文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、フェイの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{:フェイ.jpg?300&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | フェイ | | ::: ^ レアリティ | 星5 | | ::: ^ ロール | レンジャー | | ::: ^ 属性 | 空虚 | | ::: ^ CV | 金元寿子 | ^ ダイス効果 ||| | 見破り ||| ^ 精神異常 ||| | - ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2026/7/8 | ガチャ || ====== キャラ説明 ====== 中国版カオゼロの先行追加キャラとして発表された。 日本版(というかグローバル版)では夏頃にキャラ実装が予定されている。 書き方的に7月のシナリオ改編と同時期の実装のようなので新シナリオに深くかかわってくるキャラなのかもしれない。 フェイはカードを1ターンに非常にたくさん使う手数キャラ。そのため敵のギミックによって封じられやすそうなのが不安要素。 フェイ独自のギミックとして「炎舞」と「降臨」という2つのキーワード能力がある。 <WRAP box gray> 炎舞:3スタック消費することで追加攻撃発動 降臨:8スタック消費することで攻撃カード「落九天」1枚生成 </WRAP> 基本的な動きは <WRAP box gray> - 開戦付き唯一カード「退魔の形勢」を使用し、山札に0コス攻撃カード「炎舞曲」を8枚生成。さらに「ドロー時に降臨1」の効果もここで付与される - 「炎舞曲」で「炎舞1」と「ドロー」。そのため結局「炎舞曲」を使えば「降臨」もスタックされる </WRAP> …説明が非常にわかりづらくなってしまったが、ようは「炎舞曲」を使いまくればいい、という事。セレニエルのホーミングレーザー並みにカードを切ることになるだろう。 アタッカーとして起用することはもちろんビルドによってはベロニカのようなドロソ要員として使う事もできるのでそれなりに腐りにくい性能をしていると言える。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ===== 弱いところ ===== * 手数型なので対策されやすい * ドロソとして加えるにしても回復ができないので長期戦に不向き ===== 強いところ ===== * 対策されたとしてもドロソ要員として活躍ができる ====== 注意点 ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== 凸すればするだけもちろん火力は上がるが無凸でも運用可能。 新キャラ追加でインフレの渦に巻き込まれてしまうアタッカー運用よりも、将来的にフェイはその類まれなるドロー力を活かしてドロソ役として活躍する可能性もある。 実際に当初アタッカー実装だったリタも今はサブアタッカー兼士気盛り担当として活躍している。 フェイをドロソ役として運用する場合凸は本当にいらないのでとりあえずフェイは無凸で所持しておく、というのも賢い選択といえそう。 ====== 記憶の欠片 ====== 2セット効果×3がおすすめ(黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベor呪われた死体)。 4セット効果の欠片にフェイと相性のいい物が特にない。 メインオプションもアタッカーの例にもれず、クリ率、属性ダメ、攻撃力%で。 ただ、フェイは潜在力の兼ね合いで攻撃力をある程度盛る必要がある。攻撃力を700以上盛れない場合は5番の記憶の欠片は攻撃力%にしよう。 また、炎舞による攻撃が追加攻撃なのでサブオプションで「追加攻撃ダメージ量」を盛れるだけ盛っておくと火力が上がる。 ※フェイだけでなく大体のレンジャーは追加攻撃ダメージ量を盛ると火力が一気に伸びる ====== おすすめパーティ ====== |<auto>| ^ 士気盛り ^ 自由枠 ^ | [[カシウス|{{:キャラ一覧:icon_カシウス_20251120-204932.png?100&nolink}}]] [[レイ|{{:キャラ一覧:icon_レイ_20251120-205201.png?100&nolink}}]] [[リタ|{{:playground:スクリーンショット_2026-05-04_17.26.14.png?100&nolink}}]] | [[アーデルハイト|{{:キャラ一覧:icon_アーデルハイト.png?100&nolink}}]][[ティペラ|{{:キャラ一覧:icon_ティペラ.png?100&nolink}}]] | フェイは手数系のキャラなので士気を盛ると火力を大幅に上げることができる。 カシウスやレイ、リタなどでまず士気を積み、フェイの炎舞曲につなげよう。 パーティの残り1枠は自由枠。 少々耐久面が乏しいので長期戦を見据えた場合ではアーデルハイトのようなシールドを張れるキャラを入れると安定する。 ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。 ====== 優先したいひらめき ====== ^カード名^コスト^ひらめき効果^ | | | | ====== パートナー ====== <WRAP box gray> * 星5ルイシャン * 星5ソリア(アルキアノン) * 星4ロザリア * 星4デイジー * 星3ナキア </WRAP> レンジャーは低レアパートナーも優秀なキャラが多く、専用パートナーであるルイシャンを無理して引かなくても十分実用レベルの火力を出せる。 星3ナキアに関してもエゴスキル以外の効果がかなりまとまっているので、在庫として溢れかえっているであろうナキア達をくっつけて装備させておけばおっけー。 ====== おすすめ装備 ====== とりあえず手数型のキャラには加算バフの武器(非定型キューブや眠りの鍵など)を持たせよう。乗算バフの武器(黒曜石の剣など)はあまりおすすめできない。 ====== カード ====== ===== ひらめきなし4種 ===== ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ 蒼炎 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | ^ 蒼炎 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | ^ 憂愁 | 1 | スキル | シールド00% | ^ 炎舞舞曲 | 0 | スキル | [消滅/唯一]このターン獲得した降臨数に応じて炎舞曲を手札に移動 | ===== 生成カード ===== ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ ^ 落九天 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅]ダメージ100% x 3 | ^ 炎舞曲 | 0 | 攻撃 | ダメージ70%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、ドロー1 | ^ 炎舞曲:天 | 0 | 攻撃 | ダメージ110%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、降臨3 | ===== ひらめきあり4種 ===== ==== 退魔の形勢 ==== |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ||||| | {{:キャラ一覧:フェイ_退魔の形勢.png?150x225&nolink}} | {{:キャラ一覧:フェイ_退魔の形勢ヒラメキ.png?810x225&nolink}} ||||| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成 | ^ ひらめき効果 ||| | 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。