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| キャラ一覧:ハイデマリ [2026/05/08 18:33] – [剣の雨] | キャラ一覧:ハイデマリ [2026/06/01 19:09] (現在) – | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 瀬戸桃子 | | ::: ^ CV | 瀬戸桃子 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 19: | 行 19: | ||
| なし | なし | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | セレニエルに続き2体目のハフバで実装された限定キャラ。 | + | ハーフアニバーサリーにて実装された、ゲーム内において2体目の限定キャラ。 |
| 限定キャラなので以降恒常ガチャに含まれることがない。 | 限定キャラなので以降恒常ガチャに含まれることがない。 | ||
| 行 34: | 行 34: | ||
| 出撃に関してもかなり高い適性を持つ。序盤の立ち上がりが不安定だがカードがある程度揃ってくると持ち前の高火力でガンガン敵のHPを削れる。特に出撃5はターン経過とともにこちらのシールド量& | 出撃に関してもかなり高い適性を持つ。序盤の立ち上がりが不安定だがカードがある程度揃ってくると持ち前の高火力でガンガン敵のHPを削れる。特に出撃5はターン経過とともにこちらのシールド量& | ||
| + | |||
| + | < | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| ===== 弱いところ ===== | ===== 弱いところ ===== | ||
| - | * 手札を圧迫する | + | * 極光剣の生成(1~2枚)、万人の英雄(ドロー3)で手札を圧迫する |
| - | * ドロソの癖が強く、味方の使いたいカードまで連結してしまう事がある | + | * 万人の英雄の癖が強く、ドローしたカード、1コスト以下、攻撃カードなど味方の使いたいカードまで連結してしまう事がある |
| * 無凸でも十分強いが他キャラと比べて凸依存性が高すぎる(廃課金向け、オメガコードの使用先として優先度が高い) | * 無凸でも十分強いが他キャラと比べて凸依存性が高すぎる(廃課金向け、オメガコードの使用先として優先度が高い) | ||
| ===== 強いところ ===== | ===== 強いところ ===== | ||
| 行 45: | 行 47: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| + | とにかく極光剣を生成できないと始まらないため、万人の英雄や他戦闘員によってドローを補強する必要がある。 | ||
| + | スキルカードには破棄するだけで効果を発揮する安息が付与されているが、連結する以外に自分で破棄する手段を持っていないため、共有カードなどを入れ工夫する必要がある。 | ||
| + | |||
| + | 極光剣はシャッフル時にデッキに戻らない特性を持っているが、**崩壊中は別のカード扱い**のため、デッキに戻る。 | ||
| + | 剣の雨、極光展開などを複数枚コピーし、ターン毎の生成数が多い場合、デッキ内を極光剣が占領し、機能不全になる場合がある。 | ||
| + | 逆にデッキに戻した極光剣をニアですべて破棄すれば大ダメージを出すこともできる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 169: | 行 177: | ||
| ==== 剣の雨 ==== | ==== 剣の雨 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | | 380 剣1 | ||
| + | カードのダメージに生成した剣の分と極光解放の効果の分をいれている。ハイデマリは無凸の場合にしている。 | ||
| + | 剣の数でダメージが変わるカードがあるので剣の数も書いている。 | ||
| + | |||
| ヒラメキによってかなり挙動の変わるカード。コンセプトに合ったものを選びたい。 | ヒラメキによってかなり挙動の変わるカード。コンセプトに合ったものを選びたい。 | ||
| 神ヒラメキでコスト減少やドローの追加効果が付くとかなり便利に使える。 | 神ヒラメキでコスト減少やドローの追加効果が付くとかなり便利に使える。 | ||
| 行 183: | 行 198: | ||
| * コスト1 攻撃 [連結/ | * コスト1 攻撃 [連結/ | ||
| 純粋強化系…のようでいて、安息もつくあたりが高ポイント | 純粋強化系…のようでいて、安息もつくあたりが高ポイント | ||
| + | ただし、安息は発動したターンはいかなる手段でもデッキ、手札に戻せないため引き直して極光剣を生成という使い方は出来ない | ||
| 剣の雨を使う前提でヒラメキ無しと比較すると2hit(2凸の赤光剣があれば3hit)増加となる | 剣の雨を使う前提でヒラメキ無しと比較すると2hit(2凸の赤光剣があれば3hit)増加となる | ||
