文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、ニアの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |< auto 50% 20% 30% >| | {{:ニア.jpg?300&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | ニア | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ::: ^ ロール | コントローラー | | ::: ^ 属性 | 本能(黄) | | ::: ^ CV | 野口瑠璃子 | ^ ダイス効果 ||| | 手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | - ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/10/22 | ガチャ || ====== キャラ説明 ====== なぜだか一人だけ、このゲームのキャラとは思えない、よくあるソシャゲの、よくある星4キャラ、という風貌をしているニア。 コラボだと言われたら、コラボキャラだと納得するだろう。 ニアの性能面は、とにかくデッキコントロールに秀でている。 同じく、デッキコントロール色の強いカシウスと比較すると、捨て札へのアクセスはできなくなるが、代わりに、山札を第2の手札のように、使用できる点が大きな違い。 一時的に、山札を手札のように扱えるので、思った以上に自由度(というか博打力…?)が増す。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== * いらないカード・使いづらいカードが多い。また、ヒラメキに関しても、ハズレのヒラメキが多かったりと、厳選に非常に手間 暇のかかるキャラとなっている ====== 注意点 ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ニアは2凸はしておきたい。そして、できればヒーラーとして開花する、完凸が おすすめ。 |< 360px - - >| ^ 凸数 ^ 説明 ^ ^ 2凸 | リズム強化で味方のバフが可能に | ^ 完凸 | シャッフル時、デシベル数に応じて回復が可能に | カシウスとの対比という話でも、ニアは2凸しておきたい。 あちらは、ドローに特化しており、味方へのバフがないが、ニアであれば、2凸さえすれば、味方の攻撃力を+20%上げることが可能になる。 そして、完凸すると、従来のドロー力。そして、2凸のバッファー性能、完凸の回復力という風に、順当にコントローラーとしての役割を、まんべんなく こなせるようになる。 ====== 記憶の欠片 ====== ニアは、潜在力のラスト効果で、エゴ回復力に応じて、治癒力の上がる効果を得られる。 なので、もしニアを ずっと使い続けるつもりであれば、記憶の欠片のサブオプション効果「エゴ回復」を盛れるだけ盛れるようにすると、終盤 開花するかもしれない。 そうでないのであれば、ニアは攻撃もしないので、HPと防御力(回復量が防御力依存のため)を、できるだけ上げておくのが おすすめ。 ====== おすすめパーティ ====== |< 240px >| ^ アタッカー |^ ドロー ^ | [[ユキ|{{ :キャラ一覧:icon_ユキ.png?100x100&nolink | ユキ }}]] | [[レノア|{{ :キャラ一覧:icon_レノア_20251122-211301.png?100x100&nolink }}]] | [[ベロニカ|{{ :キャラ一覧:icon_ベロニカ_20251120-204748.png?100x100&nolink | ベロニカ }}]] | | ユキ | レノア | ベロニカ | ニアは、その性質上、ドローを軸にしている。 ドローを重視するアタッカーと組ませるのが理想で、そうなると、ユキが筆頭となる。 また「**ニアのドローは、シンプルなドローというよりも、山札をできるだけ早く墓地に送る**」ことに、ベクトルが向いており、少々 小回りが利かない点も。 なので、別途 ドロー役 兼 サブアタッカーのベロニカを加えることで、パーティの すり合わせを より円滑にできる。 レノアは、ニアのカード全般と相性が良い 普段は削除候補の「アクセントミュート」も、レノアの弾丸を破棄でき高相性 「ソウルリーフ」も、レノアの「花」とシナジーが有る 「アダジオ」、「好奇心」もレノアの弾丸と高相性 極めつけはニアのエゴスキル デッキ全てを墓地送る効果と、レノアの弾丸の破棄時ダメージが合わさると凄まじいダメージを叩き出せる。 ====== 優先したいヒラメキ ====== |< 540px - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | **アダジオ** | 0 | ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 | ニアは、このヒラメキのアダジオと、第0研究所の、次元トンネル内で、ランダム入手可能な「[[story:禁忌のカタリスト:限定カード・装備一覧|禁忌:永生の飢え]]」(さらに揃えられるなら共用カード「[[:共用カード一覧|強制略奪]]」も)を、組み合わせたコンボが非常に強力。 この2枚(ないし3枚)を組み合わせることで、APブーストに関して、ミカに近い使用感を得られ、また、それに加えて、ドローも行えるようになる。 アダジオに関しては、未ヒラメキ状態でも機能する。 ==== 未ヒラメキ状態のアダジオ ==== |< 540px - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | **アダジオ** | 0 | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 | なので、アダジオに、上記以外のヒラメキが発生してしまった場合が、明確な失敗ケースとなる。カオスから脱出し、厳選を一から やり直そう。 