カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ハル [2026/02/01 10:18] – [アンカーシュート] キャラ一覧:ハル [2026/03/24 01:02] (現在) – [ステータス]
    行 18: 行 18:
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
    -シーズン2アップデート(**26/2/4予定**)に伴い、下記の調整が予定されている。 +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
    -|< 520px - - >| +
    -^ 調整対象 ^ 調整方向 ^ +
    -| **アンカーシュート** | ダメージ量が上方調整されます。 | +
    -| **クイックリフト** | アンカーシュートのコストが上昇しないように変更されます。 |+
      
    -詳細は下記、【2.戦闘員の上方修正】 +{{:キャラ一覧:ハル_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  
    -  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内:https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11909193+ 
     +詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 
     +  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    行 50: 行 48:
     **消費APが重い** **消費APが重い**
     主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。 主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。
    -クイックリフトを使用するとコストが上昇するため使いどころに注意が必要。+<del>クイックリフトを使用するとコストが上昇するため</del> 
     +使いどころに注意が必要。
      
     パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。 パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。
    行 64: 行 63:
     バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。 バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。
      
    -**クイックリフトによるコスト増加** +
    -クイックリフトはコピー可能なので、調子に乗ってバフを重ね掛けすると、消費APが4、5と跳ね上がるので注意。+
      
     **アンカーシュートの使用回数** **アンカーシュートの使用回数**
    行 85: 行 83:
      
     そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。 そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。
    -クイックリフトのコスト増加も踏み倒せるが、増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。+<del>クイックリフトのコスト増加も踏み倒せる</del> 
     +別の要素で増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。
     例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。 例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。
      
    行 111: 行 110:
     ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。
     またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。
     +カードコストを軽くするナージャも候補に上がる。
      
    -AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラにAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 +AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラに禁忌の飢えを利用したAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 
    - +こちらの場合、ミカの回復能力が過剰な場面において、他の動きでハルをフォローしていく組み合わせとなる。 
     +セレーナは強化カードヒラメキからの支援や援護射撃。ニアはドロー加速が、それぞれ期待できる。
     ====== 優先したいヒラメキ===== ====== 優先したいヒラメキ=====
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
    行 185: 行 185:
     ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
     |< 760px - - - >| |< 760px - - - >|
    -^ カード名                           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                 +^ カード名              ^ コスト  ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                 
    -| **アンカー**                                 1 | 攻撃     | ダメージ100%                                                                                                                              +| **アンカー**                1 | 攻撃    | ダメージ100%                                                                                                        
    -| **パワーアンカー**                    2 | 攻撃     | ダメージ200%                                                                                                                              +| **パワーアンカー**          2 | 攻撃    | ダメージ200%                                                                                                        
    -| **アンカードロップ**              1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100%                                    +| **アンカードロップ**       1 | スキル  | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100%                                                              
    -| **クイックリフト**                   0 | スキル | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]手札のアンカーシュート 1ターンの間、コスト1増加 ダメージ量70%増加 |+| **クイックリフト**          0 | スキル  | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]手札のアンカーシュート 1ターンの間、使用時までダメージ量120%増加  |
      
     \\ \\
    行 212: 行 212:
     |             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**3** | |             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**3** |
     |             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**3** | |             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**3** |
     +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**対象に脆弱2** |
     +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**強靭度ダメージ1** |
     +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**ダメージ減少2** |
      
     \\ \\
    行 229: 行 232:
     |             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%**           | |             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%**           |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
    -^ コト ^ 種類 ^ ヒラメ効果 ^ +|             0 | スキル 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **敵全体に脆弱1**       |
    -                            |                              |+
      
     \\ \\
    行 249: 行 251:
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -                                                         |+            2 攻撃  敵全体にダメージ180%。単体対象の場合ダメージ量+80% **敵全体に脆弱2**                                                                                                                        |
     \\ \\
     ==== エネルギーチャージ ==== ==== エネルギーチャージ ====
    行 274: 行 276:
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
     |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >|
    -^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ +^ 追加のヒラメキ効果                                             ^ 対象カード              ^ キルケン  ^ セクレド  ^ ディアロス  ^ ニヒルム  ^ ヴィトル  
    -| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | **アンカーシュート**          |  〇  |    +| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>**             | **アンカーシュート**    |                     |             |  〇       |           | 
    -| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>** | **アンカーシュート**     〇  |  〇        +| :::                                                            | **アンカーポインター**   〇                              〇        〇       
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **パワーチャージ** |  〇              +| **<color #ff7f27>このカードの強靭度ダメージ100%増加</color>**  | **アンカーシュート**    |           |  〇       |  〇                             
    -| ::: | **エネルギーチャージ** |       |  〇  |  〇     +| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>**             | **アンカーシュート**    |  〇                                                 | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | **アンカーシュート**     〇  |  〇        +| :::                                                            | **パワーチャージ**      |  〇                                                 
    -| **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | **アンカーシュート**          |  〇  |    +| :::                                                            | **エネルギーチャージ**             〇       |  〇         |  〇       |  〇       
    -| ::: | **エネルギーチャージ** |          |  〇  |    | +| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>**       | **アンカーシュート**    |           |  〇       |  〇                             
     +| **<color #ff7f27>ドロー1</color>**                             | **アンカーシュート**    |                     |             |  〇       |           | 
     +| :::                                                            | **アンカーポインター**            |  〇                    〇                 
     +| :::                                                            | **エネルギーチャージ**                       〇         |  〇       |           | 
     +| **<color #ff7f27>対象に脆弱2</color>**                         | **アンカーシュート**    |  〇                 |                                 | 
     +| :::                                                            | **パワーチャージ**      |                                                     | 
     +| **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**      | **アンカーシュート**    |            〇                                       
     +| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**      | **アンカーシュート**    |  〇               |       〇      |                     |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:ハル_エゴスキル_20251204-202800.png?200&direct}} {{:キャラ一覧:ハル_エゴスキル_20251204-202800.png?200&direct}}
    行 291: 行 299:
     |< 400px - - - - - - >| |< 400px - - - - - - >|
     ^ 項目                           ^ Lv1        ^ Lv10    ^ Lv30    ^ Lv50 ^ Lv60 ^ ^ 項目                           ^ Lv1        ^ Lv10    ^ Lv30    ^ Lv50 ^ Lv60 ^
    -| **攻撃力**                       160 |        195 |        304 |         413 |             +| **攻撃力**                       160 |        195 |        304 |         413 |     467 
    -| **防御力**                         45 |            58|          97 |          136 |             +| **防御力**                         45 |            58|          97 |          136 |    155 
    -| **HP**                      |           90 |          131|        229 |          327 |             |+| **HP**                      |           90 |          131|        229 |          327 |     376 |
     | **会心率**              |      3.0% |      3.0% |      3.0% |      3.0% |      3.0% | | **会心率**              |      3.0% |      3.0% |      3.0% |      3.0% |      3.0% |
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
    キャラ一覧/ハル.1769908728.txt.gz · 最終更新: