カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ハル [2026/04/27 09:15] – [26/4/29 上方修正] キャラ一覧:ハル [2026/09/14 21:53] (現在) – [エゴスキル]
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     | :::                                                     ^ 名前          | ハル          | | :::                                                     ^ 名前          | ハル          |
     | :::                                                     ^ レアリティ    | 星5           | | :::                                                     ^ レアリティ    | 星5           |
    -| :::                                                     ^ ロール        | ストライカー  | +| :::                                                     ^ ロール        | {{:ストライカー.png?20&nolink}}ストライカー  | 
    -| :::                                                     ^ 属性          | 正義(青)    |+| :::                                                     ^ 属性          | {{:正義.png?20&nolink}}正義    |
     | :::                                                     ^ CV            | 羊宮妃那      | | :::                                                     ^ CV            | 羊宮妃那      |
     ^ ダイス効果                                                                            ||| ^ ダイス効果                                                                            |||
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     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== 26/6/17上方修正 ====
     +攻撃カードとエゴスキルの火力アップと凸時の効果の上方修正が主に行われる。
     +完凸で毎ターンアンカーシュートを放てるように。
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                          ^ 調整前                                                                                                                                                                                                                                                     ^ 調整後                                                                                                                                                                                                                                                     ^
     +| パワーチャージ                    | 敵全体にダメージ180%\\ 単体対象の場合、ダメージ量+80%                                                                                                                                                                                                      | 敵全体にダメージ240%\\ 単体対象の場合、ダメージ量+100%                                                                                                                                                                                                     |
     +| パワーチャージ\\ 1番ヒラメキ      | 敵全体にダメージ270%\\ 単体対象の場合、ダメージ量+120%                                                                                                                                                                                                     | 敵全体にダメージ320%\\ 単体対象の場合、ダメージ量+150%                                                                                                                                                                                                     |
     +| パワーチャージ\\ 2番ヒラメキ      | [弱点攻撃]敵全体にダメージ270%                                                                                                                                                                                                                                       | [弱点攻撃]敵全体にダメージ320%                                                                                                                                                                                                                                       |
     +| パワーチャージ\\ 4番ヒラメキ      | 敵全体にダメージ240%\\ 攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+30%                                                                                                                                                                | 敵全体にダメージ270%\\ 攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+50%                                                                                                                                                                |
     +| パワーチャージ\\ 5番ヒラメキ      | 敵全体にダメージ300%\\ 連続:このカードのコスト1に変更                                                                                                                                                                                                     | 敵全体にダメージ320%\\ 連続:このカードのコスト1に変更                                                                                                                                                                                                     |
     +| エネルギーチャージ                | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量30%増加                                                                                                                                                                                                       | [保存]コスト0/ 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加                                                                                                                                                                                              |
     +| エネルギーチャージ\\ 1番ヒラメキ  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量40%増加                                                                                                                                                                                                       | [保存]コスト0/ 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加、会心率+20%                                                                                                                                                                                  |
     +| エネルギーチャージ\\ 2番ヒラメキ  | [保存]次に使用する自分の攻撃カードダメージ量50%増加、強靱度ダメージ+1                                                                                                                                                                                      | [保存]コスト0/ 次に使用する自分の攻撃カードダメージ量100%増加、強靱度ダメージ+2                                                                                                                                                                            |
     +| エネルギーチャージ\\ 4番ヒラメキ  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量30%増加、自分のカードをドロー1                                                                                                                                                                                | [保存]コスト0/ 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加、自分のカードをドロー1                                                                                                                                                                       |
     +| エネルギーチャージ\\ 5番ヒラメキ  | [唯一]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加                                                                                                                                                                                                                  | [唯一]自分の攻撃カードのダメージ量40%増加                                                                                                                                                                                                                  |
     +| パワーストライク                  | ダメージ350%\\ 所持中のバフ数に応じてダメージ量+50%                                                                                                                                                                                                        | ダメージ600%\\ 所持中のバフ数に応じてダメージ量+60%(最大+600%)                                                                                                                                                                                             |
     +| パワーストライク /\\ エゴ発現     | ダメージ450%\\ 所持中のバフ数に応じてダメージ量+70%                                                                                                                                                                                                        | ダメージ800%\\ 所持中のバフ数に応じてダメージ量+80%(最大+800%)                                                                                                                                                                                             |
     +| 潜在力7段階の\\ 固有能力値強化    | ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10% \\ ハルの攻撃力が1000より高い場合、この数値を追加で+10%                                                                                                                                                           | ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10%\\ ハルの攻撃力が600より高い場合、この数値を追加で+10%                                                                                                                                                             |
     +| エゴ発現2段階                     | アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。\\ この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が40%減少します。  | アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。\\ この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します。  |
     +| エゴ発現3段階                     | パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。                                                                                                                                                          | パワーストライクのダメージ量が+200%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。                                                                                                                                                          |
     +| エゴ発現4段階                     | ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。\\ 電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+20%(最大3重複)                                                                                                                                  | ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。\\ 電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)                                                                                                                                  |
     +| エゴ発現6段階                     | コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、20%に軽減されます。                                                                                                                                         | コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、15%に軽減されます。\\ ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が使用時まで30%増加します。                              |
     +
     +</WRAP>
     +
     ==== 26/4/29 上方修正 ==== ==== 26/4/29 上方修正 ====
     「アンカーシュート」の火力が上方修正。 「アンカーシュート」の火力が上方修正。
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     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
      