| 極光解放の利用を考える場合はコピー候補 | 極光解放の利用を考える場合はコピー候補 | ||
| 行 193: | 行 209: | ||
| * コスト1 攻撃 墓地の極光剣を5枚対象に追加攻撃で発動 | * コスト1 攻撃 墓地の極光剣を5枚対象に追加攻撃で発動 | ||
| 墓地に極光剣さえ用意していれば5hit600%を1コストで撃てる破格のヒラメキ | 墓地に極光剣さえ用意していれば5hit600%を1コストで撃てる破格のヒラメキ | ||
| - | 極光剣を生成しないので、極光解放の火力は伸びない。というより極光解放を発動してしまうとまた極光剣を5枚墓地に送らないといけなくなる | + | 極光剣を生成しないので、極光解放の火力は伸びない。というより極光解放を発動してしまうとまた極光剣を5枚墓地にため直す必要が生まれる |
| - | 極光解放と両立するにはかなりの工夫と運が必要になるため、極光解放は削除してしまう方が良いかもしれない | + | 万人の英雄などで連結が付与されても、このカードの使用と同じタイミングで極光剣の破棄が行われるため、問題なくカウントされる |
| * コスト1 スキル 極光剣を2枚生成、そのカードに回収付与 | * コスト1 スキル 極光剣を2枚生成、そのカードに回収付与 | ||
| 行 203: | 行 219: | ||
| * コスト3 攻撃 [連結/ | * コスト3 攻撃 [連結/ | ||
| - | 要は極光解放を全体攻撃にするためのヒラメキ | + | 要は極光解放を全体攻撃にするためのヒラメキ。一応極光解放が無い場合も使えて、その場合は全体500%のカード |
| - | そのためにコスト3、終極、唯一、そして消滅という重さを乗り越える価値があるヒラメキなのかは正直なところ微妙 | + | そのためにコスト3、終極、唯一、そして消滅という重さを乗り越える価値があるヒラメキなのかは正直なところ微妙 |
| 全体への締めの一撃が重要な戦闘がある場合は候補になるだろうか…? | 全体への締めの一撃が重要な戦闘がある場合は候補になるだろうか…? | ||
| </ | </ | ||
| ==== 万人の英雄 ==== | ==== 万人の英雄 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |ドロー3して連結|ドロー3して連結|ドロー3 | ||
| + | |||
| 手札破棄というコンセプトにマッチした極めて強力なドローカード。 | 手札破棄というコンセプトにマッチした極めて強力なドローカード。 | ||
| このカードや極光展開などによって連結破棄後に連結カードを再度補充できると極光凝縮を高速で破棄できる。 | このカードや極光展開などによって連結破棄後に連結カードを再度補充できると極光凝縮を高速で破棄できる。 | ||
| 行 220: | 行 241: | ||
| * コスト1 スキル [連結/ | * コスト1 スキル [連結/ | ||
| + | 連結が付いた。ただそれだけで使い勝手は向上する | ||
| + | |||
| * コスト1 スキル [安息]ドロー3。手札のコストが1以下のカードをこのターン連結 | * コスト1 スキル [安息]ドロー3。手札のコストが1以下のカードをこのターン連結 | ||
| + | 引いた3枚ではなく、コスト1以下の全てのカードが連結対象となる | ||
| + | ハイデマリは2コスト以上のカードも多いため、どちらかというと無用な連結を生みがちかもしれない | ||
| + | 最も有効な使い道としては1コストの呪いカードを一気に処理できるため、特に破棄すると良い効果になるような呪いを出す敵との相性が非常に良い | ||
| + | |||
| * コスト0 スキル [迅速]ドロー1。手札の安息カードをこのターン連結 | * コスト0 スキル [迅速]ドロー1。手札の安息カードをこのターン連結 | ||
| + | ドローはしつつ、持っている安息カードのみに連結をつける。他の要員が安息カードを持っている場合は有効 | ||
| + | このヒラメキに限った話ではないが、連結/ | ||
| + | 連結/ | ||
| + | |||
| * コスト0 スキル [消滅2]山札または捨て札からカードを1枚選択、そのカードに連結を付与して手札に移動 | * コスト0 スキル [消滅2]山札または捨て札からカードを1枚選択、そのカードに連結を付与して手札に移動 | ||
| + | 0コスト消滅2で、単純にサーチカードとして優秀 | ||
| + | 特筆すべき点として、このヒラメキのみ連結の付与が「このターン」のみではなく永続なので、 | ||
| + | サーチ/ | ||
| + | 逆にずっと連結がついてしまうため、目先のことを考えて適当にサーチのつもりで使うと、その後連結に苦しめられる可能性もある | ||
| + | |||
| * コスト1 スキル [迅速]自分の攻撃カードドロー2。手札の全ての攻撃カードをこのターン連結 | * コスト1 スキル [迅速]自分の攻撃カードドロー2。手札の全ての攻撃カードをこのターン連結 | ||
