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| キャラ一覧:ハル [2025/12/17 19:09] – [おすすめ装備] | キャラ一覧:ハル [2025/12/21 12:00] (現在) – | ||
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| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| + | |||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 109: | 行 113: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| 特にハルと相性のいい装備というのはないので、[[装備一覧: | 特にハルと相性のいい装備というのはないので、[[装備一覧: | ||
| - | あえて言うなら、ハルのカード倍率は高いので、加算バフよりも、乗算バフの装備が相性は良いだろう([[: | + | あえて言うなら、ハルはカード倍率が高いので、加算バフよりも、乗算バフの装備が、相性は良いだろう([[: |
| 一応、下記に高コスト・APに関する装備を列挙してみる。 | 一応、下記に高コスト・APに関する装備を列挙してみる。 | ||
| - | |< 780px - - - >| | + | |< 680px - - - >| |
| ^ 装備名 | ^ 装備名 | ||
| | ガストロノミコン | | ガストロノミコン | ||
| 行 124: | 行 128: | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| ほとんどのカードがアンカーシュートを高火力で使う為にあるといっても過言ではない。 | ほとんどのカードがアンカーシュートを高火力で使う為にあるといっても過言ではない。 | ||
| 消費APなどを計算しながら、最終的にアンカーシュートに繋げよう。 | 消費APなどを計算しながら、最終的にアンカーシュートに繋げよう。 | ||
| - | * アンカー | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== アンカー | ||
| 特筆すべき特徴は無い、基本攻撃カード。 | 特筆すべき特徴は無い、基本攻撃カード。 | ||
| しかし、潜在力を上げることでアンカーシュートのダメージ量が上がるようになる。 | しかし、潜在力を上げることでアンカーシュートのダメージ量が上がるようになる。 | ||
| 行 134: | 行 139: | ||
| ただ、+10%とバフ量自体は物足りないため、無くても困らない。 | ただ、+10%とバフ量自体は物足りないため、無くても困らない。 | ||
| - | * パワーアンカー | + | ==== パワーアンカー |
| カード倍率が高く、アンカーと同様にアンカーシュートのダメージ量がUPする。 | カード倍率が高く、アンカーと同様にアンカーシュートのダメージ量がUPする。 | ||
| 如何せん、消費AP2と重く、ただでさえ消費が重いハルのデッキでは、使っている暇が無い。 | 如何せん、消費AP2と重く、ただでさえ消費が重いハルのデッキでは、使っている暇が無い。 | ||
| 削除してデッキ圧縮をしたい。 | 削除してデッキ圧縮をしたい。 | ||
| - | * アンカードロップ | + | ==== アンカードロップ |
| 説明不要の削除候補。 | 説明不要の削除候補。 | ||
| - | * アンカーシュート | + | ==== アンカーシュート |
| デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | ||
| [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | ||
| 行 151: | 行 156: | ||
| ヒラメキは「会心時、手札移動」以外のヒラメキがオススメ。 | ヒラメキは「会心時、手札移動」以外のヒラメキがオススメ。 | ||
| - | * アンカーポインター | + | ==== アンカーポインター |
| 消費AP0でアンカーシュートを手札に移動できる。 | 消費AP0でアンカーシュートを手札に移動できる。 | ||
| 墓地からも回収できるため、2回連続でアンカーシュートを使用することも可能。 | 墓地からも回収できるため、2回連続でアンカーシュートを使用することも可能。 | ||
| 行 157: | 行 162: | ||
| 神ヒラメキでAP増加が付く場合があるので、それが出れば最優先。 | 神ヒラメキでAP増加が付く場合があるので、それが出れば最優先。 | ||
| - | * パワーチャージ | + | ==== パワーチャージ |
| 全体攻撃も単体攻撃も、こなせるマルチな攻撃カード。 | 全体攻撃も単体攻撃も、こなせるマルチな攻撃カード。 | ||
| こちらも消費APが2と重いため、アンカーシュートよりも優先度は落ちる。 | こちらも消費APが2と重いため、アンカーシュートよりも優先度は落ちる。 | ||
| 行 163: | 行 168: | ||
| ヒラメキは、単純に火力を上げるか、コストを減らす、アンカーシュートのためにバフを付けるなど、選択肢は多い。 | ヒラメキは、単純に火力を上げるか、コストを減らす、アンカーシュートのためにバフを付けるなど、選択肢は多い。 | ||
| - | * エネルギーチャージ | + | ==== エネルギーチャージ |
| 1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。 | 1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。 | ||
| [保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。 | [保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。 | ||
| 行 169: | 行 174: | ||
| ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 | ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 | ||
| 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | |
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
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| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 177: | 行 184: | ||
| | **クイックリフト** | | **クイックリフト** | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== アンカーシュート | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ アンカーシュート || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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| 行 211: | 行 220: | ||
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| + | ==== アンカーポインター ==== | ||
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| - | ^ アンカーポインター || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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| 行 244: | 行 255: | ||
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| + | ==== パワーチャージ ==== | ||
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| - | ^ パワーチャージ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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| 行 277: | 行 290: | ||
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| + | ==== エネルギーチャージ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ エネルギーチャージ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
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