文書の過去の版を開いています。もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイルカオスゼロナイトメア、ベリルの情報まとめです。 ====== 基本情報 ====== |<auto 50% 20% 30%>| | {{:ベリル.jpg?300&nolink}} ^ プロフィール || | ::: ^ 名前 | ベリル | | ::: ^ レアリティ | 星4 | | ::: ^ ロール | レンジャー | | ::: ^ 属性 | 正義(青) | | ::: ^ CV | 赤尾ひかる | ^ ダイス効果 ||| | 見破り2:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 ||| ^ 精神異常 ||| | 呆然 ||| ^ 実装日 ^ 入手方法 || | 2025/10/22 | ガチャ、配布キャラ || ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== なし ====== キャラ説明 ====== 配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。 「隙あり」のひらめきで強化カードを選べ、さらにこの「隙あり」を複数枚コピーできると何もしてないのに火力を出し続けることができる。コスト詐欺キャラ。 ベリルをメインアタッカーに据えてもよし、ハルなどのアタッカーの横にサブアタッカーとして添えてもよし、ととりあえず育てておいて損はない強キャラとなっている。 ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 注意点 ====== * こんな風に星4の救世主、ベリル。しかし上記ビルドだと手札を圧迫しがちなのが玉にキズ。ベロニカやオルレア、レノアなどのように同じく手札を圧迫しやすい味方と合わせた場合、手札があふれてしまいうまくかみ合わないことも。なので、おすすめパーティで見たようにカリーペやハルなど、高火力高APカード持ちのキャラと合わせる方がより活躍できる。 ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。 またベリルは最低でも1凸(配布で1体もらえるのでガチャで1体引ければ1凸になる)はしておきたい。 ベリルは1凸することで、重火器専門家のコストが0になり、ノーコストで保存付きのチャージ弾を手札に温存できるようになる。 このチャージ弾複数枚と「隙あり」での保存時追加ダメージでターンエンドに敵に火力を出し続ける戦法がベリルにしかない強みとなっている。 ====== 記憶の欠片 ====== ベリルの記憶の欠片は、アタッカーのセオリー通り、攻撃力、会心ダメージ、それからセスを装備させて基本カードのダメージを底上げするセット効果3点セットがおすすめ。 ベリルはチャージ弾を手札で温存することが多く、基本カード2コスの「チャージランチャー」なども普通に選択肢に入ってくる。 なのでセット効果3枠目はセスの基本カードダメージ20%アップがおすすめ。 ====== おすすめパーティ ====== メインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても起用できるベリル。 それだけパーティを選ばないで活躍できるが、より活躍できるのが以下のおすすめパーティ。 |< 360px >| ^ アタッカー ^ タンク ^ AP供給・回復 ^ | [[ハル|{{ :キャラ一覧:icon_ハル_20251122-123501.png?100x100&nolink | ハル }}]] | [[カリーペ|{{ :キャラ一覧:icon_カリーペ_20251122-203944.png?100x100&nolink | カリーペ }}]] | [[ミカ|{{ :キャラ一覧:icon_ミカ_20251120-205116.png?100x100&nolink | ミカ }}]] | | ハル | カリーペ | ミカ | アタッカーにハルを採用したパーティはベリルをサブアタッカーとして起用する。 ハルがAPをたくさん消費するので、ベリルは基本的に「隙あり」を打った後、チャージ弾を手札に温存し、追加ダメージでチクチク火力を蓄積していく。ハルのカードが手札にそろっていないときに保存効果の貯まったチャージ弾で一気に火力を出していく。 カリーペと組ませたパーティではベリルにメインアタッカーを担ってもらう。 こちらはベリルの2コストチャージ弾と、カリーペのバルチャーの相性が非常によく、手札にカリーペのバルチャーがきさえすれば保存でずっと手札にあったチャージ弾でいつでも起動できる安定感が売り。 ====== 優先したいヒラメキ ====== |< 500px - - - >| ^ カード名 ^ 種類 ^ コスト ^ ヒラメキ効果 ^ | **隙あり** | 強化 | 1 | 自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150% | もちろんほかの派生でもベリルは十分アタッカーとしてやっていけるが、特に隙ありの上記ひらめきが強力。 **カオゼロは強化カードの効果が重複する**ため、上記隙ありを2枚3枚とコピー出来れば、ターンエンドの追加攻撃の回数がえげつないことになる。 例えば隙ありを3枚使用し、そのうえで手札にチャージ弾が2枚あれば、3×2の計6回もの追加攻撃がノーコストで毎ターン発生する。 追加攻撃1回で150%ダメージなので、こうなると0APで900%ダメージを毎ターン勝手に行ってくれるマシーンとなる。 ====== パートナー ====== |< 780px - - - - >| ^レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 ^ エゴスキル概要 ^ | 3 | ナキア | 装備するだけで攻撃力が上がる。敵を倒すと重複するバフを獲得(効果発動で減少)。 | 単体ダメージ。 | ベリルに限らず、レンジャーのキャラは攻撃力がシンプルに上がる星3ナキアを装備させておけば大体活躍してくれる。 ([[:各種計算式|ダメージ計算式について]]) レンジャーのパートナーは、軒並み追加攻撃に関してのバフと、ドローによって効果を発動するバフを持っている。 ベリルは、ヒラメキを利用しなければ追加攻撃を獲得することができず、ドロー札は1種類しか所持していない。 現状は、コピーでドロー札を増やす・ヒラメキで追加攻撃を獲得するなどしないと、レア5・4に、最適なパートナーがいない。 ====== おすすめ装備 ====== 隙ありベリルの場合は隙ありでの攻撃が追加攻撃扱いなので、「第2の手段:追加攻撃ダメージ量+35%」がおすすめ。 それ以外については[[装備一覧:おすすめ装備について|アタッカーの汎用装備]]がおすすめ。 ====== カード ====== {{:キャラ一覧:ベリル_カード_20251119-213229.png?800&direct| カード一覧 }} ===== デッキコンセプト ===== ===== カード評価 ====== ==== ランチャー ==== ==== チャージランチャー ==== ==== 隙あり ==== ==== チャージ弾 ==== ==== 隠してたチョコバー ==== ==== 無限の火力 ==== ==== 重火器専門家 ==== \\ ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== |< 850px - - - - >| ^ カード名 ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | **ランチャー** | 1 | 攻撃 | ダメージ100% | | **チャージランチャー** | 2 | 攻撃 | ダメージ220% | | **バリア** | 1 | スキル | シールド((次のターンまで、受けるダメージ量を減少))100% | | **重火器専門家** | 1 | スキル | 隙ありまたは、チャージ弾を1枚ずつ生成、そのカードに消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))付与、使用するまでコスト1減少 | \\ ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== ==== 隙あり ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_隙あり_0_20251119-205437.png?150x225&direct | 隙あり }} | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_隙あり_1_20251119-205520.png?810x225&direct | 隙あり }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | 攻撃 | [保存((このカードは、ターン終了時に破棄されない))]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ**180**% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 | | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ**225**% 保存:**コスト0に変更** | | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ**<color #ed1c24>100</color>**% 保存:1ターンの間、ヒット数**2**回追加 | | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ**150**% 保存:**ダメージ量+60%** | | 1 | 強化 | **自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃**((会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ))**150%** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 **対象に標識**((攻撃カード使用時、追加攻撃80%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少))**1** | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== チャージ弾 ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_チャージ弾_0_20251119-205603.png?150x225&direct | チャージ弾 }} | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_チャージ弾_1_20251119-205637.png?810x225&direct | チャージ弾 }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 保存:ダメージ量+80% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ**300**% 保存:ダメージ量+**120**% | | **1** | 攻撃 | [保存]ダメージ200% **連続**((直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動))**:ダメージ量+100%** | | **<color #ed1c24>3</color>** | 攻撃 | [保存]ダメージ**450**% 保存:**使用時までコスト1減少** | | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ**300**% 保存:ダメージ量+**160**%**(最大1回)** | | 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ**120**%×**2** 保存:ダメージ量+**50**% | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | **1** | 攻撃 | [保存]ダメージ200% **連続:ダメージ量+100%** **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 隠してたチョコバー ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_隠してたチョコバー_0_20251119-205715.png?150x225&direct | 隠してたチョコバー }} | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_隠してたチョコバー_1_20251119-205746.png?810x225&direct | 隠してたチョコバー }} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 0 | スキル | [消滅]ドロー((山札から手札にカードを加える))3 | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 **士気**((士気数に応じてダメージ量+20%))**1** | | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 **手札のランダムな自分のカード1枚のコストが1減少** | | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 **次のターン開始時、ドロー2** | | 0 | スキル | ドロー**1 手札の全ての自分のカードに保存効果発動** | | 0 | スキル | **[唯一**((唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません))**/消滅2**((このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動))**]**ドロー3 | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 **敵全体標識2** | | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 **アクションポイント 1獲得** | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 0 | スキル | [消滅]ドロー3 **士気1 <color #ff7f27>アクションポイント</color>**((カード使用時、消費する資源)) **<color #ff7f27>1獲得</color>** | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | \\ ==== 無限の火力 ==== |< 980px 160px 820px >| ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_無限の火力_0_20251119-205824.png?150x225&direct | 無限の火力}} | {{ :キャラ一覧:ベリル_ひらめき_無限の火力_1_20251119-205917.png?810x225&direct | 無限の火力}} | |< 980px 55px 55px - >| ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | シールド**150**% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+**120**% | | 1 | スキル | **1ターンの間、**自分の攻撃カードダメージ量+80% | | 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+**160**% | | 1 | スキル | シールド**150**% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+80% | | 1 | 強化 | **自分の攻撃カードダメージ量30%増加** | ^ 隠しヒラメキ ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ キルケン ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ セクレド ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ディアロス ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | 1 | スキル | シールド**150**% 次に使用する**攻撃カード**のダメージ量+80% **<color #ff7f27>ドロー1</color>** | ^ ニヒルム ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ^ ヴィトル ^^^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | | | | ===== エゴスキル ===== {{:キャラ一覧:ベリル_エゴスキル_20251119-213753.png?200&direct| エゴスキル }} |< 340px - - - >| ^ 技名 ^ EP ^ 効果 ^ ^ 最大出力チャージ弾 | 5 | 敵全体にダメージ350% | ====== ステータス ====== |< 400px - - - - - - >| ^ 項目 ^ Lv1 ^ Lv10 ^ Lv30 ^ Lv50 ^ Lv60 ^ | **攻撃力** | 166 | 202 | 314 | 426 | | | **防御力** | 37 | 47 | 82 | 116 | | | **HP** | 69 | 101 | 178 | 255 | | | **会心率** | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | ====== 潜在力 ====== |< 1140px - - - >| ^ 場所 ^ 潜在力の分類 ^ 効果 ^ ^ 中央 | 基本カード熟練 | ランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量が+20%になります。 | ^ 上部 | 基本カード熟練 | ベリルのランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量を+5% ベリルの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で+% 増加します。| ^ 右上 | 固有能力強化 | 攻撃力、防御力+4% オーウェンのHPが700より高い場合、この数値を追加で+4% | ^ ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | ^ ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+2% | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== |< 1120px - - >| ^ 凸数 ^ 効果 ^ ^ 1凸 | 重火器専門家カードのコストが1減少します。 | ^ 2凸 | ベリルの保存カードダメージ量が+20%になります。 | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 4凸 | 最大出力チャージ弾カードのダメージ量が+50%になります。 | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ^ 6凸 | ベリルのカードが保存されるたびに、ベリルが凝縮1を獲得します。凝縮:ベリルの攻撃カード使用時、凝縮数に応じて対象に追加ダメージ50%、発動時凝縮排除(最大3 重複) | ====== ロビー画像 ====== {{:キャラ一覧:screenshot_20251121-214604.png?direct&1600| ロビー }} 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 U M A S B この項目は空のままにして下さい:保存プレビューキャンセル 編集の概要