差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:ハイデマリ [2026/05/23 14:29] – | キャラ一覧:ハイデマリ [2026/06/01 19:09] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 瀬戸桃子 | | ::: ^ CV | 瀬戸桃子 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 34: | 行 34: | ||
| 出撃に関してもかなり高い適性を持つ。序盤の立ち上がりが不安定だがカードがある程度揃ってくると持ち前の高火力でガンガン敵のHPを削れる。特に出撃5はターン経過とともにこちらのシールド量& | 出撃に関してもかなり高い適性を持つ。序盤の立ち上がりが不安定だがカードがある程度揃ってくると持ち前の高火力でガンガン敵のHPを削れる。特に出撃5はターン経過とともにこちらのシールド量& | ||
| + | |||
| + | < | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| ===== 弱いところ ===== | ===== 弱いところ ===== | ||
| - | * 手札を圧迫する | + | * 極光剣の生成(1~2枚)、万人の英雄(ドロー3)で手札を圧迫する |
| - | * ドロソの癖が強く、味方の使いたいカードまで連結してしまう事がある | + | * 万人の英雄の癖が強く、ドローしたカード、1コスト以下、攻撃カードなど味方の使いたいカードまで連結してしまう事がある |
| * 無凸でも十分強いが他キャラと比べて凸依存性が高すぎる(廃課金向け、オメガコードの使用先として優先度が高い) | * 無凸でも十分強いが他キャラと比べて凸依存性が高すぎる(廃課金向け、オメガコードの使用先として優先度が高い) | ||
| ===== 強いところ ===== | ===== 強いところ ===== | ||
| 行 45: | 行 47: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| + | とにかく極光剣を生成できないと始まらないため、万人の英雄や他戦闘員によってドローを補強する必要がある。 | ||
| + | スキルカードには破棄するだけで効果を発揮する安息が付与されているが、連結する以外に自分で破棄する手段を持っていないため、共有カードなどを入れ工夫する必要がある。 | ||
| + | |||
| + | 極光剣はシャッフル時にデッキに戻らない特性を持っているが、**崩壊中は別のカード扱い**のため、デッキに戻る。 | ||
| + | 剣の雨、極光展開などを複数枚コピーし、ターン毎の生成数が多い場合、デッキ内を極光剣が占領し、機能不全になる場合がある。 | ||
| + | 逆にデッキに戻した極光剣をニアですべて破棄すれば大ダメージを出すこともできる。 | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 170: | 行 178: | ||
| ==== 剣の雨 ==== | ==== 剣の雨 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード | + | ^ 元カード |
| - | | {{: | + | | {{: |
| - | |380 剣1|600 剣2|400+180(手札剣数+1) 剣1|600 剣5|640 剣4|500+墓地の剣数×100(全体)| | + | | 380 剣1 |
| カードのダメージに生成した剣の分と極光解放の効果の分をいれている。ハイデマリは無凸の場合にしている。 | カードのダメージに生成した剣の分と極光解放の効果の分をいれている。ハイデマリは無凸の場合にしている。 | ||
| 剣の数でダメージが変わるカードがあるので剣の数も書いている。 | 剣の数でダメージが変わるカードがあるので剣の数も書いている。 | ||
| 行 190: | 行 198: | ||
| * コスト1 攻撃 [連結/ | * コスト1 攻撃 [連結/ | ||
| 純粋強化系…のようでいて、安息もつくあたりが高ポイント | 純粋強化系…のようでいて、安息もつくあたりが高ポイント | ||
| + | ただし、安息は発動したターンはいかなる手段でもデッキ、手札に戻せないため引き直して極光剣を生成という使い方は出来ない | ||
| 剣の雨を使う前提でヒラメキ無しと比較すると2hit(2凸の赤光剣があれば3hit)増加となる | 剣の雨を使う前提でヒラメキ無しと比較すると2hit(2凸の赤光剣があれば3hit)増加となる | ||
| 極光解放の利用を考える場合はコピー候補 | 極光解放の利用を考える場合はコピー候補 | ||
| 行 200: | 行 209: | ||
| * コスト1 攻撃 墓地の極光剣を5枚対象に追加攻撃で発動 | * コスト1 攻撃 墓地の極光剣を5枚対象に追加攻撃で発動 | ||
| 墓地に極光剣さえ用意していれば5hit600%を1コストで撃てる破格のヒラメキ | 墓地に極光剣さえ用意していれば5hit600%を1コストで撃てる破格のヒラメキ | ||
| - | 極光剣を生成しないので、極光解放の火力は伸びない。というより極光解放を発動してしまうとまた極光剣を5枚墓地に送らないといけなくなる | + | 極光剣を生成しないので、極光解放の火力は伸びない。というより極光解放を発動してしまうとまた極光剣を5枚墓地にため直す必要が生まれる |
| - | 極光解放と両立するにはかなりの工夫と運が必要になるため、極光解放は削除してしまう方が良いかもしれない | + | 万人の英雄などで連結が付与されても、このカードの使用と同じタイミングで極光剣の破棄が行われるため、問題なくカウントされる |
