差分
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| キャラ一覧:ハル [2026/03/15 21:27] – [アンカーポインター] | キャラ一覧:ハル [2026/05/06 21:30] (現在) – [キャラ説明] | ||
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| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | 「アンカーシュート」の火力が上方修正。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | アンカーシュート | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | アンカーシュート\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| 行 30: | 行 55: | ||
| カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 | カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 | ||
| とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 | とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 | ||
| + | |||
| + | ナージャとのコンボはかなり強力で、上手くやれればナイン以上の火力を1ターンのうちにたたき出すことも可能。ナインを持っていないのであればハルはかなり頼りがいのあるアタッカーとなってくれる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **お手軽高火力** | **お手軽高火力** | ||
| とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 | とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 | ||
| - | 何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率240%+最大300%の540%ダメージが出せる。 | + | 何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率<del>240%+最大300%の540%</ |
| **自己完結した性能** | **自己完結した性能** | ||
| 行 110: | 行 137: | ||
| ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 | ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 | ||
| またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 | またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 | ||
| + | カードコストを軽くするナージャも候補に上がる。 | ||
| - | AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラにAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 | + | AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラに禁忌の飢えを利用したAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 |
| - | + | こちらの場合、ミカの回復能力が過剰な場面において、他の動きでハルをフォローしていく組み合わせとなる。 | |
| + | セレーナは強化カードヒラメキからの支援や援護射撃。ニアはドロー加速が、それぞれ期待できる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 156: | 行 184: | ||
| デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | ||
| [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | ||
| - | また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。 | + | また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大10回で1000%上昇する。 |
| とにかく、このカードを使う事が大事。 | とにかく、このカードを使う事が大事。 | ||
| コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 | コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 | ||
| 行 180: | 行 208: | ||
| ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 | ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 | ||
| 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== クイックリフト ==== | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 213: | 行 244: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| + | | 2 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 288: | 行 320: | ||
| | ::: | **パワーチャージ** | | ::: | **パワーチャージ** | ||
| | **<color # | | **<color # | ||
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 297: | 行 329: | ||
| |< 400px - - - - - - >| | |< 400px - - - - - - >| | ||
| ^ 項目 | ^ 項目 | ||
| - | | **攻撃力** | + | | **攻撃力** |
| - | | **防御力** | + | | **防御力** |
| - | | **HP** | + | | **HP** |
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||