| + | 自身の攻撃カードを2枚引くというのは単純に強く、使わない攻撃カードを削除しておき狙った攻撃カードだけにすることで | ||
| + | 確定で2枚引いて感応やインスピレーション(神ヒラメキ)を発動…という考え方もできる | ||
| + | 一方でハイデマリの連結が無い攻撃カードはヒラメキ込みで3つほどしかないため、 | ||
| + | 後半の効果を活かすには他の要員の攻撃カードで連結を発動できるというところに利点を見出す必要があるだろう | ||
| </ | </ | ||
| ==== 一筋の光 ==== | ==== 一筋の光 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |120×(手札連結数+1)|180×(手札連結数+1)|900|100+80×連結数|連結カード破棄せずに発動|全体300か単体700| | ||
| 連結の発動起点となるようにデザインされたカードで、連結サイズによって大幅に威力が上昇する。 | 連結の発動起点となるようにデザインされたカードで、連結サイズによって大幅に威力が上昇する。 | ||
| 極光剣を積極的に手札に生成するデッキの場合は連結カードダメージ量上昇のひらめきも良い。 | 極光剣を積極的に手札に生成するデッキの場合は連結カードダメージ量上昇のひらめきも良い。 | ||
| 行 237: | 行 281: | ||
| * コスト1 攻撃 [連結]ダメージ180%、手札の連結カード数に応じてダメージ量+180% | * コスト1 攻撃 [連結]ダメージ180%、手札の連結カード数に応じてダメージ量+180% | ||
| + | 単純強化系。1コストにしてはただただ倍率が高く、優秀 | ||
| + | 連結カードを溜めて一筋の光を起点にする、という定番の流れだとこのヒラメキが最適 | ||
| + | |||
| * コスト2 攻撃 [連結/ | * コスト2 攻撃 [連結/ | ||
| + | 単純計算ならこのカードを含めて連結カードが4枚あればヒラメキ1と同等…だが潜在での%上昇とかも含めると若干こちらが上 | ||
| + | 5枚以上あればヒラメキ1の方が優秀なので、あまり連結カードを溜めない構成の時に採用か | ||
| + | コストも地味に高くなっているため正直見劣りするヒラメキかもしれない | ||
| + | |||
| * コスト1 攻撃 [連結/ | * コスト1 攻撃 [連結/ | ||
| + | このカード自体の火力は控えめなものになるが、安息が付いて連結カードのダメージをすべて増幅させる | ||
| + | 1ターンでの出力を考えるとヒラメキ1の方が優秀なものの、墓地にあっても有効なため継続火力には期待できる | ||
| + | 当然効果は重複するためコピーして効果が発揮されれば連結カード毎に+240%などにもできるし、その上で連結を他戦闘員の多段hitカードに付与したりすればハイになれる | ||
| + | 問題は早々に引かないとダメージ量アップの恩恵を受けにくいところと、(連結は付与するなどが前提として)安息か破棄効果での攻撃カードが十分にないといけないところ | ||
| + | これらの条件を満たせないと、結局発動できるのはこのカード1枚(+80%だけ)となってしまうリスクがある | ||
| + | |||
| * コスト3 攻撃 [連結/ | * コスト3 攻撃 [連結/ | ||
| + | 浪漫溢れる内容だが、コスト3や消滅だったりで扱いにくさも溢れんばかり | ||
| + | 一応万人の英雄のヒラメキ4やサポートのシルヴィアのエゴスキルなど連結を自由につけられる手段はあるため、 | ||
| + | 9コストのカードを踏み倒すことも可能 | ||
| + | |||
| * コスト2 攻撃 [連結/ | * コスト2 攻撃 [連結/ | ||
| + | 単体攻撃か全体攻撃かを選べるところが魅力。安息はついていないが破棄効果で攻撃してくれる | ||
| + | 安息ではないため、1ターン中に何度も破棄できる場合、その都度に全体ダメージを発生させることができる | ||
| + | コスト2という重さも状況に合わせて使うか使わないか選べるので、あまりに気にならない | ||
| </ | </ | ||
| ==== 極光展開 ==== | ==== 極光展開 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| + | ^ 元カード | ||
| + | | {{: | ||
| + | |440+50×剣数 剣2|440+70×剣数 剣2|840 剣2|220×手札連結数 剣(手札連結数)|600|440+50×剣数 剣2| | ||
| 極光剣生成というハイデマリの中核的カードで、このカードを2~3枚コピーするのが定石となっている。 | 極光剣生成というハイデマリの中核的カードで、このカードを2~3枚コピーするのが定石となっている。 | ||
| コストが2であり、極光剣もコスト1であるため、素で使うには少々重たいデザインにされている。 | コストが2であり、極光剣もコスト1であるため、素で使うには少々重たいデザインにされている。 | ||