「禁忌:永生の飢え」や、共用カードの「強制略奪」は、味方パーティの誰かに持たせてもいいので、ニアは出来るだけ自身の持つ、使いづらいカードを削ることを念頭に置いて、セーブデータを厳選したい。 特に「ソウルリーフ」と「アクセントミュート」は、コストも重く、使いづらいので、できる限りデッキから削除しておきたい。 その上で、アダジオを複数枚コピー出来れば、ニアの理想的なセーブデータが出来上がる。 ====== パートナー ====== |< 140px - - >| ^ レア ^ パートナー名 ^ | 5 | ニックス | | 4 | アーウェン | ニアは、デッキコントロール力が強いキャラなので、正直、パートナーは、あまり こだわらなくてもよい。 なので、他のコントローラーが装備しておらず、空きがあるのなら、単純に、どのコントローラーでも、汎用的に おすすめできるニックスや、アーウェンが おすすめ。 もし、空きがないのであれば、星3イヴォンヌでいい。 ====== おすすめ装備 ====== * 武器: * 防具: * アクセサリ: ====== カード ====== {{:キャラ一覧:ニア_カード.png?direct&800| カード一覧}} * ストローク 攻撃する事は無い **削除候補その1** * アンプセラピー 潜在で、回復能力が強化される。 他に消したいカードや入れたいカードが多いので2枚残しても良い * Gコード コストを踏み倒して発動できる有能カード 禁忌カードの「飢え」を入れている場合で、「飢え」が手札に無い場合は封印推奨。 ヒラメキ優先度は【3枚確認1枚発動 > コストに応じてデシベル ≧ ランダムな敵に追加攻撃】 * アクセントミュート 手札を破棄して追加ダメージを与える。 破棄するカードのコスト・ダメージ倍率などをヒラメキで変更できるがどれも今一 レノアと組む時以外は、**削除候補その2** * ソウルリーフ 条件を満たせばデシベルを貯められるが、基本的には少し強い回復カードでしかない 他に優先して消したいのが多いので、残すのがベター 隠しヒラメキでドロー1が付く場合があるので、それが出たら最優先 * アダジオ **大本命カード** **コピー推奨** このカードのデッキの上に戻す効果と、禁忌カードの「飢え」を組み合わせる事でAPを潤沢に供給できる。 最悪無ヒラメキでも運用できるのも偉い。 ヒラメキ効果の 「1枚破棄 破棄したキャラクターのカード2枚ドロー」は、優秀なドロー加速 「1枚破棄した場合、アダジオ生成」は、主にレノア用だがこちらも優秀 * ニアの好奇心 **本命カード** **コピー推奨** デッキから3枚まで確認して欲しいカードを手札に持ってくる有能カード。 無凸では微妙に使いにくいが、1凸できれば0コスト化して使い勝手が大幅に上昇する。 デッキが0枚に時に発動すると不発するから注意が必要 ===== ヒラメキなし4種 ===== |< 700px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **ストローク** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **アンプセラピー** | 1 | スキル | シールド(( 次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **アンプセラピー** | 1 | スキル | シールド100% | | **ニアの好奇心** | 1 | スキル | 山札((ドローデッキ))のランダムなカード3枚を確認 1枚選択してドロー((山札から手札にカードを加える)) 残りは破棄((手札から捨て札にカードを破棄)) | ===== ヒラメキあり4種 ===== |< 980px 160px 820px >| ^ Gコード || | {{ :キャラ一覧:ニア_gコード.png?150x225&direct | Gコード }} | {{ :キャラ一覧:ニア_ヒラメキ_gコード.png?809x225&direct | Gコード }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | デシベル((シャッフル発生時、全味方がランダムな敵に追加攻撃50% 発動時、デシベル排除 デシベルの数に応じて、追加攻撃のダメージ量+50%(最大5重複) ))1。山札の一番上のカードを1枚発動 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを**3枚確認、1枚選択し**発動 | | 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動。**そのカードのコストに応じてデシベル** | | 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを**所有中の戦闘員が、ランダムな敵に追加攻撃**((会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ))**120%**。**そのカードが発動** | | 1 | スキル | デシベル**2**。山札の一番上のカードを**3枚破棄** | | **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | 山札の一番上のカードを1枚発動。**デシベル状態ならデシベル1減少、1枚追加で発動** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | |< 980px 160px 820px >| ^ アクセントミュート || | {{ :キャラ一覧:ニア_アクセントミュート.png?150x225&direct | アクセントミュート }} | {{ :キャラ一覧:ニア_ヒラメキ_アクセントミュート.png?809x225&direct | アクセントミュート }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | **ランダム**なカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃**250**% | | 1 | スキル | **破棄**1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃**200**% | | 1 | スキル | **治癒**((防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復))**150%**。