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +
     +<WRAP czn-toggle-content>
     {{:キャラ一覧:ハル_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  {{:キャラ一覧:ハル_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     +
     +</WRAP>
      
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
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     カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。
     とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。
     +
     +ナージャとのコンボはかなり強力で、上手くやれればナイン以上の火力を1ターンのうちにたたき出すことも可能。ナインを持っていないのであればハルはかなり頼りがいのあるアタッカーとなってくれる。
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
    -**お手軽高火力** +**シンプルで自己完結した火力** 
    -とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 +主軸となる『アンカーシュート』は使用する度に勝手に火力が上がっていく。 
    -何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率240%+最大300%の540%ダメージが出せる。+そしてその主力カードを『エネルギーチャージ』『クイックリフト』『アンカーポインター』といったカードで補助していく事が基本的な使い方となる。 
     +この「いかにして威力の高い主力カードを叩き込むか」という分かりやすい指標で運用できるシンプルさが持ち味。
      
    -**自己完結した性能** +**サポートも得意** 
    -主力のアンカーシュートだけでも強いが『エネルギーチャージ』『クイックリフト』といったバフカードも所持している。 +実は『アンカーシュート』に一般ヒラメキや神ヒラメキで士気、脆弱付与、不屈減少などを付ける事でサポート運用も出来る。 
    -どちらも[保存]属性があるので、手札に留めて、任意のタイミングで使うことができるので、非常に使い勝手が良い。 +コストや運用面の重さからお手軽とは言い難いが、サポーターと一緒に採用する事で自身も大火力を出しつつ三人目のアタッカーの火力を伸ばすなどの使い方ができる。
    - +
    -また、アンカーシュートの使い勝手を向上させるための補助として『アンカーポインター』で手札に引き入れるカードもある。 +
    - +
    -極めつけは、全体攻撃が可能な『パワーチャージ』を所持しており、雑魚狩りもできる。 +
    -単体攻撃時は、攻撃性能が向上するため、精鋭・ボス戦でも腐らない。 +
    - +
    -総じて火力に関しては、分かりやすく使いやすいアタッカーと言える。+
      
     **消費APが重い** **消費APが重い**
     主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。 主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。
    -<del>クイックリフトを使用するとコストが上昇するため</del> +この為、同じターンに何度も使い回す為にも何らかの手段でコスト面を解消する事はほぼ必須となる。
    -使いどころに注意が必要。+
      
    -パーティーは、消費APの軽い[[ベリル|ベリル]]・[[トレサ|トレサ]]や、AP供給が可能な[[ミカ|ミカ]]を編成するようにしたい。+2凸・完凸によってアンカーシュートのコストを踏み倒す効果が追加・強化されるので、ハルが好きなら検討の余地はある。
      
