カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ハル [2025/12/12 19:48] – [ヒラメキあり4種] キャラ一覧:ハル [2025/12/21 12:00] (現在)
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     | 2025/10/22                                              | ガチャ                       || | 2025/10/22                                              | ガチャ                       ||
      
    -====== キャラ紹介 ======+====== 上方修正&リワーク履歴 ====== 
     +なし 
     + 
     + 
     +====== キャラ説明 ======
     カオゼロ初のピックアップキャラ。 カオゼロ初のピックアップキャラ。
     アンカーポインターで自身のフィニッシュカードである「アンカーシュート」を手札にサーチし、すぐにその「アンカーシュート」を叩き込む、という非常にシンプルかつ強力な動きをするアタッカー。 アンカーポインターで自身のフィニッシュカードである「アンカーシュート」を手札にサーチし、すぐにその「アンカーシュート」を叩き込む、という非常にシンプルかつ強力な動きをするアタッカー。
    行 48: 行 52:
     オメガコードの凸か、記憶館での交換対象なので、時間を掛ければ可能。 オメガコードの凸か、記憶館での交換対象なので、時間を掛ければ可能。
      
    -====== おすすめ装備 ====== 
    -  * 武器: 
    -  * 防具: 
    -  * アクセサリ: 
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     **エネルギーチャージとの併用** **エネルギーチャージとの併用**
    行 59: 行 59:
     **クイックリフトによるコスト増加** **クイックリフトによるコスト増加**
     クイックリフトはコピー可能なので調子に乗ってバフを重ね掛けすると、消費APが4、5と跳ね上がるので注意。 クイックリフトはコピー可能なので調子に乗ってバフを重ね掛けすると、消費APが4、5と跳ね上がるので注意。
     +
     +**アンカーシュートの使用回数**
     +アンカーシュートは、コピーしてデッキに2枚以上を搭載したとしても、使用回数のバフは個別にカウントされる。
     +つまり、アンカーシュート(A)・アンカーシュート(B)の2枚を所持していた場合、Aを1回 使っても、Bは0回のまま。
     +そのため、コピーして枚数を増やすよりも、アンカーポインターなどので使い回す方が、ダメージ効率が良い。
     +
     +ただし、ヒラメキの中で「山札に、このカードを生成」を使う場合は、使用回数も反映される仕様となっている。
     +最大2枚まで生成できるため、1回1枚と2回2枚を生成することが可能。
     +ただ、生成後の使用回数は、個別にカウントされるため、3回以上のアンカーシュートは同時に生成できない。
     +
     +このように、コピーや複数枚を生成することに対して、あまりメリットは感じないが、全く無駄というわけでもない。
     +例えば、手札 吸収を持っているボスに対して、アンカーシュートを没収されたとしても、別のアンカーシュートで代替できる強みはある。
     +他にも、カードを使用不可にしてくる敵に対しても、抗うことができるので、ピンポイントの対策として役に立つかもしれない。
     +
     +**2凸効果**
     +2凸の効果は減算ではなく、乗算デバフなので、単純に-40%ではなく、1コストあたりのカード倍率が0.6倍になる効果。
     +例えば、2コスト240%を消費AP1で使う場合、240%×0.6 = 144%になり、AP0では240×(1 - 0.4 - 0.4) = 48%にまで落ちてしまう。
     +
     +そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。
     +クイックリフトのコスト増加も踏み倒せるが、増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。
     +例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。
     +
     +しかし、完凸すれば減少する倍率が大きく変わるため、コストを踏み倒しても、かなりのダメージが見込める。
     +
     +====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
     +2凸すれば、火力は大幅に下がってしまうもののアンカーシュートを残りAP0でも使用できるようになるのでおすすめ。
     +ただ、コスト配分に気をつけていれば無凸でも十分火力を出してくれる。
     +
     +====== 記憶の欠片=====
     +ハルの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、
     +
     +<WRAP box white>
     +  * セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】
     +  * メインオプション:攻撃力%×2、正義属性ダメージ量
     +</WRAP>
     +
     +がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。
     +
     +
     +====== おすすめパーティ=====
     +  * カリーペ
     +  * ミカ
     +
     +ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。
     +またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。
     +
     +AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラにAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。
     +
     +
     +====== 優先したいヒラメキ=====
     +====== パートナー ======
     +
     +====== おすすめ装備 ======
     +特にハルと相性のいい装備というのはないので、[[装備一覧:おすすめ装備について|アタッカーの汎用装備]]を参照。
     +あえて言うなら、ハルはカード倍率が高いので、加算バフよりも、乗算バフの装備が、相性は良いだろう([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。
     +
     +一応、下記に高コスト・APに関する装備を列挙してみる。
     +|< 680px - - - >|
     +^ 装備名                               ^ 部位 ^ 効果 ^
     +| ガストロノミコン           | 武器  | コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 |
     +| 太陽を撃ち落とした弓  | 武器  | コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回) |
     +| ルーンランス                    | 武器  | アクションポイントを5以上使用時、ダメージ量、シールド量、治癒量+25% |
     +| 歪んだ規律                        | 防具  | アクションポイントを10以上使用時、免疫2 |
     +| 女神の雫                            | 装飾  | 戦闘開始時、セーブ1 |
     +| 乱数の玉                            | 装飾  | 最大HP+10%。戦闘開始時、アクションポイント1獲得、ドロー1 |
     +| 超伝導タンパク質          | 装飾  | 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 |
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{キャラ一覧:ハル_カード_20251204-202059.png?direct&800}} {{キャラ一覧:ハル_カード_20251204-202059.png?direct&800}}
      