| 行 257: | 行 325: | ||
| * コスト2 スキル [連結/ | * コスト2 スキル [連結/ | ||
| + | 純粋強化。連結が付くので極光の光(極光解放の条件スタック)も溜めやすくなり、非常に扱いやすい | ||
| + | |||
| * コスト2 スキル [安息]極光剣を2枚生成、次の2回、極光剣のダメージ量+200% | * コスト2 スキル [安息]極光剣を2枚生成、次の2回、極光剣のダメージ量+200% | ||
| + | 連結は付かず2回だけとなるがダメージの増加量が高い。一定以上のダメージを出す必要がある場合に有効? | ||
| + | |||
| * コスト2 スキル [連結]手札の連結カード数に応じて極光剣を生成 | * コスト2 スキル [連結]手札の連結カード数に応じて極光剣を生成 | ||
| + | このカード自体が連結なので最低1枚、理論的には1ターンで10枚生成できる | ||
| + | その後の極光剣の使用がほぼ前提なのでコストが重いかもしれない | ||
| + | |||
| * コスト2 スキル [連結/ | * コスト2 スキル [連結/ | ||
| + | 単純に考えるとこれ単体では何も起きないが、極光解放の威力を600%上昇させられるカード。連結/ | ||
| + | 剣の雨ヒラメキ3を軸にするために最低限の極光剣を墓地に生成する用途としても有効 | ||
| + | |||
| * コスト2 強化 [安息/ | * コスト2 強化 [安息/ | ||
| + | 強化型。他メンバーも活かしたい場合は有効かもしれない | ||
| + | 次のターンから有効になる強化効果に対して連結がないのにコスト2というのはやはり重いため、 | ||
| + | 適当な破棄カードを用いるか万人の英雄やシルヴィアで連結を付与するなどの方法で工夫して発動したい | ||
| </ | </ | ||
| 行 317: | 行 398: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| 行 356: | 行 437: | ||
| | 2 | スキル | | 2 | スキル | ||
| | 2 | スキル | | 2 | スキル | ||
| + | | 2 | スキル | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | ドロー1 | + | | このカードのコスト1減少 |
| - | | 調律:次のターン、アクションポイント2 | + | | このカードのダメージ量30%増加 |
| + | | 対象に脆弱2 | ||
| + | | 調律:次のターンアクションポイント2 | ||
| + | | ターン開始時、このカードのコスト0~3に変更 | ||
| + | | 常に弱点攻撃 | ||
| + | | このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ||
| + | | 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ||
| + | | 対象に苦痛4 | ||
| + | | ターン開始時ごとに初めて使用するカードの場合、ドロー2 | 剣の雨 | ||
| + | | ドロー1 | ||
| + | | 撃破:ドロー3 | ||
| + | | このカードのコスト1減少 | ||
| + | | このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ||
| + | | このカードのダメージ量30%増加 | ||
| + | | 常に弱点攻撃 | ||
| + | | 弱点攻撃:1ターンの間、不屈2減少 | ||
| + | | 対象に脆弱2 | ||
| + | | 対象に苦痛4 | ||
| + | | このターン、エゴスキルのコスト1減少 | ||
| + | | このカードのコスト1減少 | ||
| + | | ドロー1 | ||
| + | | 調律:次のターン、アクションポイント2 | ||
| + | | 士気1、決意1 | ||
| + | | 自分のカードドロー1 | ||
| + | | ターン開始時、このカードのコストを0~3に変更 | ||
| + | | このカードに保存付与 | ||
| + | | 共用カードとして扱う 共用カードを1枚ドロー | ||
| + | | 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ||
| + | | このカードのコスト1減少 | ||
| + | | 自分のカードドロー1 | ||
| + | | このターン、エゴスキルのコスト1減少 | ||
| + | | ドロー1 | ||
| + | | このカードに開戦付与 | ||
| + | | 共用カードとして扱う 共用カードを1枚ドロー | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||