そのカードのダメージ量+50% | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー | | 0 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ドロー2 | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を7枚生成。炎舞発動時、対象に追加攻撃100% | | 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲:天を6枚生成 | ==== 独舞 ==== |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ||||| | {{:キャラ一覧:フェイ_独舞.png?150x225&nolink}} | {{:キャラ一覧:フェイ_独舞ヒラメキ.png?810x225&nolink}} ||||| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | スキル | ドロー2。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄 | ^ ひらめき効果 ||| | 0 | スキル | ドロー3。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄 | | 0 | スキル | コストが0の自分のカードドロー2 | | 1 | スキル | 対象に山札の炎舞曲3枚発動。発動数に応じて降臨2 | | 0 | スキル | ドロー1。コストが2以下の自分のカードドロー時、そのカードを発動してドロー2 | | 0 | スキル | コストがXのカードドロー1。そのカードのXを使用時までX+1として適用 | ==== 常夜の雨 ==== |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ||||| | {{:キャラ一覧:フェイ_常夜の雨.png?150x225&nolink}} | {{:キャラ一覧:フェイ_常夜の雨ヒラメキ.png?810x225&nolink}} ||||| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | スキル | 炎舞1。連続:炎舞曲を1枚ドロー | ^ ひらめき効果 ||| | 0 | スキル | 炎舞1。連続:炎舞曲を2枚ドロー | | 0 | スキル | 炎舞2。連続:次の2回の炎舞発動時、炎舞2 | | 1 | スキル | 墓地の炎舞曲数に応じて炎舞1 | | 0 | スキル | 炎舞2。ターン開始時、手札に移動 | | 0 | スキル | 炎舞1。連続:次のXをX+2として適用 | ==== 魂焔舞 ==== |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ||||| | {{:キャラ一覧:フェイ_魂焔舞.png?150x225&nolink}} | {{:キャラ一覧:フェイ_魂焔舞ヒラメキ.png?810x225&nolink}} ||||| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | X | 攻撃 | ダメージ100% x X+1。ドローX | ^ ひらめき効果 ||| | X | 攻撃 | ダメージ150% x X+1。ドローX | | X | 攻撃 | [唯一]ダメージ100% x X+1。ヒット数に応じて対象に墓地の炎舞曲を発動 | | X | 攻撃 | ダメージ150% x X+1。ヒット数に応じて次の落九天のダメージ量50%増加(最大500%) | | X | スキル | ドローX。炎舞X x 2。降臨X | | 2 | 強化 | [唯一]炎舞のヒット数1回追加 | ===== エゴスキル ===== ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ 碧天 | 5 | 降臨8、2ターンの間、ターン開始時に降臨8\\ 次の落九天のダメージ量100%増加 | ====== ステータス ====== ^ 基準 ^ 攻撃力 ^ 防御力 ^ HP ^ 会心率 ^ 会心ダメージ ^ ^ レベル1\\ 潜在力0段階\\ エゴ発現0段階\\ 好感度1段階 | 180 | 40 | 75 | 3% | 125% | ^ レベル60\\ 潜在力7段階\\ エゴ発現6段階\\ 好感度40段階 | 554 | 154 | 356 | 13% | 137% | ====== 潜在力 ====== ^ 場所 ^ 効果 ^ ^ 中央 | 蒼炎カードに炎舞1効果を追加します | ^ 上部 | フェイの蒼炎ダメージ量+5%、フェイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5% | ^ 右上 | フェイの攻撃力が600以上なら、空虚属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%) | ^ ステ熟練1 | 会心ダメージ | ^ ステ熟練2 | 会心率 | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。 | ^ 2凸 | 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 \\ 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。 | ^ 3凸 | 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。 | ^ 4凸 | 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | 戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。\\ 戦闘開始時および落九天カードを3枚使用するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。\\ \\ 邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除 | 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 O O R L R この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要