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| キャラ一覧:ベロニカ [2026/09/20 18:25] – 修正内容の反映 | キャラ一覧:ベロニカ [2026/09/22 12:47] (現在) – [コワルスキー卿] | ||
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| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| - | ==== バランス調整案について | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | ==== 過去の上方修正履歴 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | === 26/ | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| 行 25: | 行 30: | ||
| * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| - | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | ==== 過去の上方修正履歴 ==== | ||
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| - | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| === バリスタの不具合修正 === | === バリスタの不具合修正 === | ||
| 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正をされている。 | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正をされている。 | ||
| 行 40: | 行 40: | ||
| </ | </ | ||
| + | ====== キャラ説明 ====== | ||
| + | アウトローを目指すブラックスピカ団の団員。後に上司のアラベラが追加された。 | ||
| - | + | 「バリスタ」という攻撃カードを毎ターン生成し、ターン終了時に自動で起動する事でダメージを与える事を特徴とする。 | |
| - | ====== キャラ説明 ====== | + | 最大の特徴は高いドロー能力で、「息抜き」と「コワルスキー卿」のカードでそれぞれ2ドローが可能で0コスト化する事も出来るなど、初期実装ながらそのドロー力だけなら今でも群を抜く。 |
| - | 職業はレンジャーと表記上なっているが、そのレンジャーの説明にある「致命的な射撃」よりはドロー役としての性能が光るキャラとなっている。 | + | 一方、「バリスタ」はしっかり火力を出す為にはサポートカードの活用が必要で、素のまま撃っているだけでは少し寂しいアタッカー性能になってしまう。 |
| - | 「息抜き」と「コワルスキー卿」のカードでそれぞれドローが可能で、初期カードに2枚もドロソを抱えるキャラはベロニカのほかにはカシウスしかいなく、また無条件で2ドローはベロニカにしかない大きな魅力となっている。 | + | |
| なのでバリスタによる高火力に期待するというよりは、コストのかからないサブアタッカー兼ドロー役としてパーティに加えると大きく貢献してくれる。 | なのでバリスタによる高火力に期待するというよりは、コストのかからないサブアタッカー兼ドロー役としてパーティに加えると大きく貢献してくれる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| - | 元々火力が高い上に、必要なヒラメキが揃えば異常な火力をたたき出すことが可能なため、気持ちがいい。 | ||
| - | 敵が複数いる場合、ランダムなので狙ってほしい敵に攻撃が当たらない場面もある。 | ||
| - | また、バリスタを打つとちゃんと1行動分消費されるので、反撃してくる敵などがいる場合は1発打つごとに反撃されるので要注意。(例:セブンアームズなど) | ||
| - | |||
| **1枚で永続的な火力支援が可能** | **1枚で永続的な火力支援が可能** | ||
| 戦闘開始ターンで『発射準備』を使えば、そのターンの終わりから、毎ターン終了時にバリスタでダメージを出せるようになる。 | 戦闘開始ターンで『発射準備』を使えば、そのターンの終わりから、毎ターン終了時にバリスタでダメージを出せるようになる。 | ||
| その後は、毎ターン始めにバリスタを生成するので、APを消費せずに、PT火力に貢献できる。 | その後は、毎ターン始めにバリスタを生成するので、APを消費せずに、PT火力に貢献できる。 | ||
| + | これは特にカオスでの攻略時に非常に強力で、攻撃手段が毎ターン必ず確保される為厳選中でも事故り辛く安定感のある動きができる。 | ||
| バリスタは種類があるので、自分の目的に合ったカード厳選をすると良い。 | バリスタは種類があるので、自分の目的に合ったカード厳選をすると良い。 | ||
| 行 60: | 行 58: | ||
| **ドローソースが豊富** | **ドローソースが豊富** | ||
| ドローを伴うカードが3種類あり、バリスタによる火力支援をしつつ、ドローを主に立ち回れば、パーティーを選ばずに、役割を持てる。 | ドローを伴うカードが3種類あり、バリスタによる火力支援をしつつ、ドローを主に立ち回れば、パーティーを選ばずに、役割を持てる。 | ||
| + | 特に「息抜き」の0コスト2ドローを神ヒラメキ無しで簡単にコピーできる点は現在の環境でもトップクラスの便利さであり、ベロニカの大きな強みの一つ。 | ||
| **大ダメージを出すには工夫が必要** | **大ダメージを出すには工夫が必要** | ||
| 行 70: | 行 69: | ||
| 大型バリスタを厳選するか、2凸が必要になる。 | 大型バリスタを厳選するか、2凸が必要になる。 | ||
| - | ====== 注意点 ====== | + | **ドロー以外のサポート能力に乏しい** |
| - | | + | そもそもサブアタッカーなので仕方ない所だが、ベロニカ自身はドローとバリスタを撃つ以外のサポート行動がほとんどできない。 |
| + | 共有カードやシーズンカードなどでバフデバフを持たせるというのも選択肢としてアリだろう。 | ||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| ===== バリスタのコスト数について ===== | ===== バリスタのコスト数について ===== | ||
