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| キャラ一覧:マグナ [2025/12/12 16:53] – [ヒラメキあり4種] | キャラ一覧:マグナ [2025/12/22 01:01] (現在) – [アイスチャージ] | ||
|---|---|---|---|
| 行 16: | 行 16: | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| - | ====== キャラ紹介 | + | ====== 上方修正& |
| + | なし | ||
| + | |||
| + | ====== キャラ説明 | ||
| セーブデータの圧縮が可能になりだすと使いやすくなるヴァンガードロールのキャラ。 | セーブデータの圧縮が可能になりだすと使いやすくなるヴァンガードロールのキャラ。 | ||
| またひらめきによっては自身のカードを「強化」の種類に変えることができるため、戦闘中にデッキ圧縮が可能。 | またひらめきによっては自身のカードを「強化」の種類に変えることができるため、戦闘中にデッキ圧縮が可能。 | ||
| 行 38: | 行 41: | ||
| 特に、大量の反撃スタックによるバフを貰った、エゴスキルの倍率は目を見張るものがあり、1000%を余裕で越える。 | 特に、大量の反撃スタックによるバフを貰った、エゴスキルの倍率は目を見張るものがあり、1000%を余裕で越える。 | ||
| 1回限りにはなるが、アタッカー顔負けのダメージを叩き出すので、精鋭・ボス戦で積極的に狙ってもらいたい。 | 1回限りにはなるが、アタッカー顔負けのダメージを叩き出すので、精鋭・ボス戦で積極的に狙ってもらいたい。 | ||
| - | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | + | ちなみに、エゴスキルの「反撃数」とは、その戦闘で獲得した”累計”反撃数になる。 |
| - | マグナは最高レアキャラなので基本無凸で運用することになる…はず。 | + | |
| - | 恒常キャラを狙ってひく方法がない。 | + | |
| - | ====== | + | その他、反撃には「士気」の加算バフが乗るので、共用カードや、ヒラメキなどで、他に有用なものがなければ、狙ってみるのもアリ。 |
| - | ヴァンガードのおすすめのまま、HP、防御、クリティカルダメージのセット効果を優先するのがおすすめ([[: | + | ====== |
| + | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | マグナは無凸で十分役割をこなしてくれる。 | ||
| + | ただ2凸、4凸、6凸でそれぞれ火力が上がるのでマグナをゴリゴリの反撃アタッカーとして使用するプレイヤーは凸を考えてもいいかもしれない。 | ||
| + | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| + | ヴァンガードのおすすめのまま、HP、防御、クリティカルダメージのセット効果を優先するのがおすすめ。 | ||
| + | メインオプションに関しても一般的なヴァンガードにおすすめのものがマグナに合う([[: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| タンク、アタッカー、ヒーラーで組む場合にはほぼカリーペかマグナのどちらかがパーティに入ることになる。 | タンク、アタッカー、ヒーラーで組む場合にはほぼカリーペかマグナのどちらかがパーティに入ることになる。 | ||
| 行 86: | 行 93: | ||
| 多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり安定した立ち上がりが可能になる。 | 多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり安定した立ち上がりが可能になる。 | ||
| - | ====== 注意点 ====== | + | 後、これはマグナではなくヴァンガード全般の話だが、防御力を盛れば盛るだけヴァンガードの火力は上がるので装備としてもとにかく防御力の値を重視するといい。 |
| + | カオス攻略中などではとりあえずなんでもいいので防具を装備させることで火力が上がり雑魚を倒しやすくなる。カオスで防具が手に入ったら優先的にヴァンガードに装備させるのがおすすめ。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| 基本はシールドに始まり、「クリスタライズ」「反撃」を獲得しながら、「脆弱」を撒いて味方を支援する流れ。 | 基本はシールドに始まり、「クリスタライズ」「反撃」を獲得しながら、「脆弱」を撒いて味方を支援する流れ。 | ||
| 反撃スタックが貯まれば、勝手に攻撃してくれるので、アタッカーを邪魔しない程度にAPを使っていく。 | 反撃スタックが貯まれば、勝手に攻撃してくれるので、アタッカーを邪魔しない程度にAPを使っていく。 | ||
| - | * 氷結の拳 | + | ===== カード評価 ===== |
| + | ==== 氷結の拳 | ||
| 防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。 | 防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。 | ||
| 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。 | 潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。 | ||
| マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。 | マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。 | ||
| - | * 霧の盾 | + | ==== 霧の盾 |
| 潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。 | 潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。 | ||
| こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。 | こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。 | ||
| - | * 氷の破片 | + | ==== 氷の破片 |
| 「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。 | 「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。 | ||
| クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようになり重複する。 | クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようになり重複する。 | ||
| 行 112: | 行 121: | ||
| コピーすれば、一気にスタックを増やせるようになる。 | コピーすれば、一気にスタックを増やせるようになる。 | ||
| - | * 氷河の鉄拳 | + | ==== 氷河の鉄拳 |
| 消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。 | 消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。 | ||
| 各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 | 各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。 | ||
| ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。 | ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。 | ||
| - | * 氷の壁 | + | ==== 氷の壁 |
| シールド付与と反撃を獲得し、反撃の対象を全体化するスキルカード。 | シールド付与と反撃を獲得し、反撃の対象を全体化するスキルカード。 | ||
| 消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。 | 消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。 | ||
| 行 123: | 行 132: | ||
| ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが、1度の使用で済むようになる。 | ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが、1度の使用で済むようになる。 | ||
| - | * アイスチャージ | + | ==== アイスチャージ |
| シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。 | シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。 | ||
| 消費AP1と考えると、破格の効果になる。 | 消費AP1と考えると、破格の効果になる。 | ||
| 行 129: | 行 138: | ||
| ヒラメキは好みで良いが、強化カードにすると、付与した脆弱を消費して反撃した先から脆弱を付与していくというマッチポンプが可能。 | ヒラメキは好みで良いが、強化カードにすると、付与した脆弱を消費して反撃した先から脆弱を付与していくというマッチポンプが可能。 | ||
| - | * 極寒の嵐 | + | ==== 極寒の嵐 |
| マグナのコンセプトを担うカード。 | マグナのコンセプトを担うカード。 | ||
| このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。 | このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。 | ||
| 多面平衡宇宙連結体の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。 | 多面平衡宇宙連結体の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 440px - - - - >| | |< 440px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 140: | 行 150: | ||
| | **霜の盾** | | **霜の盾** | ||
| | **霜の盾** | | **霜の盾** | ||
| - | | **極寒の嵐** | + | | **極寒の嵐** |
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 氷の破片 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 氷の破片 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 154: | 行 166: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | **0** | 強化 | | **0** | 強化 | ||
| - | | **2** | 強化 | + | | **<color #ed1c24>2</ |
| - | | **2** | スキル | [主導]**反撃4。次の反撃ダメージ量30%増加** | | + | | **<color #ed1c24>2</ |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 **不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** **<color # | + | | 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 **不屈1 < |
| ^ セクレド ^^^ | ^ セクレド ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 176: | 行 189: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 氷河の鉄拳 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 氷河の鉄拳 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 188: | 行 203: | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| | 2 | 攻撃 | | 2 | 攻撃 | ||
| - | | **3** | 攻撃 | + | | **<color #ed1c24>3</ |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | 2 | 攻撃 |
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| 行 209: | 行 224: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 氷の壁 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 氷の壁 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 237: | 行 254: | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | |
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== アイスチャージ ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ アイスチャージ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 258: | 行 277: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1| スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。**1ターンの間、不屈2** | | | 1| スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。**1ターンの間、不屈2** | | ||
| + | | 1| スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。**ダメージ減少1** | | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| ^ キルケン ^^^ | ^ キルケン ^^^ | ||
| 行 270: | 行 290: | ||
| ^ ニヒルム ^^^ | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | + | | 1| スキル |
| + | | 1| スキル | 敵全体に脆弱2。**反撃2** **< | ||
| ^ ヴィトル ^^^ | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| 行 289: | 行 310: | ||
| | **会心率** | | **会心率** | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 960px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | HP熟練 | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 620px - - >| | |< 620px - - >| | ||