    -逆に言えば、AP問題を解決すれば、弱点らしい弱点が無くなる。 +**主力カードを封じられると辛い** 
    - +ハルに限った話ではないが、デッキ内の主力カードが明確に決まっている仕様上、手札吸収のような妨害をモロに受けてしまう。 
    -2凸・完凸によってアンカーシュートのコストを踏み倒す効果が追加・強化されるので、ハルが好きなら検討の余地はある。 +特にアンカーシュートは同じカードを何度も使い回さないといけないため、コピーして増やすのも都合が悪い(後述)。
    -オメガコードの凸か、記憶館での交換対象なので、時間を掛ければ可能。+
      
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    -**エネルギーチャージとの併用** 
    -アンカーシュートを使用する際に、エネルギーチャージを使うと、合計で3コスト必要になる。 
    -バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。 
    - 
    - 
    - 
     **アンカーシュートの使用回数** **アンカーシュートの使用回数**
     アンカーシュートは、コピーしてデッキに2枚以上を搭載したとしても、使用回数のバフは個別にカウントされる。 アンカーシュートは、コピーしてデッキに2枚以上を搭載したとしても、使用回数のバフは個別にカウントされる。
     つまり、アンカーシュート(A)・アンカーシュート(B)の2枚を所持していた場合、Aを1回 使っても、Bは0回のまま。 つまり、アンカーシュート(A)・アンカーシュート(B)の2枚を所持していた場合、Aを1回 使っても、Bは0回のまま。
    -そのため、コピーして枚数を増やすよりも、アンカーポインター等で使い回す方が、ダメージ効率が良い。+そのため、コピーして枚数を増やすよりも、アンカーポインター等で使い回す方が、カード単体での話で言えばダメージ効率は良い。
      
     ただし、ヒラメキの中で「山札に、このカードを生成」を使う場合は、使用回数も反映される仕様となっている。 ただし、ヒラメキの中で「山札に、このカードを生成」を使う場合は、使用回数も反映される仕様となっている。
     最大2枚まで生成できるため、1回1枚と2回2枚を生成することが可能。 最大2枚まで生成できるため、1回1枚と2回2枚を生成することが可能。
     ただ、生成後の使用回数は、個別にカウントされるため、3回以上のアンカーシュートは同時に生成できない。 ただ、生成後の使用回数は、個別にカウントされるため、3回以上のアンカーシュートは同時に生成できない。
    - 
    -このように、コピーや生成することに対して、あまりメリットは感じないが、全く無駄というわけでもない。 
    -例えば、手札 吸収を持っているボスに対して、アンカーシュートを没収されたとしても、別のアンカーシュートで代替できる強みはある。 
    -他にも、カードを使用不可にしてくる敵に対しても、抗うことができるので、ピンポイントの対策として役に立つかもしれない。 
      
     **2凸効果** **2凸効果**
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     そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。 そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。
    -<del>クイックリフトのコスト増加も踏み倒せる</del> +なお、別の要素で増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。
    -別の要素で増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。+
     例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。 例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。
      
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     がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。 がおすすめ([[:記憶の欠片|記憶の欠片のおすすめ]])。
    - 
      
     ====== おすすめパーティ===== ====== おすすめパーティ=====
    -  * カリーペ+  * ナージャ 
     +現環境でハルを強く使いたいならほぼ必須とも言えるほどに重要な相方。 
     +アンカーシュートのコストを**1ターンの間継続して**下げてくれる効果により、何度も使い回す場合単純にAPを稼ぐよりも効果的に働く。 
     +ただナージャ側の視点では「貪食」「捕食」を効率的に発動する手数型の方が欲しいので、そこまで手数の多くないハルがベストパートナーとは言い難いという少し複雑な関係である。 
     + 
     +  * ティペラ
       * ミカ   * ミカ
     +  * セレーナ、ニアなど(禁忌の飢え)
     +ナージャほどの噛み合いは無いが、APを稼ぎつつ高い乗算バフを掛けられるティペラももちろん相性は良い。
     +ミカは過剰なまでの回復能力とAP供給力で無理やり回す事も出来るようになる。
      
    -ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。 +AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラに禁忌の飢えを利用したAP回復ビルドを施してハルと合わせるのもおすすめ。 
    -またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。 +こちらの場合、ミカの回復能力が過剰な場面において他の動きでハルをフォローしていく組み合わせとなる。 
    -カードコストを軽くするナージャも候補に上がる。+セレーナは強化カードヒラメキからの支援や援護射撃。ニアはドロー加速がそれぞれ期待できる。 
     + 
     +  * カリーペ 
     +ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペと相性がいい。 
     +ただその場合、必要なAPをどこから稼いでくるかという問題がある。
      
    -AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラに禁忌の飢えを利用したAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。 
    -こちらの場合、ミカの回復能力が過剰な場面において、他の動きでハルをフォローしていく組み合わせとなる。 
    -セレーナは強化カードヒラメキからの支援や援護射撃。ニアはドロー加速が、それぞれ期待できる。 
     ====== 優先したいヒラメキ===== ====== 優先したいヒラメキ=====
     +
     +======セーブデータ条件入手======
     +==60Ptカオスを1回クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|攻撃|アンカーシュート|①|粉砕|ダメージ。このカード使用時にダメージ+150%(最大10回)|
     +|0|スキル|アンカーポインター|④|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、使用時まで1ターンの間ダメージ20%増加|
     +|0|スキル|アンカーポインター|④|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、使用時まで1ターンの間ダメージ20%増加|
     +|0|スキル|アンカーポインター|④|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、使用時まで1ターンの間ダメージ20%増加|
     +|0|強化|エネルギーチャージ|⑤|唯一|自分の攻撃カードのダメージ40%増加|
     +|0|スキル|クイックリフト|紫|保存|手札のアンカーシュート使用時までダメージ120%増加|
     +
     +==100Pt開始戦闘員で出撃クリア
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|攻撃|アンカーシュート|②|粉砕|ダメージ。同じ属性のカードを直前に使用時、ヒット数1回増加|
     +|0|スキル|アンカーポインター|一般|-山|札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、敵全体に脆弱1|
     +|2|攻撃|パワーチャージ|②|粉砕|敵全体にダメージ。同じ属性のカードを直前に使用時、このカードのコストを1に変更|
     +|2|攻撃|パワーチャージ|②|粉砕|敵全体にダメージ。同じ属性のカードを直前に使用時、このカードのコストを1に変更|
     +|0|スキル|エネルギーチャージ|⑤|保存|自分の攻撃カードのダメージ50%増加、自分の攻撃カードドロー1|
     +|0|スキル|エネルギーチャージ|⑤|保存|自分の攻撃カードのダメージ50%増加、自分の攻撃カードドロー1|
     +|0|スキル|エネルギーチャージ|⑤|保存|自分の攻撃カードのダメージ50%増加、自分の攻撃カードドロー1|
     +
     +==100Ptレベル55
     +|黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|攻撃|アンカーシュート|②|粉砕|ダメージ。同じ属性のカードを直前に使用時、ヒット数1回増加|
     +|0|スキル|アンカーポインター|⑤|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動。1ターンの間使用時までそのカードの会心率+20%|
     +|0|スキル|エネルギーチャージ|①|保存|自分の攻撃カードのダメージ50%増加、会心率+25%|
     +|0|スキル|クイックリフト|紫|保存|手札のアンカーシュート使用時までダメージ120%増加|
     +|0|スキル|クイックリフト|紫|保存|手札のアンカーシュート使用時までダメージ120%増加|
     +|0|スキル|クイックリフト|紫|保存|手札のアンカーシュート使用時までダメージ120%増加|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【アンカーシュート】士気
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|攻撃|アンカーシュート|一般神|粉砕|ダメージ。このカード使用時にダメージ+100%(最大10回)。1ターンの間士気3獲得。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間不屈2減少デバフする|
     +|0|スキル|アンカーポインター|一般|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、1ターンの間、士気1獲得|
     +|0|スキル|アンカーポインター|一般神|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、1ターンの間、士気1獲得、ドロー1|
     +|0|スキル|アンカーポインター|一般神|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、1ターンの間、士気1獲得、ドロー1|
     +|0|スキル|アンカーポインター|一般神|-|山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、1ターンの間、士気1獲得、ドロー1|
     +|0|スキル|エネルギーチャージ|⑤|保存|自分の攻撃カードのダメージ50%増加、自分の攻撃カードドロー1|
     +
     +350結晶【アンカーシュート】回収
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|2|攻撃|アンカーシュート|④神|粉砕|ダメージ。このカード使用時にダメージ+100%(最大10回)。山札にこのカード生成(各戦闘2回まで)。対象に脆弱2デバフする。|
     +|0|スキル|アンカーポインター|①神|全アンカーシュートに回収を付与。ドロー1|
     +|0|スキル|アンカーポインター|①神|全アンカーシュートに回収を付与。ドロー1|
     +|0|スキル|アンカーポインター|①|全アンカーシュートに回収を付与|
     +|0|スキル|アンカーポインター|①|全アンカーシュートに回収を付与|
     +|0|スキル|エネルギーチャージ|⑤神|保存|自分の攻撃カードのダメージ50%増加、自分の攻撃カードドロー1。ドロー1|
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
      