**コストが最も低いカードを1枚発動** | | **<color #ed1c24>2</color>** | 強化 | **ターン開始時、**破棄1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% | | 1 | スキル | コストが最も高いカードを**全て破棄**。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100% | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | |< 980px 160px 820px >| ^ ソウルリーフ || | {{ :キャラ一覧:ニア_ソウルリーフ.png?150x225&direct | ソウルリーフ }} | {{ :キャラ一覧:ニア_ヒラメキ_ソウルリーフ.png?809x225&direct | ソウルリーフ }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | 治癒**150%**。デシベル2。**破棄されるときにも発動** | | 1 | スキル | [保存]治癒120%。1ターンの間、**手札の**カードを破棄した時、**治癒100%**、デシベル1 | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、**手札の**カードを破棄した時、**そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100%** | | **<color #ed1c24>2</color>** | スキル | 治癒**200**%。**次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動** | | **<color #ed1c24>2</color>** | 強化 | **カードの破棄時、デシベル1** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | |< 980px 160px 820px >| ^ アダジオ || | {{ :キャラ一覧:ニア_アダジオ.png?150x225&direct | アダジオ }} | {{ :キャラ一覧:ニア_ヒラメキ_アダジオ.png?809x225&direct | アダジオ }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | スキル | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | ドロー**2**。破棄**2**。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 | | 0 | スキル | ドロー1。**1枚まで**破棄。**破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ1枚を生成** | | **<color #ed1c24>1</color>** | スキル | ドロー1。**そのカードのコストに応じて、デシベル1**。破棄1。**そのカードのコストに応じて、治癒100%** | | **<color #ed1c24>3</color>** | スキル | **山札の一番上のカードを2枚破棄**。ドロー**2**。**保持しているデシベルの数に応じて、コスト1減少** | | 0 | スキル | **破棄1**。**そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:ニア_エゴスキル.png?200&direct| エゴスキル }} |< 300px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ ロックンロール | 5 | 敵全体にダメージ200%\\ デシベル3\\ 山札をすべて破棄 | ====== ステータス ====== |< 400px - - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 129 | | | | | | **防御力** | 56 | | | | | | **HP** | 74 | | | | | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 680px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | ニアの好奇心のカードのコストが1減少します | ^ 2凸 | シャッフルが発生するたびにリズム強化((リズム強化:ダメージ量+5%(最大4重複)))4を獲得します。リズム強化はターン開始時、1減少します | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します | ^ 4凸 | ロックンロールのデシベル獲得効果が2増加します | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します | ^ 6凸 | 戦闘開始時にもリズム強化4を獲得し、シャッフルが発生するたびにデシベルの数に応じて治癒40% | ====== ロビー画像 ======人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 T S M I E この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要