    -**デッキコンセプト**+===== デッキコンセプト =====
     ほとんどのカードがアンカーシュートを高火力で使う為にあるといっても過言ではない。 ほとんどのカードがアンカーシュートを高火力で使う為にあるといっても過言ではない。
     消費APなどを計算しながら、最終的にアンカーシュートに繋げよう。 消費APなどを計算しながら、最終的にアンカーシュートに繋げよう。
      
    -  * アンカー+===== カード評価 ====== 
     +==== アンカー ====
     特筆すべき特徴は無い、基本攻撃カード。 特筆すべき特徴は無い、基本攻撃カード。
     しかし、潜在力を上げることでアンカーシュートのダメージ量が上がるようになる。 しかし、潜在力を上げることでアンカーシュートのダメージ量が上がるようになる。
    行 72: 行 139:
     ただ、+10%とバフ量自体は物足りないため、無くても困らない。 ただ、+10%とバフ量自体は物足りないため、無くても困らない。
      
    -  * パワーアンカー+==== パワーアンカー ====
     カード倍率が高く、アンカーと同様にアンカーシュートのダメージ量がUPする。 カード倍率が高く、アンカーと同様にアンカーシュートのダメージ量がUPする。
     如何せん、消費AP2と重く、ただでさえ消費が重いハルのデッキでは、使っている暇が無い。 如何せん、消費AP2と重く、ただでさえ消費が重いハルのデッキでは、使っている暇が無い。
     削除してデッキ圧縮をしたい。 削除してデッキ圧縮をしたい。
      
    -  * アンカードロップ+==== アンカードロップ ====
     説明不要の削除候補。 説明不要の削除候補。
      
    -  * アンカーシュート+==== アンカーシュート ====
     デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。
     [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。
     また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。 また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。
     とにかく、このカードを使う事が大事。 とにかく、このカードを使う事が大事。
    -使用回数は共有しているので、コピーてデッキに増やすとも1つ+コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 
     +ただ、ヒラメの「山札このカードを生成」を選んだ場合、使った時点での使用回数も反映される
     ヒラメキは「会心時、手札移動」以外のヒラメキがオススメ。 ヒラメキは「会心時、手札移動」以外のヒラメキがオススメ。
      
    -  * アンカーポインター +==== アンカーポインター ==== 
    -消費AP0でアンカーポインターを手札に移動できる。+消費AP0でアンカーシュを手札に移動できる。
     墓地からも回収できるため、2回連続でアンカーシュートを使用することも可能。 墓地からも回収できるため、2回連続でアンカーシュートを使用することも可能。
    -コピーして増やすのもアリ。ヒラメキは、お好みで良い。+**コピーして増やすのもアリ**。ヒラメキは、お好みで良い。 
     +神ヒラメキでAP増加が付く場合があるので、それが出れば最優先
      
