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| キャラ一覧:ハル [2026/02/03 21:36] – [バランス調整案について] | キャラ一覧:ハル [2026/03/24 01:02] (現在) – [ステータス] | ||
|---|---|---|---|
| 行 48: | 行 48: | ||
| **消費APが重い** | **消費APが重い** | ||
| 主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。 | 主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。 | ||
| - | クイックリフトを使用するとコストが上昇するため、使いどころに注意が必要。 | + | <del>クイックリフトを使用するとコストが上昇するため</ |
| + | 使いどころに注意が必要。 | ||
| パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。 | パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。 | ||
| 行 62: | 行 63: | ||
| バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。 | バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。 | ||
| - | **クイックリフトによるコスト増加** | + | |
| - | クイックリフトはコピー可能なので、調子に乗ってバフを重ね掛けすると、消費APが4、5と跳ね上がるので注意。 | + | |
| **アンカーシュートの使用回数** | **アンカーシュートの使用回数** | ||
| 行 83: | 行 83: | ||
| そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。 | そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。 | ||
| - | クイックリフトのコスト増加も踏み倒せるが、増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。 | + | <del>クイックリフトのコスト増加も踏み倒せる</ |
| + | 別の要素で増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。 | ||
| 例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。 | 例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。 | ||
| 行 109: | 行 110: | ||
| ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 | ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 | ||
| またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 | またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 | ||
| + | カードコストを軽くするナージャも候補に上がる。 | ||
| - | AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラにAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 | + | AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラに禁忌の飢えを利用したAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 |
| - | + | こちらの場合、ミカの回復能力が過剰な場面において、他の動きでハルをフォローしていく組み合わせとなる。 | |
| + | セレーナは強化カードヒラメキからの支援や援護射撃。ニアはドロー加速が、それぞれ期待できる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 183: | 行 185: | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 760px - - - >| | |< 760px - - - >| | ||
| - | ^ カード名 | + | ^ カード名 |
| - | | **アンカー** | + | | **アンカー** |
| - | | **パワーアンカー** | + | | **パワーアンカー** |
| - | | **アンカードロップ** | + | | **アンカードロップ** |
| - | | **クイックリフト** | + | | **クイックリフト** |
| \\ | \\ | ||
| 行 210: | 行 212: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 227: | 行 232: | ||
| | 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%** | | 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%** | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | 0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **敵全体に脆弱1** |
| - | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 247: | 行 251: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | 2 | 攻撃 |
| \\ | \\ | ||
| ==== エネルギーチャージ ==== | ==== エネルギーチャージ ==== | ||
| 行 272: | 行 276: | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| - | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: | **アンカーポインター** |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | ::: | **エネルギーチャージ** | | | 〇 | 〇 | + | | **<color # |
| - | | **<color # | + | | ::: |
| - | | **<color # | + | | ::: | **エネルギーチャージ** |
| - | | ::: | **エネルギーチャージ** | | | | 〇 | | | + | | **<color # |
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **アンカーポインター** | ||
| + | | ::: | **エネルギーチャージ** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **パワーチャージ** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 289: | 行 299: | ||
| |< 400px - - - - - - >| | |< 400px - - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||