カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:ヒルデ [2026/08/23 15:25] – [条件入手セーブデータ] キャラ一覧:ヒルデ [2026/09/13 13:35] (現在) –
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     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -ヒルデは限定キャラであったセレニエルを除いて初の本能属性アタッカー。 +本能属性のレンジャー。 
    -いつでも入手できる本能属性のアタッカーとしては現在ヒルデしかいない。+高いドロー力と「ホーミングアロー」による自動発動による連鎖的な攻撃を持ち味とするアタッカー。 
     +また全体攻撃のカードも豊富に備えており、ある程度は対複数戦もこなせる。
      
    -ヒルデは山札に「ホーミングアロー」を生成し、ドロー時に感応(ドロー時に自動発動)で連鎖的に攻撃していく。本人を含めドロー力の高いパーティの方がヒルデの長所を生かせるだろう。+ヒルデの肝となる「ホーミングアロー」は山札に生成され、ドロー時に感応(ドロー時に自動発動)によって効果が発動する事によりダメージを与えるという特殊な攻撃手段。 
     +一見山札の枚数が増えて不利に見えるが、アロー自体に1枚ドローの効果がある為デッキの回転を止め辛く安定感がある。
      
     さらにヒルデには専用キーワード能力が2つ割り当てられている。 さらにヒルデには専用キーワード能力が2つ割り当てられている。
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     <WRAP box gray> <WRAP box gray>
       * イオン化:敵へのデバフ。敵の被ダメがスタック数に応じて増加。またターンエンドや攻撃ヒットなどでスタックが減少しない恒久的なデバフ   * イオン化:敵へのデバフ。敵の被ダメがスタック数に応じて増加。またターンエンドや攻撃ヒットなどでスタックが減少しない恒久的なデバフ
    -  * 一点照準:自身へのバフ。ターン内に得たスタックをすべて消費しターン終了時に追加攻撃+  * 一点照準:ターン内に得たスタックをすべて消費しターン終了時に追加攻撃
     </WRAP> </WRAP>
      
     またシーズン4で実装された持続ダメージ【亀裂】(スタック数に応じてターン終了時に持続ダメージ40%)を付与することもできる。 またシーズン4で実装された持続ダメージ【亀裂】(スタック数に応じてターン終了時に持続ダメージ40%)を付与することもできる。
    -バフ・デバフの量が多く、またイオン化は味方が攻撃する場合でも与ダメが上がるので、純粋なアタッカーとしてだけではなくサブアタッカーとしてベロニカ的なポジションでも運用ができる。+ただしこれはアラベラ、オルガといった亀裂を主軸とするキャラ達と比べると要素として控えめ。 
     + 
     +サブアタッカーとして非常に優れた性能を誇り、持ち前のドロー力もあって様々な編成に入り得る汎用性を持つキャラクターと言える。
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     ===== 強い所 ===== ===== 強い所 =====
       * 全体攻撃、ドロー、デバフ等とても器用なキャラのため今後腐りづらい性能をしている   * 全体攻撃、ドロー、デバフ等とても器用なキャラのため今後腐りづらい性能をしている
    -  * 全体攻撃が主体の為、雑魚狩りが得意+  * 自動発動のホーミングアローや一点照準スタックを消費した自動攻撃など、他のキャラをあまり邪魔せずに高い火力を発揮出来る優れたサブアタ性能
       * 1APで全体攻撃しつつ3枚ドローやダメージUPデバフのばら撒き、0APで手札入れ替え等、低コストで使いやすいカードが多い   * 1APで全体攻撃しつつ3枚ドローやダメージUPデバフのばら撒き、0APで手札入れ替え等、低コストで使いやすいカードが多い
     +  * 全体攻撃が豊富な為、特にカオスや出撃といったコンテンツでの雑魚狩り性能が高く安定感がある
      