    -  * パワーチャージ+==== パワーチャージ ====
     全体攻撃も単体攻撃も、こなせるマルチな攻撃カード。 全体攻撃も単体攻撃も、こなせるマルチな攻撃カード。
     こちらも消費APが2と重いため、アンカーシュートよりも優先度は落ちる。 こちらも消費APが2と重いため、アンカーシュートよりも優先度は落ちる。
    行 99: 行 168:
     ヒラメキは、単純に火力を上げるか、コストを減らす、アンカーシュートのためにバフを付けるなど、選択肢は多い。 ヒラメキは、単純に火力を上げるか、コストを減らす、アンカーシュートのためにバフを付けるなど、選択肢は多い。
      
    -  * エネルギーチャージ+==== エネルギーチャージ ====
     1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。 1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。
     [保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。 [保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。
    行 105: 行 174:
     ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。
     強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。
    -===== ヒラメキなし4種 =====+ 
     +\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
     |< 760px - - - >| |< 760px - - - >|
     ^ カード名                           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                 ^ ^ カード名                           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                 ^
    行 113: 行 184:
     | **クイックリフト**      |              0 | スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]手札のアンカーシュート 1ターンの間、コスト1増加 ダメージ量70%増加 | | **クイックリフト**      |              0 | スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]手札のアンカーシュート 1ターンの間、コスト1増加 ダメージ量70%増加 |
      
    -===== ヒラメキあり4種 =====+\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== 
     +==== アンカーシュート ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -アンカーシュート ||+カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーシュート__20251204-202236.png?150x225&direct | アンカーシュート }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーシュート__20251204-202320.png?810x225&direct | アンカーシュート }} | | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーシュート__20251204-202236.png?150x225&direct | アンカーシュート }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーシュート__20251204-202320.png?810x225&direct | アンカーシュート }} |
      
    行 147: 行 220:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== アンカーポインター ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -アンカーポインター ||+カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーポインター_20251204-202353.png?150x225&direct | アンカーポインター }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーポインター_20251204-202432.png?810x225&direct | アンカーポインター }} | | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーポインター_20251204-202353.png?150x225&direct | アンカーポインター }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_アンカーポインター_20251204-202432.png?810x225&direct | アンカーポインター }} |
      
    行 180: 行 255:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== パワーチャージ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -パワチャージ ||+元カド ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_パワーチャージ_20251204-202509.png?150x225&direct | パワーチャージ }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_パワーチャージ_20251204-202601.png?810x225&direct | パワーチャージ }} | | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_パワーチャージ_20251204-202509.png?150x225&direct | パワーチャージ }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_パワーチャージ_20251204-202601.png?810x225&direct | パワーチャージ }} |
      
    行 213: 行 290:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== エネルギーチャージ ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -エネルギチャージ ||+元カド ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_エネルギーチャージ_20251204-202637.png?150x225&direct | エネルギーチャージ }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_エネルギーチャージ_20251204-202751.png?810x225&direct | エネルギーチャージ }} | | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_エネルギーチャージ_20251204-202637.png?150x225&direct | エネルギーチャージ }} | {{ :キャラ一覧:ハル_ヒラメキ_エネルギーチャージ_20251204-202751.png?810x225&direct | エネルギーチャージ }} |
      
    行 228: 行 307:
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             0 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、士気2** |+|             0 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**2** |
     |             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。**決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** | |             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。**決意**((決意数の応じてシールド獲得量+20%))**2** |
     |             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **敵全体に脆弱1** | |             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **敵全体に脆弱1** |
    行 261: 行 340:
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
      
     +====== 潜在力 ======
     +|< 1140px - - - >|
     +^ 場所             ^ 潜在力の分類        ^ 効果 ^
     +^ 中央             | 基本カード熟練     | アンカー、パワーアンカーカードのダメージ量が+20%になり、カード効果にアンカーシュートカードのダメージ量が10%増加する効果が追加されます。 |
     +^ 上部             | 基本カード熟練     | ハルのアンカー、パワーアンカーダメージ量を+5% ハルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
     +^ 右上             | 固有能力強化         | ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10% ハルの攻撃力が1000より高い場合、この数値を追加で+10% |
     +^ ステ熟練1 | 会心率熟練              | 会心率+2% |
     +^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 1740px - - >| |< 1740px - - >|
    キャラ一覧/ハル.1765536481.txt.gz · 最終更新: