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| キャラ一覧:ハル [2026/04/27 09:16] – [バランス調整案について] | キャラ一覧:ハル [2026/06/16 21:08] (現在) – | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| | ::: ^ 名前 | | ::: ^ 名前 | ||
| | ::: ^ レアリティ | | ::: ^ レアリティ | ||
| - | | ::: ^ ロール | + | | ::: ^ ロール |
| - | | ::: ^ 属性 | + | | ::: ^ 属性 |
| | ::: ^ CV | 羊宮妃那 | | ::: ^ CV | 羊宮妃那 | ||
| ^ ダイス効果 | ^ ダイス効果 | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/ | ||
| + | 攻撃カードとエゴスキルの火力アップと凸時の効果の上方修正が主に行われる。 | ||
| + | 完凸で毎ターンアンカーシュートを放てるように。 | ||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | パワーチャージ | ||
| + | | パワーチャージ\\ 1番ヒラメキ | ||
| + | | パワーチャージ\\ 2番ヒラメキ | ||
| + | | パワーチャージ\\ 4番ヒラメキ | ||
| + | | パワーチャージ\\ 5番ヒラメキ | ||
| + | | エネルギーチャージ | ||
| + | | エネルギーチャージ\\ 1番ヒラメキ | ||
| + | | エネルギーチャージ\\ 2番ヒラメキ | ||
| + | | エネルギーチャージ\\ 4番ヒラメキ | ||
| + | | エネルギーチャージ\\ 5番ヒラメキ | ||
| + | | パワーストライク | ||
| + | | パワーストライク /\\ エゴ発現 | ||
| + | | 潜在力7段階の\\ 固有能力値強化 | ||
| + | | エゴ発現2段階 | ||
| + | | エゴ発現3段階 | ||
| + | | エゴ発現4段階 | ||
| + | | エゴ発現6段階 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| 「アンカーシュート」の火力が上方修正。 | 「アンカーシュート」の火力が上方修正。 | ||
| 行 55: | 行 84: | ||
| カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 | カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。 | ||
| とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 | とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。 | ||
| + | |||
| + | ナージャとのコンボはかなり強力で、上手くやれればナイン以上の火力を1ターンのうちにたたき出すことも可能。ナインを持っていないのであればハルはかなり頼りがいのあるアタッカーとなってくれる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **お手軽高火力** | **お手軽高火力** | ||
| とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 | とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。 | ||
| - | 何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率240%+最大300%の540%ダメージが出せる。 | + | 何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率<del>240%+最大300%の540%</ |
| **自己完結した性能** | **自己完結した性能** | ||
| 行 182: | 行 213: | ||
| デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。 | ||
| [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | [粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。 | ||
| - | また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。 | + | また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大10回で1000%上昇する。 |
| とにかく、このカードを使う事が大事。 | とにかく、このカードを使う事が大事。 | ||
| コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 | コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。 | ||
| 行 207: | 行 238: | ||
| 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | 強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。 | ||
| + | |||
| + | ==== クイックリフト ==== | ||
| + | 1ターンだけアンカーシュートを倍率で強化してくれる。 | ||
| + | アンカーシュートを繰り返して使った後のダメ押しで使う方が強いのでウェーブ性の戦闘やボス戦向けだが、亀裂や歪み、超空間のように短期決戦を狙う戦闘でも最低限の仕事はしてくれる。 | ||
| + | クイックリフト本体に保存が付いている為、" | ||
| + | ポインターによる回収でアンカーシュート自体が手札にサーチしやすい点を合わせて考えるとハルが取りたいどの戦闘スタイルとも噛み合っている縁の下の力持ちなカード。 | ||
| + | リフト自体は1枚で事足りる場合が多いのでポインターをコピーしたほうがリフトも使いやすくなる。 | ||
| \\ | \\ | ||
| ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| 行 284: | 行 322: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^コスト ^ 種類 | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 | + | | 1 | スキル |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量**40**%増加 | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | [保存]**次に使用する攻撃カードのダメージ量50%増加、強靭度ダメージ**((モンスターの強靭度に与えるダメージ))**1** | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間、**手札の自分の攻撃カード数に応じて**自分の攻撃カードダメージ量+**70**% | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。**自分のカードをドロー**((山札から手札にカードを加える))**1** | | + | | 1 | スキル |
| - | | | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、士気2** | | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、決意2** | | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **1ターンの間、不屈2** | | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 **敵全体に脆弱1** | | + | | 1 | スキル |
| + | | 1 | スキル | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||