    行 175: 行 256:
     デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。
     [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。
    -また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。+また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大10回で1000%上昇する。
     とにかく、このカードを使う事が大事。 とにかく、このカードを使う事が大事。
     コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。
    行 196: 行 277:
     1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。 1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。
     [保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。 [保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。
    -一応、消費AP1なので、攻撃カードの消費APも考慮して使っていきたい。 
     ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。 ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。
    -強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。+使用後にデッキから消える強化カード化と自分カードドロー1のどちらかがバフと同時に実質デッキ圧縮になるので使い勝手が良い。
      
     +==== クイックリフト ====
     +1ターンだけアンカーシュートを倍率で**一度使うまで**強化してくれる。手札にアンカーシュートが複数枚あった場合はそれぞれ適用される。
     +アンカーシュートを繰り返して使った後のダメ押しで使う方が強いのでウェーブ性の戦闘やボス戦向けだが、亀裂や歪み、超空間のように短期決戦を狙う戦闘でも最低限の仕事はしてくれる。
     +クイックリフト本体に保存が付いている為、"油断"やカード破棄攻撃を受けない限り手札に残ってくれるので比較的使用のタイミングを測りやすい。
     +ポインターによる回収でアンカーシュート自体が手札にサーチしやすい点を合わせて考えるとハルが取りたいどの戦闘スタイルとも噛み合っている縁の下の力持ちなカード。
     +リフト自体は1枚で事足りる場合が多いのでポインターをコピーしたほうがリフトも使いやすくなる。
     \\ \\
     ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
    行 207: 行 293:
     | **パワーアンカー**    |       2 | 攻撃    | ダメージ200%                                                                                                        | | **パワーアンカー**    |       2 | 攻撃    | ダメージ200%                                                                                                        |
     | **アンカードロップ**  |       1 | スキル  | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100%                                                              | | **アンカードロップ**  |       1 | スキル  | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100%                                                              |
    -| **クイックリフト**    |       0 | スキル  | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]手札のアンカーシュート 1ターンの間、使用時までダメージ量120%増加  |+| **クイックリフト**    |       0 | スキル  | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]手札のアンカーシュート 1ターンの間、発動時までダメージ量80%増加  |
      
     \\ \\
    行 218: 行 304:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)                      |+|             2 | 攻撃  | [粉砕((シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加))]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10) |
     ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**320**%。このカードの使用数に応じてダメージ量+**90**%(最大5)                                                                                                                           | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**400**%。このカードの使用数に応じてダメージ量+**150**%(最大10)| 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**280**%。**連続**((直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動))**:ヒット数1回追加**                                                                         | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**350**%。**連続**((直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動))**:ヒット数1回追加**| 
    -|     **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃  | **[保存/粉砕]**ダメージ**350**%。他**の戦闘員のカードを全て破棄**((手札から捨て札にカードを破棄 ))**、その数に応じてダメージ量+100%**    | +|             2 | 攻撃  | **[保存/粉砕]**ダメージ**350**%。**他の戦闘員のカードを全て破棄**((手札から捨て札にカードを破棄 ))**、その数に応じてダメージ量+150%**    | 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**300**%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。**山札**((ドローデッキ))**に、このカードを生成(各戦闘2回)** | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**380**%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10)。**山札**((ドローデッキ))**に、このカードを生成(各戦闘2回)** | 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**300**%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。**会心攻撃時手札に移動(各ターン1回)**                                          |+|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ**350**%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10)。**会心攻撃時、手札に移動(各ターン1回)**                                          |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**3** | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10) **1ターンの間、士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**3** | 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**3** | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10) **1ターンの間、決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**3** | 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**1ターンの間、不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**3** | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10) **対象に脆弱2** | 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**対象に脆弱2** | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10) **ダメージ減少2** | 
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**強靭度ダメージ1** | +|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+100%(最大10) **強靭度ダメージ1** |
    -|             2 | 攻撃  | [粉砕]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)**ダメージ減少2** |+
      
