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| キャラ一覧:トレサ [2026/05/23 19:49] – [急所攻撃] | キャラ一覧:トレサ [2026/06/07 14:06] (現在) – [潜在力の不具合修正] | ||
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| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 名塚佳織 | | ::: ^ CV | 名塚佳織 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 36: | 行 36: | ||
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| - | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | ||
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| - | 修正リスト | + | ==== 不具合修正 |
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| 行 50: | 行 49: | ||
| カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 | カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。 | ||
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| + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| + | モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | ||
| 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | 特定のステージだと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。 | ||
| + | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| + | |||
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| + | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| + | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| + | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| + | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフも対象外である。 | ||
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| + | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| + | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
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| + | **苦痛はデバフの影響を受けない** | ||
| + | 対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| + | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
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| + | ====== 注意点 ====== | ||
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| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。 | ||
| カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 | カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。 | ||
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| - | ヒラメキ1と2の使い方について | + | **ヒラメキ1と2の使い方について |
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| - | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | **アタッカーとしての癖が無い** | ||
| - | 「苦痛」というデバフを使用するため、なんとなくテクニカルな第一印象があるが、なんて事はない。 | ||
| - | 短剣を生成して、ブン投げ続けるだけで役割を果たしてくれる。 | ||
| - | 特に難解なギミックや、トリッキーな要素は無く『短剣抜刀』『影装填』を使って、短剣を生成 → 敵を攻撃するだけでいい。 | ||
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| - | 慣れてくると『急所攻撃』を使って、さらに大ダメージを狙っていける。 | ||
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| - | **配布で貰える強アタッカー** | ||
| - | ゲーム開始と同時に配布されるアタッカー。 | ||
| - | アタッカー枠としては、[[オーウェン|オーウェン]]も配布として貰えるが、使いやすさ・運用のし易さは、トレサに軍配が上がる(決して、オーウェンが弱いというわけでは無い)。 | ||
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| - | **持続固定ダメージの苦痛が優秀** | ||
| - | 固定ダメージは、倍率を上昇させる手段が少なく他のキャラで使うにはあまり優秀ではない。 | ||
| - | しかし、トレサの苦痛は、重複による手数でダメージを稼げるため、重ねた末の合計ダメージをメインのダメージソースとしていける。 | ||
| - | また、記憶の欠片の「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」の影響を受けるため、ダメージの底上げが可能([[: | ||
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| - | さらに、優秀な点があり、それが**”デバフの影響を受けない”**ということだ。 | ||
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| - | 具体的には、対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。 | ||
| - | これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。 | ||
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| - | **モンスターの行動カウントに影響する** | ||
| - | 0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。 | ||
| - | そのため、モンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。 | ||
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| - | 他にも、弾性という能力には注意したい。 | ||
| - | ダメージが低くなってもデバフだけは通るので、苦痛スタックを重ねておくのも良いだろう。 | ||
| - | ====== 注意点 ====== | ||
| - | **苦痛のダメージUPについて** | ||
| - | 苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。 | ||
| - | 具体的には、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」などである。 | ||
| - | その他、[[レイ|レイ]]・[[オルレア|オルレア]]の各種バフの対象外でもある。 | ||
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| - | ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇。 | ||
| - | 記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
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