| レイの「共鳴する暗闇」のひらめきで「コスト1以下~」の効果や、霧がかかった水晶玉のコスト0カードに対してかかるバフ効果が乗るためコスト0扱いとなっている。 | レイの「共鳴する暗闇」のひらめきで「コスト1以下~」の効果や、霧がかかった水晶玉のコスト0カードに対してかかるバフ効果が乗るためコスト0扱いとなっている。 | ||
| - | |||
| - | ===== バリスタの仕様について ===== | ||
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| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 行 83: | 行 81: | ||
| というのも本人の役割がドローなので、凸する必要がない。 | というのも本人の役割がドローなので、凸する必要がない。 | ||
| - | 2凸時の花の残り香の効果が文面上は強そうに見えるが実際はあまり強くない(※注意点参照)。 | + | 2凸時の花の残り香の効果が文面上は強そうに見えるが実際はあまり強くない。 |
| + | 「味方がターゲッティング攻撃カードを使用するたびに、対象に花の残り香1を付与します。」というのは、文面だけ読めば何かしらの単体攻撃で攻撃するたびに、敵に花の残り香がスタックしていくように読めるが、実際はスタックしない(与えられるのは1層のみで、他の敵に付与すると元の敵のものが排除される)。なのでベロニカの2凸は結構弱く、ただ「敵の中の1人だけに対してバリスタの火力が+20%になる」のみとなってる。 | ||
| + | どちらかというと火力底上げよりも、味方が攻撃してる敵にバリスタが攻撃するようになる、という部分のメリットが大きいのかもしれない。 | ||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| 行 96: | 行 96: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| - | ベロニカはそのドロー力でカードを回す役割が強いので、本人のほかにアタッカーかタンク、それから残り1枠にミカを入れると非常に安定した立ち回りができる。 | + | ベロニカはそのドロー力でカードを回す役割が強いので、ぶっちゃければほとんどの編成に脳死でぶち込むことが出来る。 |
| + | アタッカー・ベロニカ・[[ミカ]]などの回復orシールド役という編成を組めば、よほどの事が無い限りそれなりに回せるだろう。 | ||
| + | |||
| + | 一方、ベロニカ自身はドローしか出来ず、火力や回復、バフデバフと言った役割を他に回す事になる点で、いわゆる最適編成から外れがちというのは事実。 | ||
| + | 採用するなら例えばキーカードをいち早く引き込みたい、潤沢なドロー枚数を生かせるなどのキャラと組み合わせると、よりベロニカの価値を生かせるだろう。 | ||
| + | また、ベロニカの「バリスタ」の火力を最大化するなら「決意のペンダント」による装填が大事になってくるので、毎ターンの動きでスキルカードを中心に動くキャラがいると良いかもしれない。 | ||
| + | |||
| + | |< 250px - - >| | ||
| + | ^ハル^ナージャ^ | ||
| + | | [[ハル|{{ : | ||
| + | |||
| + | アンカーシュートを主力とする高コストアタッカー。ハルとナージャでシナジーが完成しており、それをドロー力で補う形。 | ||
| + | キーカードをいち早く引き当てて毎ターン何度も使い回せる点、APを消費しない点がとてもありがたい。 | ||
| |< 360px - - >| | |< 360px - - >| | ||
| - | ^ アタッカー・タンク | + | ^アタッカー^^ ^ |
| - | | [[ハル|{{ : | + | | [[フェイ|{{ : |
| - | | ハル | + | |
| - | ベロニカに関してはタンクキャラはカリーペよりもマグナの方がおすすめ。 | + | フェイとヒルデ、どちらもドロー力そのものを攻撃手数に変換する手段を持つアタッカー。 |
| - | ベロニカ自体に2コスカードが存在しないため、カリーペの天上発動の機会が減ってしまいアンシナジーとなっている。 | + | ただどっちも自前のドロー力が既に高く、ベロニカと組み合わせると過剰ドローになりがちかもしれない。 |
| - | マグナであればひらめき次第で、マグナ自体のカードをほぼ強化カードのみにでき、デッキ圧縮が可能なためベロニカのドロー力と相まってすごい速度でデッキが回るようになる。 | + | 逆に言えば、ベロニカを採用する事でドロー力を落としてその分出力に寄せられる構築も考えられる。 |
| ====== セーブデータ例 ====== | ====== セーブデータ例 ====== | ||
| 行 315: | 行 326: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| |< 800px - - - - - >| | |< 800px - - - - - >| | ||
| 行 343: | 行 352: | ||
| |<980px 55px 55px - >| | |<980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | **0** | スキル | | **0** | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| + | | 1 | スキル | ||
| + | | 1 | スキル | ||
| \\ | \\ | ||
| ==== 決意のペンダント ==== | ==== 決意のペンダント ==== | ||
| 行 373: | 行 383: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ==== 生成可能カード ==== | ==== 生成可能カード ==== | ||
| 行 403: | 行 411: | ||
| ^ 隠しヒラメキ | ^ 隠しヒラメキ | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| - | | 1 | スキル | ||
| | 1 | スキル | | 1 | スキル | ||
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| - | | 1 | スキル | + | | 1 | スキル |
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||