     ===== 弱い所 ===== ===== 弱い所 =====
    -  * 色々な攻撃方法(追加ダメージ、持続ダメージetc)があるため、記憶の欠片を含めた単位でビルド方針を定めておかないとチグハグになる +  * 所謂手数キャラで攻撃手段も自動発動のカードに偏っている為、環境が向かい風になる場合がある 
    -  * 所謂手数キャラなので、環境が向かい風になる場合がある +  * あくまでダブルアタッカー向きでヒルデ一人がメインを張れるほどの大火力を出すのは少し厳しい 
    -  * 全体攻撃キャラの運命か、ダメージ倍率が低い傾向にある+
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
     ヒルデはダメージを出す手段がカード・スタックの自動発動と全体攻撃に極端に偏っている。 ヒルデはダメージを出す手段がカード・スタックの自動発動と全体攻撃に極端に偏っている。
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     また反対にリタやナイン、ハルのような一撃型アタッカーとヒルデの持つイオン化デバフの相性がよくないのでできれば一緒に使うのは避けたい。 また反対にリタやナイン、ハルのような一撃型アタッカーとヒルデの持つイオン化デバフの相性がよくないのでできれば一緒に使うのは避けたい。
     ====== 優先したいひらめき ====== ====== 優先したいひらめき ======
    -^カード名^コスト^ひらめき効果^ +====単体ホーミングアロー型==== 
    -| | | |+^カード名^ヒラメキ^枚数^備考^ 
     +|クイバーロード|1|3枚|メイン火力。可能な限り神ヒラメキでコストを下げたい| 
     +|クイバーロード|5|1枚|[開幕]により戦闘開始時に発動| 
     +|プラズマレイン|好み|1枚|デバフ付与。ただしイオン化が無くなるヒラメキ5も悪くない| 
     +|ドロー&リリース|2or3or4|1枚|どれでも割と強いので好み| 
     +|ビッグゲームチェンジャー|1or2or3|1枚|火力重視か1ターン目の動きやすさ重視か| 
     +|ボルテックスアロー|-|1枚| | 
     +※基本カードは全て排除
      
     +単体火力を重視したビルド。
     +クイバーロードのヒラメキ1が生成・攻撃・ドロー全てを1枚で完結するので非常に扱いやすく、ヒルデの強さを実感しやすい。
     +基本的にクイバーを4枚コピー(内1枚を強化カード化)すれば他のカードは比較的どれでも機能するので、好みでカスタマイズが効くのもポイント。
      
     +====全体ホーミングアロー(デバフ)型====
     +^カード名^ヒラメキ^枚数^備考^
     +|クイバーロード|2|1~3枚|ホーミングアロー(亀裂)を生成|
     +|プラズマレイン|2or5|1枚|ドローカードとして意外と重要|
     +|ドロー&リリース|好み|1~3枚|生成後のカードをドローする役割|
     +|ビッグゲームチェンジャー|4|1枚|デバフ付与が安定しないなら普通に1や2でも可|
     +|ボルテックスアロー|-|1枚| |
     +※基本カードは全て排除
     +
     +全体攻撃アローを主力としたビルド。
     +こちらはクイバーロードにドローが付いていないので、生成用カードとドローカードのバランスが非常に重要。
     +扱いやすいのはクイバーロードを2枚程度に抑えてその分ドローを増やす構成?
     +神ヒラメキでクイバーに「コスト-1」を付けるか「1ドロー(or自分カードドロー)」を付けるかでも変わってくるので編成と相談して色々試してみるのが良いだろう。
     +
     +主に「亀裂」シナジーの為にデバフをばら撒く為のビルドなのだが、肝心の[[アラベラ]]とのコンビについては諸説ある。
     +(向こう側がドローを欲している為、亀裂アローの生成にこだわるよりドローを増やした方が動きやすい場合も)
     +
     +====ドロー特化====
     +^カード名^ヒラメキ^枚数^備考^
     +|クイバーロード|適宜|0~1枚|役割上必須ではないので編成で必要そうなものを仕込んでも良い。無難なのはヒラメキ5|
     +|プラズマレイン|2|1枚|ドローカード代わり|
     +|ドロー&リリース|2|2~4枚|2枚ドロー。出来るだけコストを神ヒラメキで下げたい|
     +|ドロー&リリース|3|0~1枚|手札リセット|
     +|ドロー&リリース|4|0~1枚|[主導]カードドロー。これでヒラメキ2を引いてさらにドローすると美味い|
     +|ビッグゲームチェンジャー|2(or5)|1枚|ヒラメキ5にする場合、他の攻撃カード排除が必要|
     +|ボルテックスアロー|-|1枚(or0枚)|ビッグゲームチェンジャーを5にするなら排除|
     +※基本カードは全て排除
     +
     +火力よりドローカードをメインにしたビルド。
     +その上である程度の火力は出せなくもないのでサブアタに寄せるかサポーター特化にするかで変わってくる。
      
