|
     +^ カード名           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                                                         ^
     +| **影の短剣**     |              1 | 攻撃     | [消滅]ダメージ80% 苦痛2  |
     +| **上級影の短剣**     |              1 | 攻撃     | [保存/消滅]苦痛4 ダメージ50% 対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10%     |
     +
     +====== カード詳細(ヒラメキあり4種) ======
     +==== 短剣抜刀 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_短剣抜刀_0_20251121-185045.png?150x225&direct | 短剣抜刀 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ短剣抜刀.png?810x225&direct | 短剣抜刀 }}  |||||
     +
     +|< 980px 55px 55px - >|
     +^ コスト  ^ 種類    ^ 効果 ^
     +|       1 | 攻撃    | 影の短剣を2枚生成  |
     +^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              **0** | スキル | 影の短剣を2枚生成 |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を**3**枚生成 |
     +|              1 | 強化 | 影の短剣を**1**枚生成 **ターン開始時、影の短剣を1枚生成** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **生成された影の短剣**の苦痛付与効果が**2増加** |
     +|              1 | スキル | **[消滅]**影の短剣を**4**枚生成 |
     +^ 隠しヒラメキ ^^^
     +^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**2** |
     +|              1 | スキル | 影の短剣を2枚生成 **敵全体行動カウント**((モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動))**1増加** |
     +
     +==== 呪い付与 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_呪い付与_0_20251121-190751.png?150x225&direct | 呪い付与 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ呪い付与.png?810x225&direct | 呪い付与 }}   |||||
     +
     +|< 980px 55px 55px - >|
     +^ コスト  ^ 種類    ^ 効果 ^
     +|       0 | 攻撃    | 1ターンの間、攻撃カード発動時、対象に苦痛1  |
     +^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              0 | スキル | 1ターンの間、**カード**使用時、**ランダム**対象に苦痛1 |
     +|              0 | スキル | **2**ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 |
     +|              **1** | スキル | **[主導]ランダムな敵に、苦痛4×2** |
     +|              **1** | 強化 | **[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2** |
     +|              **2** | 強化 | カードで苦痛付与時、対象に苦痛1追加 |
     +^ 隠しヒラメキ |||
     +^ コスト                        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、士気1** |
     +|              0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、決意1** |
     +|              0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **1ターンの間、不屈1** |
     +|              0 | スキル  | 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 **敵全体行動カウント1増加** |
     +
     +==== 影装填 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                ^ ヒラメキ                                                    ^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_影装填_0_20251121-191754.png?150x225&direct | 影装填 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ影装填.png?810x225&direct | 影装填 }}  |||||
     +
     +|< 980px 55px 55px - >|
     +^ コスト  ^ 種類    ^ 効果 ^
     +|       0 | 攻撃    | 治療100% 上級影の短剣1枚生成  |
     +^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|              1 | スキル  | **[保存]敵全体にダメージ80% 苦痛2 手札の影の短剣を全て消滅、その数に応じて繰り返す** |
     +|              **0** | スキル  | 治癒**150**% 上級影の短剣1枚生成 |
     +|              **X** | スキル  | 治癒100%**×X 影の短剣、上級影の短剣のうちランダムにX枚生成** |
     +|              1 | スキル  | **全ての影の短剣を消滅、その数に応じて、上級影の短剣を生成** |
     +|              1 | スキル  | **[消滅2]カードを全て破棄 その数に応じて、影の短剣を生成** |
     +^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                                                                                         |||
     +^ コスト                                                             ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                                            ^
     +|              1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、士気2**                                                                                   |
     +|              1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、決意2**                                                                                   |
     +|              1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **1ターンの間、不屈2**                                                                                   |
     +|              1 | スキル  | 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 **敵全体苦痛1**                                                                                          |
     +
     +==== 急所攻撃 ====
     +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >|
     +^ 元カード                                                                                    ^ ヒラメキ                                                        ^^^^^
     +| {{ :キャラ一覧:トレサ_ヒラメキ_急所攻撃_0_20251121-193931.png?150x225&direct | 急所攻撃 }}  | {{ :キャラ一覧:トレサ急所攻撃.png?810x225&direct | 急所攻撃 }}   |||||
     +
     +|< 980px 55px 55px - >|
     +^ コスト  ^ 種類    ^ 効果 ^
     +|       2 | 攻撃    | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50%  |
     +^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
     +|             2 | 攻撃  | **[主導]ダメージ150%×3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ**120**%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+**70**%  |
     +|             **1** | 攻撃  | ダメージ80%×3 **苦痛2~6** |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ**200**%×**2** 対象の苦痛3以上の場合、1回さらに起動 |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ**150**%×3 **対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10%**  |
     +^ 隠しヒラメキ                                                                                       |||
     +^ コスト        ^ 種類  ^ ヒラメキ効果                                                                 ^
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、士気3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、決意3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **1ターンの間、不屈3**  |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **対象に苦痛3**         |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **強靭度ダメージ1**     |
     +|             2 | 攻撃  | ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% **行動カウント3増加**   |
     +
     +===== 神ヒラメキ =====
     +|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
     +^ 対象カード    ^ 追加のヒラメキ効果                                         ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  ^@?#$^
     +| **短剣抜刀**  | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         |           |     〇      |  〇         |           |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                       |           |           |  〇         |  〇       |  〇       |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    |           |      〇     |             |  〇       |           |           |
     +| **呪い付与**| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**          |           |      〇     |             |           |  〇       |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**          |           |      〇     |  〇         |           |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                            |  〇       |           |      〇       |           |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>**                    |  〇       |           |             |  〇       |           |           |
     +| **影装填** |**<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**            |           |  〇       |             |           |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                         |   〇       |  〇       |             |           |  〇       |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</color>**          |           |           |  〇         |  〇       |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                   |           |           |             |  〇       |           |           |
     +| **急所攻撃**  |**<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**         |           |           |             |  〇       |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>自分のカードドロー1</color>**    |           |        |             |           |     〇      |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**    |           |        |      〇       |           |       〇    |    〇       |
     +|:::| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**    |           |  〇       |             |        〇   |           |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                        |  〇       |           |             |           |           |      〇     |
     +|:::| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**    |           |        |        〇     |           |      〇     |           |
     +|:::| **<color #ff7f27>このカードに開戦付与</color>**    |           |        |             |           |    〇       |           |
     +
     +====== エゴスキル ======
     +{{:キャラ一覧:トレサ_エゴスキル_20251121-195513.png?200&direct| エゴスキル }} 
     +|<320px - - - >|
     +^ 技名          ^ EP ^ 効果                                                     ^
     +^ 暗闇の波  |     5 | 影の短剣を2枚生成 苦痛2×2  |
     +
     +====== 潜在力 ======
     +|< 880px - - - >|
     +^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^
     +^ 中央             | 基本カード熟練     | 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。 |
     +^ 上部             | 基本カード熟練     | トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5% |
     +^ 右上             | 固有能力強化         | 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4% |
     +^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+8% |
     +^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
      
     ====== ステータス ====== ====== ステータス ======
    行 398: 行 526:
     | **会心率**              |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% | | **会心率**              |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |       3.0% |
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
    - 
    - 
    - 
    - 
      
     ====== 画像 ====== ====== 画像 ======
     ===== ロビー画像 ===== ===== ロビー画像 =====
     {{:キャラ一覧:screenshot_20251031-223253.png?linkonly | 雨の日の紫陽花 }} {{:キャラ一覧:screenshot_20251031-223253.png?linkonly | 雨の日の紫陽花 }}
    キャラ一覧/トレサ.1778755270.txt.gz · 最終更新: · 現在誰かが編集中