| * コスト1 スキル 極光剣を2枚生成、そのカードに回収付与 | * コスト1 スキル 極光剣を2枚生成、そのカードに回収付与 | ||
| 行 273: | 行 282: | ||
| * コスト1 攻撃 [連結]ダメージ180%、手札の連結カード数に応じてダメージ量+180% | * コスト1 攻撃 [連結]ダメージ180%、手札の連結カード数に応じてダメージ量+180% | ||
| 単純強化系。1コストにしてはただただ倍率が高く、優秀 | 単純強化系。1コストにしてはただただ倍率が高く、優秀 | ||
| - | 連結カードを溜めて一筋の光を起点にする、という定番の流れだとこのヒラメキが最適だろう | + | 連結カードを溜めて一筋の光を起点にする、という定番の流れだとこのヒラメキが最適 |
| * コスト2 攻撃 [連結/ | * コスト2 攻撃 [連結/ | ||
| 行 290: | 行 299: | ||
| 浪漫溢れる内容だが、コスト3や消滅だったりで扱いにくさも溢れんばかり | 浪漫溢れる内容だが、コスト3や消滅だったりで扱いにくさも溢れんばかり | ||
| 一応万人の英雄のヒラメキ4やサポートのシルヴィアのエゴスキルなど連結を自由につけられる手段はあるため、 | 一応万人の英雄のヒラメキ4やサポートのシルヴィアのエゴスキルなど連結を自由につけられる手段はあるため、 | ||
| - | たとえ9コストだろうと使えてしまうところは面白い | + | 9コストのカードを踏み倒すことも可能 |
| * コスト2 攻撃 [連結/ | * コスト2 攻撃 [連結/ | ||
| 単体攻撃か全体攻撃かを選べるところが魅力。安息はついていないが破棄効果で攻撃してくれる | 単体攻撃か全体攻撃かを選べるところが魅力。安息はついていないが破棄効果で攻撃してくれる | ||
| 安息ではないため、1ターン中に何度も破棄できる場合、その都度に全体ダメージを発生させることができる | 安息ではないため、1ターン中に何度も破棄できる場合、その都度に全体ダメージを発生させることができる | ||
| - | コスト2という重さも状況に合わせて使うか使わないか選べるので、あまりに気にならないだろう | + | コスト2という重さも状況に合わせて使うか使わないか選べるので、あまりに気にならない |
| </ | </ | ||
| 行 389: | 行 398: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| 行 428: | 行 437: | ||
| | 2 | スキル | | 2 | スキル | ||
| | 2 | スキル | | 2 | スキル | ||
| + | | 2 | スキル | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | このカードのコスト1減少 | + | | このカードのコスト1減少 |
| - | | このカードのコスト1減少 | + | | このカードのダメージ量30%増加 |
| - | | このカードの強靭度ダメージ100%増加 | + | | 対象に脆弱2 |
| - | | このカードのダメージ量30%増加 | + | | 調律:次のターンアクションポイント2 |
| - | | 弱点攻撃:1ターンの間、不屈2減少 | + | | ターン開始時、このカードのコスト0~3に変更 |
| - | | ドロー1 | + | | 常に弱点攻撃 |
| - | | 調律:次のターン、アクションポイント2 | + | | このカードの強靭度ダメージ100%増加 |
| - | | 士気1、決意1 | + | | 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 |
| - | | 自分のカードドロー1 | + | | 対象に苦痛4 |
| - | | 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | + | | ターン開始時ごとに初めて使用するカードの場合、ドロー2 |
| - | | このカードのコスト1減少 | + | | ドロー1 |
| + | | 撃破:ドロー3 | ||
| + | | このカードのコスト1減少 | ||
| + | | このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ||
| + | | このカードのダメージ量30%増加 | ||
| + | | 常に弱点攻撃 | ||
| + | | 弱点攻撃:1ターンの間、不屈2減少 | ||
| + | | 対象に脆弱2 | ||
| + | | 対象に苦痛4 | ||
| + | | このターン、エゴスキルのコスト1減少 | ||
| + | | このカードのコスト1減少 | ||
| + | | ドロー1 | ||
| + | | 調律:次のターン、アクションポイント2 | ||
| + | | 士気1、決意1 | ||
| + | | 自分のカードドロー1 | ||
| + | | ターン開始時、このカードのコストを0~3に変更 | ||
| + | | このカードに保存付与 | ||
| + | | 共用カードとして扱う 共用カードを1枚ドロー | ||
| + | | 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | ||
| + | | このカードのコスト1減少 | ||
| + | | 自分のカードドロー1 | ||
| + | | このターン、エゴスキルのコスト1減少 | ||
| + | | ドロー1 | ||
| + | | このカードに開戦付与 | ||
| + | | 共用カードとして扱う 共用カードを1枚ドロー | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||