     \\ \\
    行 247: 行 332:
     |             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードに保存付与**                                                 | |             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードに保存付与**                                                 |
     |             0 | スキル | **[回収]**山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動                                                                                      | |             0 | スキル | **[回収]**山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動                                                                                      |
    -|             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードのダメージが1ターンの間20%増加**  | +|             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**1ターンの間、発動時まで、そのカードのダメージが20%増加**  | 
    -|             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**そのカードの会心率が1ターンの間+25%**           |+|             0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、**1ターンの間、発動時まで、そのカードの会心率+25%**           |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     +|             0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **1ターンの間、士気1**       |
     +|             0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **1ターンの間、決意1**       |
     +|             0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **ダメージ減少1**       |
     |             0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **敵全体に脆弱1**       | |             0 | スキル | 山札または墓地((今回のターンに使用されたカードまたは捨て札))からアンカーシュートを手札に移動 **敵全体に脆弱1**       |
      
    行 260: 行 348:
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
     ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^コスト ^ 種類 ^ 効果 ^
    -|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ180%。単体対象の場合ダメージ量+80%                                                                                                                                     |+|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ240%。単体対象の場合ダメージ量+100%                                                                                                                                     |
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**270**%。単体対象の場合ダメージ量+**120**%                                                                                                                  | +|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**320**%。単体対象の場合ダメージ量+**150**%                                                                                                                  | 
    -|             2 | 攻撃  | **[弱点攻撃**((このカードの攻撃が弱点属性として適用))**]**敵全体にダメージ**270**%                                                                        |+|             2 | 攻撃  | **[弱点攻撃**((このカードの攻撃が弱点属性として適用))**]**敵全体にダメージ**320**%                                                                        |
     |             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**270**%。**撃破**((対象を倒すと効果発動))**:このカードをもう1回発動(最大1回)**                                  | |             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**270**%。**撃破**((対象を倒すと効果発動))**:このカードをもう1回発動(最大1回)**                                  |
    -|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**240**%。**攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+30%**                          | +|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**270**%。**攻撃した対象の数に応じて次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量+50%**                          | 
    -|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**300**%。**連続:このカードコスト1に変更**                                                                                                                      |+|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ**320**%。**連続:このカードコスト1に変更**                                                                                                                      |
     ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ 隠しヒラメキ ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ180%。単体対象の場合ダメージ量+80% **敵全体に脆弱2**                                                                                                                        |+|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ240%。単体対象の場合ダメージ量+100%  **1ターンの間、士気3**| 
     +|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ240%。単体対象の場合ダメージ量+100%  **1ターンの間、決意3**| 
     +|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ240%。単体対象の場合ダメージ量+100%  **ダメージ減少2**| 
     +|             2 | 攻撃  | 敵全体にダメージ240%。単体対象の場合ダメージ量+100%  **敵全体に脆弱2**|
     \\ \\
     ==== エネルギーチャージ ==== ==== エネルギーチャージ ====
    行 277: 行 368:
      
     |< 980px 55px 55px - >| |< 980px 55px 55px - >|
    -^コスト ^ 種類    ^ 効果 ^ +^ コスト        ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                ^ 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加                                                                                                                                          | +|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加                                                                 | 
    -^ コスト ^ 種類    ^ ヒラメキ効果 ^ +^ コスト        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                        ^ 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量**40**%増加                                                                                                                                 | +|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量**50**%増加、**会心率+20%**| 
    -|             1 | スキル | [保存]**次に使用する攻撃カードのダメージ量50%増加、強靭度ダメージ**((モンスターの強靭度に与えるダメージ))**1**         | +|             0 | スキル  | [保存]**次に使用する攻撃カードのダメージ量100%増加、強靭度ダメージ**((モンスターの強靭度に与えるダメージ))**+2**     | 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間、**手札の自分の攻撃カード数に応じて**自分の攻撃カードダメージ量+**70**%                                                    | +|             **<color #ed1c24>1</color>** | スキル  | [保存]1ターンの間、**手札の自分の攻撃カード数に応じて**自分の攻撃カードダメージ量+**70**%                          | 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。**自分のカードをドロー**((山札から手札にカードを加える))**1** | +|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加。**自分のカードをドロー**((山札から手札にカードを加える))**1**  | 
    -|     **0** | 強化     | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加                                                    | +|         0 | 強化    | [唯一((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))]自分の攻撃カードのダメージ量40%増加                         | 
    -^ 隠しヒラメキ ^^^ +^ 隠しヒラメキ                                                                                                                                ||| 
    -^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ +^ コスト        ^ 種類    ^ ヒラメキ効果                                                                                                        ^ 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、士気2** | +|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 **1ターンの間、士気1**                                         | 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、決意2** | +|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 **1ターンの間、決意1**                                         | 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、不屈2** | +|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 **ダメージ減少1**                                              | 
    -|             1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **敵全体に脆弱1** |+|             0 | スキル  | [保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 **敵全体に脆弱1**                                              |
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    行 308: 行 399:
     | :::                                                            | **パワーチャージ**      |           |           |             |           |           | | :::                                                            | **パワーチャージ**      |           |           |             |           |           |
     | **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**      | **アンカーシュート**    |           |  〇       |             |           |           | | **<color #ff7f27>ランダムな味方が対象に挟み撃ち</color>**      | **アンカーシュート**    |           |  〇       |             |           |           |
    -| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**      | **アンカーシュート**    |  〇       |         |       〇      |           |           |+| **<color #ff7f27>常に弱点攻撃</color>**                        | **アンカーシュート**    |  〇       |          |  〇         |           |           | 
     +| ターン開始時ごとに初めて使用するカードの場合、ドロー2          | アンカーシュート        |           |  〇       |             |           |           | 
     +| 対象に苦痛4                                                    | アンカーシュート        |           |  〇       |             |           |           |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:ハル_エゴスキル_20251204-202800.png?200&direct}} {{:キャラ一覧:ハル_エゴスキル_20251204-202800.png?200&direct}}
     |<440px - - - >| |<440px - - - >|
     ^ 技名                            ^ EP  ^ 効果                                                                                                           ^ ^ 技名                            ^ EP  ^ 効果                                                                                                           ^
    -^ パワーストライク  |      6 | ダメージ350%\\ 所有中のバフ数に応じてダメージ量+50% |+^ パワーストライク  |      6 | ダメージ600%\\ 所有中のバフ数に応じてダメージ量+60%(最大+600%) |
     ====== ステータス ====== ====== ステータス ======
     |< 400px - - - - - - >| |< 400px - - - - - - >|
    行 334: 行 427:
     |< 1740px - - >| |< 1740px - - >|
     ^ 凸数  ^ 効果                                                                                                                                                                                                                                                      ^ ^ 凸数  ^ 効果                                                                                                                                                                                                                                                      ^
    -^ 1凸   | クイックリフトの、使用するまでダメージ量70%増加、の効果が100%に変わります                                                                                                                                                                                 | +^ 1凸   | クイックリフトのダメージ量80%増加効果が120%に変更されます。| 
    -^ 2凸   | アンカーシュートカードが、コストが不足している場合でも使用可能になります。この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとにダメージ量が40%減少します  | +^ 2凸   | アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します  | 
    -^ 3凸   | パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります                                                                                                                                                           | +^ 3凸   | パワーストライクのダメージ量が+200%になり、所持中のバフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります| 
    -^ 4凸   | ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給((電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+20%(最大3重複)))1を獲得します                                                                                                                                 |+^ 4凸   | ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)|
     ^ 5凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します                                                                                                                                                                   | ^ 5凸   | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します                                                                                                                                                                   |
    -^ 6凸   | コスト不足によるアンカーシュートカードカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに20%に減少されます                                                                                                                                       |+^ 6凸   | コスト不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、15%に軽減されます。ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が発動時までダメージ30%増加します。|
      
     ====== ロビー画像 ====== ====== ロビー画像 ======
     {{:ロビー画像_ハル.png?linkonly | 甘い待ち時間 }} {{:ロビー画像_ハル.png?linkonly | 甘い待ち時間 }}
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