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| キャラ一覧:ハル [2026/02/01 10:18] – [アンカーシュート] | キャラ一覧:ハル [2026/05/06 21:30] (現在) – [キャラ説明] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | 「アンカーシュート」の火力が上方修正。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | アンカーシュート | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| - | |< 520px - - >| | + | |
| - | ^ 調整対象 ^ 調整方向 ^ | + | |
| - | | **アンカーシュート** | ダメージ量が上方調整されます。 | | + | |
| - | | **クイックリフト** | アンカーシュートのコストが上昇しないように変更されます。 | | + | |
| - | 詳細は下記、【2.戦闘員の上方修正】 | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| - | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内:https:// | + | 調整リスト |
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https:// | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 32: | 行 55: | ||
| カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 | カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 | ||
| とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 | とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 | ||
| + | |||
| + | ナージャとのコンボはかなり強力で、上手くやれればナイン以上の火力を1ターンのうちにたたき出すことも可能。ナインを持っていないのであればハルはかなり頼りがいのあるアタッカーとなってくれる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **お手軽高火力** | **お手軽高火力** | ||
| とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 | とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 | ||
| - | 何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率240%+最大300%の540%ダメージが出せる。 | + | 何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率<del>240%+最大300%の540%</ |
| **自己完結した性能** | **自己完結した性能** | ||
| 行 50: | 行 75: | ||
| **消費APが重い** | **消費APが重い** | ||
| 主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。 | 主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。 | ||
| - | クイックリフトを使用するとコストが上昇するため、使いどころに注意が必要。 | + | <del>クイックリフトを使用するとコストが上昇するため</ |
| + | 使いどころに注意が必要。 | ||
| パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。 | パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。 | ||
| 行 64: | 行 90: | ||
| バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。 | バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。 | ||
| - | **クイックリフトによるコスト増加** | + | |
| - | クイックリフトはコピー可能なので、調子に乗ってバフを重ね掛けすると、消費APが4、5と跳ね上がるので注意。 | + | |
| **アンカーシュートの使用回数** | **アンカーシュートの使用回数** | ||
| 行 85: | 行 110: | ||
| そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。 | そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。 | ||
| - | クイックリフトのコスト増加も踏み倒せるが、増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。 | + | <del>クイックリフトのコスト増加も踏み倒せる</ |
| + | 別の要素で増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。 | ||
| 例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。 | 例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。 | ||
| 行 111: | 行 137: | ||
| ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 | ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 | ||
| またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 | またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 | ||
| + | カードコストを軽くするナージャも候補に上がる。 | ||
| - | AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラにAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 | + | AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラに禁忌の飢えを利用したAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 |
| - | + | こちらの場合、ミカの回復能力が過剰な場面において、他の動きでハルをフォローしていく組み合わせとなる。 | |
| + | セレーナは強化カードヒラメキからの支援や援護射撃。ニアはドロー加速が、それぞれ期待できる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 157: | 行 184: | ||
| デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | ||
| [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | ||
| - | また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。 | + | また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大10回で1000%上昇する。 |
| とにかく、このカードを使う事が大事。 | とにかく、このカードを使う事が大事。 | ||
| コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 | コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 | ||
| 行 181: | 行 208: | ||
| ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 | ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 | ||
| 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== クイックリフト ==== | ||
| \\ | \\ | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 760px - - - >| | |< 760px - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | + | ^ カード名 |
| - | | **アンカー** | + | | **アンカー** |
| - | | **パワーアンカー** | + | | **パワーアンカー** |
| - | | **アンカードロップ** | + | | **アンカードロップ** |
| - | | **クイックリフト** | + | | **クイックリフト** |
| \\ | \\ | ||
| 行 212: | 行 242: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 229: | 行 262: | ||
| | 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%** | | 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%** | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | 0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **敵全体に脆弱1** |
| - | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 249: | 行 281: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | 2 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| ==== エネルギーチャージ ==== | ==== エネルギーチャージ ==== | ||
| 行 274: | 行 306: | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **アンカーポインター** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **エネルギーチャージ** | | | 〇 | 〇 | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: |
| - | | **<color # | + | | ::: | **エネルギーチャージ** |
| - | | ::: | **エネルギーチャージ** | | | | 〇 | | | + | | **<color # |
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **アンカーポインター** | ||
| + | | ::: | **エネルギーチャージ** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **パワーチャージ** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 291: | 行 329: | ||
| |< 400px - - - - - - >| | |< 400px - - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||