     ====== 条件入手セーブデータ ====== ====== 条件入手セーブデータ ======
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     |1|スキル|ドロー&リリース|④|主導|ドロー2。次の3回の自分の追加攻撃が発動した時、敵全体に亀裂1を付与する| |1|スキル|ドロー&リリース|④|主導|ドロー2。次の3回の自分の追加攻撃が発動した時、敵全体に亀裂1を付与する|
     |1|スキル|ドロー&リリース|④|-|主導カードドロー2、1ターンの間使用時までそのカードのコスト1減少| |1|スキル|ドロー&リリース|④|-|主導カードドロー2、1ターンの間使用時までそのカードのコスト1減少|
     +|1|強化|ビッグゲームレンジャー|③|唯一/主導|攻撃がヒットした時、ヒットした回数に応じて一点照準2を獲得。感応効果発動時、一点照準2を獲得|
     +|1|スキル|ボルテックスアロー|紫|唯一|ドロー3(or4)。敵全体にダメージ。このカード能力でドローした攻撃カードの数だけダメージ+、最大8重複|
     +
     +
     +======セーブデータ結晶販売======
     +350結晶【ホーミングアロー】
     +|影を騙した短剣|会心ダメージ+12%|妖精王の冠|会心率+6%|新緑の夜|偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%|
     +|コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明|
     +|0|スキル|クイバーロード|①神|主導|山札にホーミングアローを4枚生成し、そのカードのうち1枚ドロー|
     +|0|スキル|クイバーロード|①神|主導|山札にホーミングアローを4枚生成し、そのカードのうち1枚ドロー|
     +|0|スキル|クイバーロード|①神|主導|山札にホーミングアローを4枚生成し、そのカードのうち1枚ドロー|
     +|0|スキル|クイバーロード|①神|主導|山札にホーミングアローを4枚生成し、そのカードのうち1枚ドロー|
     +|1|攻撃|プラズマレイン|①|主導|敵全体にダメージ&敵全体にイオン化2を付与する。感応(このカードが手札に移動した時、)ランダムな敵にイオン化2を付与する|
     +|1|スキル|ドロー&リリース|①|主導|自分の攻撃カードを2枚ドローし、そのカードを1ターンの間使用時までダメージ+80%|
     |1|強化|ビッグゲームレンジャー|③|唯一/主導|攻撃がヒットした時、ヒットした回数に応じて一点照準2を獲得。感応効果発動時、一点照準2を獲得| |1|強化|ビッグゲームレンジャー|③|唯一/主導|攻撃がヒットした時、ヒットした回数に応じて一点照準2を獲得。感応効果発動時、一点照準2を獲得|
     |1|スキル|ボルテックスアロー|紫|唯一|ドロー3(or4)。敵全体にダメージ。このカード能力でドローした攻撃カードの数だけダメージ+、最大8重複| |1|スキル|ボルテックスアロー|紫|唯一|ドロー3(or4)。敵全体にダメージ。このカード能力でドローした攻撃カードの数だけダメージ+、最大8重複|
    キャラ一覧/ヒルデ.1787466350.txt.gz · 最終更新: